[GC 25] Impresiones de Valor Mortis. Estilo Souls-like, espíritu de Ghostrunner

No soy aficionado a los Souls-like, pero sí a los juegos de plataformas. Así que, cuando antes de la Gamescom se dio la oportunidad de probar lo próximo de One More Level, autores de los excelentes Ghostrunner, no lo dudé dos veces. Estaba seguro que iba a ser otro juego frenético lleno de saltos y epilepsia con su musicote. Cuando de repente se anunció que ese proyecto era Valor Mortis, y encima se trataba de un Souls-like en primera persona, se me cayó el alma a los pies.

Pero por suerte, tras el palo, llegó el momento de probar el juego durante una horita… ¡y me acabó encantando! Porque sí, es un Souls-like con muchos tropos del género, pero también tiene cierta esencia de Ghostrunner para crear un híbrido bastante único. ¿El otro aspecto atrayente? Su ambientación, trasladándonos a las guerras napoleónicas, pero en un mundo onírico donde los horrores de la guerra se combinan con los cósmicos. Así que preparad vuestro mosquete y espada, que el mundo y Napoleón nos pide que volvamos a luchar una vez más.

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[GC 25] Impresiones de NORSE: Oath of Blood. Un juego vikingo y encima táctico

La fórmula de X-COM de ir creando nuestra base y ampliarla para hacer frente a unos invasores aliens es de lo más atractiva. ¿Qué es lo que le faltaba? Una narrativa real que conectara todas nuestras batallas, más allá de la narrativa emergente y la premisa general. Ahí entra el equipo de Artic Hazard, que ha decidido suplir esta carencia argumental con NORSE: Oath of Blood. ¿Y qué mejor manera de plantearlo que con una historia de Vikingos?

Durante la reciente Gamescom 2025 pude ver en movimiento cómo va este intento, y ciertamente, la idea tiene mucho potencial. Porque al fin y al cabo, los vikingos no sólo son conocidos por pelear sin parar. También por crear grandes asentamientos y tener múltiples batallas internas, para tramas de luchas de poder que bien podrían formar parte de Juego de Tronos. Así que preparad vuestro cerebro para plantear la mejor de las estrategias y la espada para los asaltos que se avecinan.

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[GC 25] Impresiones de The Blood of Dawnwalker. Un sandbox narrativo al que hincar el diente

Cuando se anunció The Blood of Dawnwalker, me pareció bastante impresionante, pero había algo que no me terminaba de convencer: era demasiado parecido a The Witcher 3. De hecho, vendían que el estudio polaco de Rebel Wolves estaba formado por veteranos que estuvieron en el exitazo de CD Projekt RED, con que mi cerebro veía un juego similar, pero con otra skin y con vampiros. Esta percepción ha cambiado radicalmente tras ver una demo de una hora durante la pasada Gamescom 2025, y se ha convertido en uno de los títulos que más espero del año que viene.

La premisa de vampiros en un mundo de fantasía medieval siempre es atractivo, para alejarnos de la clásica época victoriana o moderna. ¿Lo mejor? Cómo van a aprovecharse nuestros poderes vampíricos para plantear un mundo donde podremos actuar como humano o como un chupa-sangre para completar los objetivos, con planteamientos radicalmente diferentes y todos igual de válidos. El estudio lo llamaba un «sandbox narrativo», y viendo cómo planteaban la misión de la demo, esa categorización le viene como colmillo al cuello.

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[GC 25] Impresiones de Crimson Desert. Épico en batallas campales, decepcionante en los duelos

Dicen que a la tercera va la vencida, y esta es mi tercera vez jugando a Crimson Desert. Las dos ocasiones anteriores me dejó con un sabor agridulce, gracias a un despliegue audiovisual de escándalo, pero unos combates decepcionantes que eran complejos sin necesidad de serlo y con una legibilidad de la acción que brillaba por su ausencia. Ahora en Gamescom 2025, con una demo más enfocada en el mundo abierto y no tanto en los jefes finales la cosa ha mejorado… En parte.

Porque sí, muchos elementos vistos en las anteriores tomas de contacto con el juego se mantienen. Todo sigue luciendo de escándalo, pero el esquema jugable sigue siendo complejo de una manera absurda, lo que le da un toque especial al juego, pero también hace que cueste entrar en su dinámica. Al menos, todo funciona muy bien contra los soldados estándar y al explorar… ¿Los jefes finales? Ahí Crimson Desert vuelve a asomar su peor cara.

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[GC 25] Impresiones de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. El gran cierre de la Trilogía Erdrick

Dragon Quest es una de las sagas de JRPG más emblemáticas, y todo un icono en Japón. Pero como ocurría con tantos juegos de los años 80, los primeros capítulos no llegaron en condiciones a Occidente. Por eso, los remakes vienen de lujo, y ahí Square Enix ha tenido un filón gracias al motor HD-2D de Octopath Traveller y similares. ¿Qué mejor manera de mantener la nostalgia que con un unos buenos píxeles y efectos en HD?

Así ya tuvimos el año pasado Dragon Quest III HD-2D Remake, que suponía el inicio de la Trilogía Erdrick. Ahora toca cerrar esa historia con Dragon Quest I & II HD-2D Remake, el cual tuve ocasión de probar durante la reciente Gamescom 2025. Dos juegos con más de 35 años a sus espaldas, pero que entre su lavado de cara, ciertos añadidos y diseño atemporal, siguen siendo divertidísimos, demostrando que hay clásicos que nunca mueren.

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[GC 25] Impresiones de Borderlands 4. Más armas, más loot y más diversión

La saga Borderlands es la que inició el género del looter-shooter, y ha sido un éxito a lo largo de los años. Sin embargo, eso no significa que siempre haya ido por el buen camino. Pese a varias buenas ideas en la tercera entrega, Borderlands 3 supuso un paso para atrás respecto al punto álgido de la franquicia con Borderlands 2 y The Pre-Sequel. Desde Gearbox son conscientes de todo esto, y por eso, para Borderlands 4 han querido ver qué funcionaba, qué cambiar y ofrecer la secuela que todos los fans estaban esperando.

En Gamescom 2025 he tenido ocasión de ver qué tal le sientan los cambios que tiene planeados el estudio, y van por muy, muy buen camino. Aunque también he sentido que lo que hacía especial a la saga, no es ya tan único. Quizá porque otros tantos títulos han usado el molde de la saga, o porque han cogido elementos de otros juegos a los que ya han inspirado en el pasado. Buscacámaras, id preparando cargadores a gogó, que ese loot no se va a conseguir solo.

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[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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[GC 25] Impresiones de Digimon Story Time Stranger. Volviendo a ser Niños Elegidos

Uno de los objetivos que tenía en esta Gamescom 2025 era claramente sacar mi Niño Elegido interior. Desde que se anunció Digimon Story Time Stranger, estaba dando saltos de alegría, ya que los Cyber Sleuth son de mis juegos favoritos sobre la franquicia. Haber entrado en el TCG estos días ha hecho que el hype por todo lo relacionado con Digimon aumentara al máximo, por lo que fui como un misil de Wargreymon directo a la demo del título.

Pese a ser relativamente breve, en sus dos modalidades, sobrepasó mis expectativas a lo grande. Tanto por la parte visual, como por los ajustes a la progresión y el combate. Ya sólo en la parte de la aventura, con pasear por una ciudad del Mundo Digital llena de Digimons, estaba con una sonrisa de oreja a oreja. Criaturas por doquier paseando, en una herrería trabajando, de charleta por la plaza. Una fantasía con la que seguro todos hemos soñado tras ver varios de los animes, y que ayuda a ver que estos monstruos digitales están más vivos que nunca.

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Trails Beyond the Horizon se estrena el 15 de enero de 2026

Tras el retraso que sufrió The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon, sabíamos que tocaría esperar al 2026 para disfrutar del, hasta el momento, último capítulo publicado de la franquicia. Algo que sinceramente, parecía que nunca iba a llegar… ¿Alcanzar a la saga en Japón? ¡Por Aidios qué milagro! Por suerte, no vamos a tener que esperar demasiado en el 2026 para este hito, ya que NIS America ha anunciado que el título estará disponible el próximo 15 de enero.

En este capítulo de la extensa saga de Nihon Falcom continúa el arco de Calvard, pero ya en el punto en el que más y más personajes de arcos anteriores se unen a la fiesta. Así que protagonistas como Rean o Kevin serán muy importantes, lo que una vez más, hace que sea importante estar al día antes de saltar a este título. O dicho de otra manera, ni se os ocurra empezar en la saga con esta entrega, pese a no tener ningún numerito en el subtítulo. Para ello, recordad que en septiembre tendremos Trails in the Sky 1st Chapter.

Para celebrar esta noticia, NIS America ha publicado un nuevo tráiler, que de nuevo, está llenito de spoilers si no estáis al día. Así que miradlo bajo discreción. The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon se estrenará en PS4, PS5, PC, Switch y Switch 2, con que podremos disfrutar de este nuevo capítulo en prácticamente todas las plataformas.

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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

La saga Shin Megami Tensei es ahora más conocida por la saga Persona, pero en su momento, era sólo un spin-off más de los muchos que se iban publicando. Uno de ellos fue Devil Summoner, donde se abandonaban los turnos para apostar por la acción y la aventura, sin abandonar las raíces roleras de la franquicia. Por desgracia, es casi imposible disfrutar de sus dos entregas, por lo que es una alegría que ATLUS haya decidido recuperar esta sub-saga con Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army.

Pese a esta alegría, es obvio que los juegos originales eran producto de su época, con muchas ideas y mecánicas que no están muy bien aceptadas a día de hoy. Así que, a mitad de camino entre el remaster y el remake, es la hora de volver al Japón de 1930 para vivir un gran misterio de la mano de Raidou Kuzunoha. Preparad vuestros frascos de demonios y el uniforme molón, que tenemos un gran caso a resolver entre manos.

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