[GC 25] Impresiones de Screamer. La unión perfecta de anime, conducción arcade y… ¿lucha?

El género de la velocidad se puede resumir últimamente en simuladores, simuladores y más simuladores. Las experiencias arcade son cada vez menos habituales, por lo que eso ya hacía que tuviera un mínimo de curiosidad por Screamer, lo nuevo de Milestone. No había jugado a los originales, por lo que el hecho de que sea un reboot de una saga antigua no me importaba lo más mínimo. De hecho, entré a la cita de Gamescom 2025 para probarlo sin ninguna expectativa (más allá de lo que me iba comentando el compañero Peky de Persona Spain por ser un gran fan), para acabar convencido de que era de lo mejorcito de toda la feria.

Sí, así de loco es este giro de guion, pero Milestone está creando algo único que no había visto antes en un juego de conducción, y lo más importante: funciona. Cogiendo elementos de varias influencias, ya sea el anime, los arcades más clásicos o incluso los juegos de lucha, están metiendo todo en una coctelera, viendo qué se había hecho previamente y qué no, para así dar con el juego de conducción más sorprendente que he probado en años. Así que preparaos para los derrapes, que se vienen curvas muy, muy espectaculares.

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[GC 25] Impresiones de Sonic Racing: Crossworlds. Carreras interdimensionales a toda pastilla

Uno de mis juegos de karting favoritos es Sonic & All-Star Racing Transformed, con que tenía muchas ganas de ver qué tenía que ofrecer el Sonic Team con esa fórmula jugable, pero con el girito de ir cambiando de dimensión que promete Sonic Racing: CrossWorlds. Así que, tras perderme las pruebas online de estos meses, la Gamescom 2025 ha sido el escenario perfecto para al fin ponerme al volante de estos rápidos karts… ¡y el juego no ha decepcionado lo más mínimo!

En la saga siempre les gusta añadir algún gimmick a sus títulos de kart, y me sorprendió ver que va todo más allá de la idea de saltar de mundo en mundo. Hay un componente de RPG y de clases de vehículos para personalizar nuestro kart que no me esperaba en absoluto, y promete hacer bastante interesantes las carreras en el online. ¿Añade demasiada complejidad? Eso está por ver, y ciertamente, en la media hora que estuve jugando, sólo trasteé mínimamente para ver que existían esas opciones y ya. Pero me gusta que el Sonic Team se arriesgue, y quieran crear algo diferente, que bebe de lo visto en los títulos desarrollados previamente por Sumo Digital, pero logran sentirse único a los mandos.

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[GC 25] Impresiones de Resident Evil Requiem. La Mansión Beneviento al estilo de Raccoon City

La saga Resident Evil ha ido cambiando de tono notablemente en los últimos años. Pasando de la acción más loca, a un terror más visceral con Resident Evil VII, a un equilibrio con la acción en sus últimas entregas. Pero si hay una sección que ha tenido un lugar en mis pesadillas, ésa es la de la Mansión Beneviento de Resident Evil Village. Pura indefensión, oscuridad, puzzles y un gigantesco monstruo atormentándonos. Pues eso es justo lo que he vuelto a vivir al probar la demo de Resident Evil Requiem de la Gamescom 2025.

¿La diferencia? Ahora estamos de vuelta en Raccoon City, donde comenzó el loco viaje de esta franquicia. Pero al igual que hay algo viejo, también hay algo nuevo, ya que ha sido la carta de presentación de la nueva heroína de la saga, Grace Ashcroft, y vaya si tiene potencial. En esta breve demo se nota que tiene recursos, es valiente y va a dar mucho, pero que mucho juego. Aunque eso sí, toda la historia aún de este Resident Evil Requiem sigue siendo un misterio, ya que esta demostración es una situación muy particular que invita a muchas preguntas sobre lo que irá el juego en vez de darnos respuestas de verdad.

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Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La popularidad del anime de Kimetsu No Yaiba, o Guardianes de la Noche como se ha traducido en nuestro país, está en su momento más álgido. Con la historia llegando a su fin en la forma de tres películas, y la primera con su estreno planificado para el mes de septiembre en cines, está claro que hay ganas de ver cómo acaba el viaje de Tanjiro y compañía. ¿Y qué mejor manera de aumentar el hype que reviviendo los últimos arcos de la serie en nuestra consola?

Pues dicho y hecho, ya que tras una buena primera entrega, CyberConnect2 y SEGA vuelven a la carga con Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Siguiendo la historia donde concluyó el anterior título y acabando justo donde empiezan las películas (que fijo se adaptarán en un tercer juego), preparad vuestra katana para acabar con unos cuantos demonios, luego darles un pañuelo tras contar su historia lacrimógena y a disfrutar del espectáculo audiovisual que claramente ha hecho tan popular a la serie.

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Killing Floor 3

Cuando ya tienes una entrega muy querida que has ido actualizando durante años, cuesta dar el salto a una posible secuela. Se empieza de cero, y para que los usuarios den el salto, hay que aportar novedades realmente de peso para justificar este reinicio. Este es el principal reto al que Tripwire Interactice se ha enfrentado con Killing Floor 3. Tras una entrega original muy querida y una secuela que ha sido un éxito rotundo al refinar la propuesta, ¿qué más se puede conseguir?

Por ahora, la respuesta no está clara del todo. Estamos ante un shooter cooperativo la mar de divertido, sí, ¿pero sigue manteniendo la esencia de la serie? ¿Merece la pena saltar de la segunda entrega? Preparad vuestras armas, que entre unas cuantas matanzas de Zeds, iremos desgranando estos misterios una cámara lenta tras otra.

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El frenético shooter Metal Eden se estrena el 2 de septiembre

El mes de septiembre ya estaba cargadito en cuanto a lanzamientos, y ahora podemos sumar otro más en la forma de Metal Eden. Este frenético shooter en primera persona que parece mezclar Titanfall con DOOM estará disponible el próximo 2 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Así lo ha anunciado el estudio Reikon Games (creadores del divertido RUINER) y su publisher, PLAION bajo la rama de Deep Silver. ¿La mejor manera de acompañar esta noticia? Un nuevo tráiler, cómo no.

En él podemos ver la estética sci-fi en pleno rendimiento, además de a nuestra protagonista rebelándose contra las máquinas y jurando acabar con ellas gracias al exoesqueleto de androide que llevamos. Metal Eden pinta bastante bien, y hay una demo en todas las plataformas para hacernos una idea de qué esperar del juego final. Así que si os gustan los FPS rápidos, ojito a este título, no vaya a pasar debajo de vuestro radar.

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Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition | Switch 2

Una de las gracias de los juegos de lucha es jugar con nuestros amigos. ¿Y qué mejor manera de hacerlo? ¡Con una portátil! Por eso, la llegada de Street Fighter 6 a Nintendo Switch 2 tiene todo el sentido del mundo. Al igual que nos liamos a tortas por las calles del juego, también podemos hacerlo con nuestros amigos separando unos Joy-Cons y convirtiendo cualquier lugar en la arena de combate ideal donde disfrutar de la mejor lucha posible.

Pero claro, estamos ante un juego que se diseñó con las consolas actuales en mente. ¿Podrá funcionar bien en una portátil/híbrida? Con Capcom y el magnífico RE Engine por detrás, la respuesta es más que obvia. Preparad vuestros putiasos y patadas, que tenemos otra gran edición de Street Fighter 6 entre manos.

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Anunciado el lanzamiento de Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

El universo de Atelier Resleriana no está muerte pese al cierre de este gacha para móviles y PC, ya que el juego individual y completamente offline no desapareció, sino que GUST y Koei Tecmo han estado trabajando en esta entrega… ¡y está a la vuelta de la esquina! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian es una realidad, estando disponible el próximo 26 de septiembre en PS5, Nintendo Switch y Steam. La versión de PS4 se quedará sólo en territorio japonés.

Quitando esta alegría, hay que empezar con las malas noticias. La traducción del reciente Atelier Yumia la perdemos, ya que el juego llegará sólo en inglés. Dicho esto, Atelier Resleriana promete volver a un formato más clásico, apostando nuevamente por los combates por turnos, además de la gestión de la ciudad principal. Todo mientras disfrutamos de una historia nueva, conocemos a más personajes y en definitiva, un juego completamente nuevo. Dos Atelier en un mismo año, ¡alegría máxima!

El tráiler de presentación nos muestra precisamente todo este bucle jugable, junto al buen aspecto del título, lo que deja clara la subida de nivel que ha pegado la franquicia en los últimos años. Ahora con la parte positiva, Atelier Resleriana también se lanzará en formato físico, con que más rol, alquimia y exploración nos esperan el 26 de septiembre.

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Raidou Remastered muestra su tráiler de lanzamiento

Aunque quizá se va a ver eclipsado por el lanzamiento inminente del gacha de Persona 5, no podemos olvidarnos de que ATLUS quiere mantener vivo el universo global de Shin Megami Tensei recuperando algunos de sus spin-offs más difíciles de encontrar a día de hoy. Este es el caso de Raidou Remastered: The Mystery of the Soulles Army, que no nos olvidemos, estará disponible este próximo 19 de junio en Steam, PS4, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿Y qué toca a sólo unos días de su puesta a la venta? Un tráiler de lanzamiento para ponernos los dientes largos de cara al título. En él podemos ver en movimiento las numerosas mejoras que incluirá el título, destacando el hecho tan pequeño como… ¡que ya hay cámara libre en los combates! Sí, estamos ante un ARPG donde usamos a los demonios para ayudarnos en los combates contra otras criaturas, y en vez de seguir con la cámara fija del original de PS2, lo que hace la acción mucho más moderna. Eso sin olvidarnos del doblaje en inglés o el lavado de cara máximo.

Esta sub-saga se me escapó en PS2, con que tengo muchas ganas de al fin adentrarme en ella con Raidou Remastered. El equipo ha dejado claro que esperan que este re-lanzamiento sea un éxito, para poder remasterizar también la segunda parte, o por qué no, crear un nuevo juego de la saga ambientado en el presente. Esperemos que así sea, para que los spin-offs y sub-sagas de Shin Megami Tensei vuelvan a estar muy presentes en nuestras consolas.

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Onimusha: Way of the Sword muestra un nuevo tráiler centrado en el combate

Uno de los juegos que más espero para 2026 es claramente Onimusha: Way of the Sword. El regreso de la franquicia ya es de por sí un gran motivo para estar hypeado, pero con el nuevo tráiler mostrado en el no-E3, las expectativas están por las nubes. En esta ocasión, el énfasis ha estado en el combate, destacando nuestra némesis en el juego, Sasaki Ganryu. Aunque claro, además de otros espadachines, los demonios no pararán de darnos quebraderos de cabeza mientras intentamos salvar el mundo.

Algo que me gusta es cómo visualmente no va a ser sólo Japón Feudal pero con graficotes. Visitaremos zonas oníricas y más extrañas, lo que unido al increíble diseño de los monstruos, me tiene muy interesado en toda la parte visual. ¿Más buenas noticias? Onimusha: Way of the Sword será jugable durante Gamescom este mes de agosto, con que podéis esperar unas completas impresiones, que este va a ser otro de los títulos que quiero probar sí o sí durante la feria alemana. Mientras tanto, a meditar y a afilar nuestra katana para cuando los oni comiencen su feroz ataque.

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