
La buena gente de DeVuego no para de intentar hacer todo lo posible por la difusión del juego español, además de tener una base de datos de lo más completa que sea ante todo útil para cualquiera que forme parte de esta industria. Entre sus iniciativas se está entrando cada vez más en el formato físico, con el anuario para repasar los juegos más destacado de cada año. ¿Siguiente paso? Una revista física para poder mostrar el lado más humano detrás de los juegos que salen de nuestras fronteras.
Este primer número de esta revista trimestral ya está a la venta a través de Amazon, y para celebrar esta puesta a la venta, el equipo presentó este número inaugural en el OXO Museo de Madrid el pasado 9 de julio. De la mano del director y maquetador Juan Carlos García Romero, el coordinador Jónatan Fernández y con Santiago Sánchez haciendo un poco de maestro de ceremonias, nos contaron varias anécdotas sobre el origen de la revista, qué podemos esperar en la misma y el futuro para este ambicioso proyecto.
De una «broma» a una realidad
Tras acabar el anuario de 2025 (que por varios motivos, se pondrá a la venta el 17 de septiembre), el equipo estaba cansado, pero al mismo tiempo, con ganas de hacer algo más… Así que en febrero ya estaban empezando a mover internamente el proyecto de la revista. Al principio como de broma, pero ya hemos visto que tan broma no era. Uno de los primeros pasos para también tantear al público y ver si era algo en lo que había interés, fue hacer un mockup de lo que podría ser una revista usando Crisol como imagen principal.
Claramente lo hubo, pero entonces, se vieron ante el siguiente reto: ¿cómo plantear la revista? No podía ser simplemente una serie de análisis y ya está, que para eso está la web. Entonces, se buscó la manera de hacer que la revista fuera, por encima de todo, útil. Por eso, para todos los juegos de los que se habla, se intentan meter datos de interés, ya sean curiosidades sobre los actores de doblaje, la música, si el estudio acepta estudiantes para su formación y un largo etcétera.
Luego estaba el reto sobre cómo plantear la maquetación. Si bien hay varias revistas sobre videojuegos en España (cada vez menos, por desgracia), no hay ninguna que tenga el planteamiento de esta revista de DeVuego. Así que empezaron a investigar las revistas de otros países, gracias al consejo de Laura del equipo de IndieDevDay, y se vio el punto clave: mostrar a las personas. Así sale a relucir quién está detrás de esos juegos que nos han dado tantas alegrías, las figuras claves de cada estudio, y tener una visión más cultural de la industria nacional.

Crisol fue la «crisólida» para la revista que tenemos en la actualidad
Una revista colaborativa que sólo está empezando
La idea de DeVuego es publicar la revista de manera trimestral, con que ya están preparando el siguiente número. Eso sin olvidarse del próximo anuario, con que en efecto, el equipo no para. Eso que, recordemos, estamos ante una asociación sin ánimo de lucro, por lo que este esfuerzo se está haciendo por amor al arte en el tiempo libre de sus integrantes. ¿Cómo sacar el tiempo para hacer las más de 130 páginas de la revista? Pues de manera colaborativa con más gente fuera del equipo de DeVuego, y colaborando con más miembros de la industria.
Esto incluye a los propios estudios, miembros de la prensa y mucho más. Algunos equipos como Undercoders han enviado montones de información sobre el desarrollo de Denshattack!, o han podido realizar entrevistas y artículos varios gracias a la ayuda de todos los que han querido participar en este primer número. Incluso han podido usar la revista para anunciar el regreso de La Prisión, uno de los primeros MMOs, y cómo no, de los más destacados del panorama nacional. Con este enfoque colaborativo, el objetivo es que la revista se mantenga durante mucho tiempo.
Parte de esta visión futuro está el tema de la distribución. Para estos números iniciales, se ha optado por la distribución a través de Amazon, al ser lo más fácil y no tener que lidiar con editoras externas. Si la revista es un éxito (o mejor dicho, cuando lo sea), ya se estudiarán más opciones en el futuro, para mejorar la calidad de imprenta, o incluso la posibilidad de llevar la revista a las tiendas de varios sitios físicos como tiendas de videojuegos o librerías.

Denshattack! es la imagen de la portada y protagoniza un artículo de 14 páginas
Sin duda, el proyecto de esta revista de DeVuego es muy ambicioso y prometedor. Saber que el medio físico de las revistas sigue vivo es siempre una alegría, y celebrar los juegos nacionales de esta manera para ver el lado humano tras estos juegos es sencillamente genial. Así que muchas ganas de ver qué nos deparan los siguientes números, y mientras tanto, a disfrutar de esta primera edición de la revista.

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