Así de épico es el tráiler de lanzamiento de Elden Ring

Elden Ring
Así de pacientes esperamos al 25 de febrero

La espera ya casi ha finalizado, pero eso no quita que Bandai Namco y From Software nos puedan subir el hype un poco más. Así es, Elden Ring está a tan sólo 3 días de nosotros, por lo que es el momento de disfrutar de su increíble tráiler de lanzamiento. El vídeo nos muestra el épico viaje que nos espera como Sinluz, para acabar convirtiéndonos en lo que deseemos… y podamos, porque admitámoslo, muchos vamos a morir sin miramientos mientras imitamos al Griffith prisionero.

Para que el viernes podamos empezar a jugar desde el primer momento, Bandai Namco ha mostrado en qué horas se libera el juego para cada región del mundo. Mucho ojo, porque la versión de Steam tiene unos horarios diferentes a la de consolas. Es posible pre-descargar el juego en caso de haber comprado la versión digital, para que así podamos empezar a morir desde el minuto 1.

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Bandai Namco explica Elden Ring al detalle en su nuevo tráiler

Elden Ring

Esta semana que vamos a empezar tiene lugar ese «pequeño» lanzamiento para nada conocido llamado Elden Ring. Sí, claramente nadie ha oído hablar de él, y por eso Bandai Namco tiene que dar a conocer este desconocido proyecto. Bromas aparte, el marketing de este esperadísimo juego de From Software está a pleno rendimiento, pudiendo ver cada día más clases disponibles, y ahora, un vídeo que explica todas las mecánicas al detalle. Ya se han convertido en una norma en los juegos más complejos, y vienen bien para saber qué esperar.

Como tal, no nos explican nada nuevo que no sepamos ya, pero sí dejan todo bien clarito en unos 6 minutos de vídeo, mientras vemos mucho más gameplay. Así que nos explican el tema del mundo abierto, las invocaciones, el uso del sigilo y la premisa general del argumento. Hablando de metraje de juego, también ha tenido lugar un evento a nivel europeo donde varios influencers han podido mostrar el juego, incluyendo el popular «no-hitter» Chuso Montero, por lo que hay metraje para estar hypeados con Elden Ring hasta el lanzamiento en unos pocos días más.

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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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Dark Devotion

«Souls-like». Así llaman muchos a aquellos juegos que pretenden coger prestadas algunas de las peculiares mecánicas que caracterizan a la saga Souls. Bueno, Dark Devotion es, desde su propio título, esa clase de juego. Sin embargo, este “indie de gran calibre” encontrará un valor añadido en la dificultad de su tarea: ¿será capaz de adaptar esas mecánicas prestadas de un juego en 3D de la manera correcta a un juego 2D? Y más importante aún: ¿podrá mantener suficiente “alma” propia y combinarlo todo como es debido para obtener un resultado gratificante? Pues veámoslo.

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