Resident Evil Requiem nos devolverá a Raccoon City el 27 de febrero de 2026

Tras el baiteo máximo que hubo con anuncio y no-anuncio durante la conferencia del Doritos, al final la novena entrega de la saga es real, y Resident Evil Requiem estará disponible el próximo 27 de febrero de 2026. Con este título, Capcom quiere «cerrar» la saga, o al menos, cerrar esta etapa, y por eso, nos volverá a llevar a la mítica ciudad de Raccoon City. O mejor dicho, a sus ruinas tras la explosión con la que se intentó borrar todas las pruebas del brote zombie de Umbrella.

La nueva protagonista (por ahora) es Grace Ashcroft, la hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak. Como analista del FBI, deberá investigar una serie de incidencias relacionada con el pasado de su madre, y cómo no, la ciudad de Raccoon City. En principio nos espera una combinación de acción con terror psicológico. ¿Volverán Leon, Chris u otros personajes míticos de la saga? Todavía está por ver, pero al querer cerrar el círculo, no me extrañaría.

Por ahora no tenemos mucha más información, pero hay buenas noticias. Resident Evil Requiem será jugable durante la Gamescom del mes de agosto, donde estaré de nuevo para traeros la mejor cobertura posible. Así que va a ser una de las citas fijas no, lo siguiente. Otro sueño es que haya modo VR, como en las últimas entregas, pero bueno, poco a poco. Al menos el hype ya está por las nubes, y claramente, uno de los mejores anuncios de todo este no-E3.

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The Siege and the Sandfox

Hoy en día el género de los Metroidvania está demasiado concurrido, con propuestas demasiado similares entre sí. Plataformas, exploración y combate suelen ir de la mano, inspirados últimamente en Hollow Knight, para intentar replicar su éxito. Por eso, The Siege and the Sandfox captó mi atención rápidamente, al apostar por una fórmula bastante innovadora: un Metroidvania de sigilo.

Es una combinación arriesgada, pero es un proyecto que el equipo de Cardboard Sword lleva desarrollando desde hace años. Entre su gran píxel-art, la apuesta total por el sigilo y el parkour, está claro que no hay Metroidvanias como este… Para bien y para mal. Ya que pese a varias ideas excepcionales, igual el sigilo y el Metroidvania no terminan por casar del todo. Pero no nos vayamos al final de este relato, que la historia del Fénec no ha hecho más que comenzar.

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

La saga Onimusha siempre me ha encantado. La idea de ofrecer una aventura de samuráis al estilo de Resident Evil, pero con katanas en vez de pistolas, es brillante. Tras muchos años parada, está siendo una gozada ver cómo Capcom le está dando el regreso que se merecía, ya sea con la serie para Netflix o la próxima entrega, Way of the Sword. Y mientras esperamos tanto a este nuevo capítulo como a la remasterización del mejor juego de la saga (el tercero), antes nos toca el de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Y sí, es importante hablar de remasterización, ya que como ocurrió con la primera entrega cuando se volvió a publicar en las plataformas actuales, no estamos ante un remake que actualice el título a los tiempos modernos. Sí, hay alguna que otra mejora de calidad de vida, pero el juego base sigue siendo el mismo. Esto es importante, ya que Onimusha 2 es un título tan fascinante como lo era antaño… Si aceptamos algunos de sus elementos más de la antigua escuela.

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MotoGP 25

Con las sagas deportivas, hay años donde toca simplemente iterar, y otros donde renovarse por completo. En MotoGP 25, el equipo italiano de Milestone ha hecho esto último, con muchos cambios para iniciar una nueva etapa para la franquicia. ¿Es una revolución total? No necesariamente, pero por suerte, estamos ante una entrega que no se limita a actualizar plantillas de pilotos y circuitos.

¿Qué novedades tenemos? Lo más obvio es el cambio al Unreal Engine 5, que siempre suena rimbombante. Después la presencia de nuevos tipos de motos para carreras fuera de las competiciones oficiales. Y por último, nuevas opciones a la hora de establecer las físicas. ¿Son suficientes para que esta edición suba al podio? Poneos el casco y el mono, que vamos a descubrirlo.

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Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game

Barro, motos, música a todo volumen… Es fácil ver el atractivo de las carreras de Supercross, aunque no estemos dentro de todo esta parte del mundillo del motor. Cómo no, en los videojuegos ha habido muchos juegos del estilo. Hacía años que no probaba uno, pero tanto en PSX como en PS2, recuerdo pasarlo en grande haciendo cabriolas, participando en carreras arcade y disfrutando con su accesibilidad. Bueno, pues esa mentalidad se va a la porra con el nuevo juego de Milestone, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, ya que es de todo menos fácil.

Esto no es malo como tal, pero ciertamente, no es lo que me esperaba. Porque pese a lo divertido que puede verse el ir a una buena velocidad entre el barro mientras hacemos saltos de manera prácticamente constante, para sorpresa de nadie, domar estas motos no es ninguna tarea sencilla. Así que preparad un buen seguro médico, porque vaya si nos vamos a caer mientras intentamos alzarnos con la victoria.

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Atelier Yumia: La Alquimista de los Recuerdos y la Tierra Imaginaria

¿Atelier en castellano? Lo hemos conseguido, y no decepciona.

Este análisis es muy especial para mí. Hace nada más y nada menos que 11 años desde que empecé a dejar mi rastro en desconsolados.com con la saga Atelier; lo hice con Atelier Escha & Logy: Alchemists of Dusk Sky para PlayStation 3. Ya venía de jugar varios títulos, entre los que se encuentra mi punto de entrada en la saga: Atelier Rorona: Alchemist of Arland. Desde entonces, he visto en este portal mi altavoz personal, mi medio de comunicación en el mundo para hacer llegar las bondades de una saga desenfadada y relajante, que viene a las mil maravillas después de jugar un título largo y exigente.

He visto crecer la saga, y así os lo he contado aquí. He ensalzado sus puntos fuertes y expuesto sus puntos a mejorar, y siempre, siempre, he recalcado la necesidad de localizar esta saga para que mucha más gente pueda disfrutarla. Tras el tremendo éxito que supuso la trilogía de Atelier Ryza, a Gust no le quedaba otra que lanzarse a la aventura de localizar, por primera vez en la historia, una entrega principal. Hoy me puedo sentir muy orgulloso de haber sido partícipe de este hito; hoy puedo decir con la boca bien grande que voy a analizar un juego que se llama Atelier Yumia: LA ALQUIMISTA DE LOS RECUERDOS Y LA TIERRA IMAGINARIA y no Atelier Yumia: Alchemist of Memories and the Invisioned Land (que también, pero ya me entendéis). Lo hemos logrado, en cierto modo, lo he logrado, y quiero que me acompañéis en esta aventura que da muchos saltos cualitativos en prácticamente todos los aspectos jugables de lo que sería una entrega principal de la saga al uso.

Espero y deseo que esto sea el inicio de una nueva época dorada para el estudio y la franquicia y, sobre todo, que la localización a múltiples idiomas europeos llegue para quedarse. ¡Al caldero!

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El parkour y el sigilo nos esperan en The Siege and the Sandfox

Al pensar en un Metroidvania, lo más habitual es pensar en un enfoque de acción. ¿Pero y si nuestra principal herramienta fuera el sigilo? Esto es lo que nos espera en The Siege and the Sandfox, el primer juego del equipo Cardboard Sword y que al fin ha confirmado su fecha de lanzamiento. El próximo 20 de mayo estará disponible en Steam y demás plataformas de PC, publicado por PLAION.

Usando nuestras habilidades del parkour, deberemos adentrarnos en un gran palacio en mitad del desierto, y que ahora está asediado por el reino rival. En sus profundidades se esconde la posibilidad de acabar con un antiguo mal, pero claro, no nos van a poner las cosas fáciles los soldados enemigos. El píxel-art se ve muy espectacular, y ese enfoque en el sigilo no es nada habitual en el género. Y vaya si hace falta un gancho único para destacar en un género tan saturado hoy en día como el de los Metroidvania. Así que si os gusta el plataformeo y/o el sigilo, mucho ojo con este The Siege and the Sandfox.

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MotoGP 25 desvela sus novedades en un nuevo tráiler

En las sagas anuales, hay entregas que suponen un salto cualitativo importante, y tiene toda la pinta que MotoGP 25 será uno de estos lanzamientos especiales. Milestone tiene preparadas varias novedades, empezando por lo más obvio: es la primera entrega desarrollada con el Unreal Engine 5. El cambio de motor ya es bastante significativo, pero también habrá múltiples novedades a nivel de contenido. El nuevo tráiler del juego, «Beyond the Grid», nos hace un repaso de todo lo que nos encontraremos en el juego el próximo 30 de abril.

Por un lado, ya no sólo pilotaremos motos de MotoGP, sino diferentes tipos de motocicletas en el modo «Race Off». Esto incluye las Minibikes o las versátiles Motard. A nivel de físicas, habrá un modo más arcade (este tiene mi nombre) y uno más realista, para los que buscan una experiencia más purista. Habrá que ver el equilibrio que hay entre ambos estilos de juego, pero siempre es bueno que intenten apostar por llegar a usuarios que igual no somos muy experimentados con la simulación.

Luego habrá bastantes cositas más, como el desarrollo mecánico de las motocicletas, un mejor control de las rivalidades entre pilotos fuera de la pista o el Cross-Play entre todas las plataformas menos Nintendo Switch. Vamos, que MotoGP 25 quiere ser la entrega que suponga un paso hacia delante para la franquicia, y ya la tendremos entre nosotros en apenas un par de semanitas.

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Ya está disponible el modo Hardcore de Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II ya era de por sí un juego muy desafiante. Su énfasis en el realismo hace que algo tan sencillo como ir a cazar pueda ser una actividad desafiante. O que un mal corte nos pueda dejar malheridos en pleno combate sin que podamos hacer mucho para sobrevivir. Pero desde Warhorse Studios les gusta vernos sufrir, y debe de haber jugadores algo masoquistas, ya que el Modo Hardcore ya está disponible para ofrecer un reto aún mayor.

Por un lado, este modo amplifica el realismo, al eliminar los indicadores en la brújula, el viaje rápido o nuestra posición en el mapa. En su lugar, tendremos que preguntar a los NPCs por nuestra ubicación, lo que nos da aún más maneras de interactuar con este inmersivo mundo. Algo que notaremos mucho en el combate es que no tenemos los indicadores de ataques, lo que nos obligará a aprender a leer los movimientos del enemigo en vez de los iconos del HUD.

¿No es suficiente con esto? Pues tendremos a nuestra disposición varias desventajas a elegir para ofrecer un reto aún mayor. Pueden ir desde la espalda resentida para igual dejarnos una lesión tras recoger unas hierbas, a hacer que tengamos una cara más «ostiable» y haga más fácil a los enemigos arrearnos un buen guantazo. Vamos, nuevas formas de que estemos más tiempo en Kingdom Come: Deliverance II y acordándonos de la familia de los desarrolladores.

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Anunciado Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Desde ATLUS siguen recuperando sus antiguas entregas para que, aprovechando el mayor tirón que tienen sus licencias en la actualidad, tengan una nueva vida. Este es el caso de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, la primera entrega de esta sub-saga de spin-offs de Shin Megami Tensei. Además, es de los juegos de PS2 más complicados de encontrar hoy en día… Y le pesaban los años en varios aspectos clave.

Aprovechando la remasterización, no sólo se ha retocado su aspecto visual, sino que se han implementado varias mejoras sustanciales para que el título encaje mejor en la actualidad:

  • Doblaje en inglés de las escenas de la historia principal
  • 50 nuevos demonios, para tener un total de 120
  • Sistema de fusión e interfaz mucho más amigables
  • Implementación del mini-mapa y viaje rápido para que la exploración sean más cómodas
  • Guardado automático, para no depender exclusivamente de los salvados manuales
  • Varias de las mejoras jugables introducidas en la secuela se han añadido en esta entrega

¿Y de qué va este spin-off? En el papel del aprendiz de detective sobrenatural Raidou, deberemos usar nuestros poderes de invocación para desentrañar los misterios que pondrán en jaque a toda la nación. ¿Más buenas noticias? La localización al castellano de todos los textos, junto a un lanzamiento físico para Switch y PS5. Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army pinta increíble, y lo podremos disfrutar en todas las plataformas el próximo 19 de junio a un precio de 49,99 €.

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