King of Meat se estrena el 7 de octubre en PS5, Xbox y Steam

Ya os he hablado previamente de King of Meat, el plataformas 3D cooperativo que es como el hijo perdido de LittleBigPlanet con Rick & Morty y un toque de Fortnite. El juego me tiene totalmente conquistado, gracias a su humor, lo bien que se controla y las opciones creativas que va a ofrecer a la comunidad. Sólo quedaba un detallito de nada… ¡saber cuándo lo podríamos disfrutar! Amazon Games ha anunciado que el título estará disponible el próximo 7 de octubre en PS5, Xbox Series X/S y Steam. La versión de Switch por ahora ha desaparecido. ¿Igual porque se va a dar el salto a Switch 2?

De paso se ha resuelto la otra gran incógnita: el precio. La Edición Estándar costará 29,99 €, pudiendo reservarse ya en las diferentes plataformas. Por 49,99 € se podrá comprar la Edición Deluxe, con la que acceder al juego desde el 2 de octubre, y viniendo con varias skins especiales para empezar nuestra andanza en este mortal show con estilo.

De lanzamiento, King of Meat promete traer 100 mazmorras creadas por el estilo Glowmade, para que luego la comunidad vaya creando más y más niveles con el completísimo editor de niveles. El juego ya me impresionó mucho cuando lo probé hace unos meses, con que tengo muchas ganas de esta mezcla de mazmorreo, saltos y comedia.

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[GC 25] Impresiones de Sonic Racing: Crossworlds. Carreras interdimensionales a toda pastilla

Uno de mis juegos de karting favoritos es Sonic & All-Star Racing Transformed, con que tenía muchas ganas de ver qué tenía que ofrecer el Sonic Team con esa fórmula jugable, pero con el girito de ir cambiando de dimensión que promete Sonic Racing: CrossWorlds. Así que, tras perderme las pruebas online de estos meses, la Gamescom 2025 ha sido el escenario perfecto para al fin ponerme al volante de estos rápidos karts… ¡y el juego no ha decepcionado lo más mínimo!

En la saga siempre les gusta añadir algún gimmick a sus títulos de kart, y me sorprendió ver que va todo más allá de la idea de saltar de mundo en mundo. Hay un componente de RPG y de clases de vehículos para personalizar nuestro kart que no me esperaba en absoluto, y promete hacer bastante interesantes las carreras en el online. ¿Añade demasiada complejidad? Eso está por ver, y ciertamente, en la media hora que estuve jugando, sólo trasteé mínimamente para ver que existían esas opciones y ya. Pero me gusta que el Sonic Team se arriesgue, y quieran crear algo diferente, que bebe de lo visto en los títulos desarrollados previamente por Sumo Digital, pero logran sentirse único a los mandos.

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[GC 25] Impresiones de Turok: Origins. Legado clásico, combates modernos

La saga Turok es muy famosa, ya que al pensar en juegos de dinosaurios, es lo primero que te viene a la mente. Sus primeras entregas en Nintendo 64 fueron icónicas a más no poder, pero ciertamente, ha sido una franquicia que no ha parado de dar tumbos e ir cambiando de entrega en entrega. Ya sea apostando por los elementos más sci-fi, con un toque más oscuro cuando volvió de la mano de Disney, y ahora desde Saber Interactive se suman a la fiesta con otra iteración más en la forma de Turok: Origins.

Durante la Gamescom 2025, al fin el estudio ha mostrado el título en todo su esplendor, además de poder ponernos a los mandos para aniquilar unos cuantos dinosaurios y algo más. Para guiarnos por todo el proceso de desarrollo allí estaba Jesús Iglesias, el director del título, que se está desarrollando en la sede madrileña de Saber Interactive. Así que preparad vuestras armas y poderes de nativos americanos, que los dinos y los aliens nos esperan.

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Impresiones de King of Meat. La creatividad de LittleBigPlanet para la generación de Fortnite

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue sin duda King of Meat. Me encantan los plataformas 3D, con que la idea de tener uno infinito y que además pueda disfrutar con mis amigos suena de maravilla. Tras asistir a una presentación online por parte del principal responsable del estudio Glowmade, Jonny Hopper, y sobre todo tras probar con calma el título durante varias horas, estoy totalmente enganchado a King of Meat.

Por si no conocéis el título, estamos ante una versión moderna de lo que sería LittleBigPlanet, abandonando lo cuqui y adorable para ofrecer un mundo donde el wrestling, los reality shows y las luchas de gladiadores se combinan con el humor más absurdo. No es para menos esta comparativa, ya que Jonny estuvo trabajando en MediaMolecule, por lo que esa idea de crear un juego de por sí divertido, pero que dé la posibilidad a los más creativos de lucirse para entre todos crear un título más grande, es la base de King of Meat.

¿El girito adicional? Abrazar las mecánicas de los plataformas 3D llenos de acción propios de la era PS2. Metiendo todo esto en una coctelera junto a su personalidad arrolladora, se consigue una mezcla increíblemente adictiva, y ahora no puedo dejar de pensar en qué mazmorras adentrarme para que el espectáculo nunca llegue a su fin.

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Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition | Switch 2

Una de las gracias de los juegos de lucha es jugar con nuestros amigos. ¿Y qué mejor manera de hacerlo? ¡Con una portátil! Por eso, la llegada de Street Fighter 6 a Nintendo Switch 2 tiene todo el sentido del mundo. Al igual que nos liamos a tortas por las calles del juego, también podemos hacerlo con nuestros amigos separando unos Joy-Cons y convirtiendo cualquier lugar en la arena de combate ideal donde disfrutar de la mejor lucha posible.

Pero claro, estamos ante un juego que se diseñó con las consolas actuales en mente. ¿Podrá funcionar bien en una portátil/híbrida? Con Capcom y el magnífico RE Engine por detrás, la respuesta es más que obvia. Preparad vuestros putiasos y patadas, que tenemos otra gran edición de Street Fighter 6 entre manos.

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Among Us 3D se estrena en Steam el 6 de mayo

Tras su anuncio hace unas pocas semanas, Among Us 3D ya está casi listo para que comience la tensión, la cooperación y la traición desde una nueva perspectiva… Si no se ha jugado en VR antes, claro. La transición del juego del formato Realidad Virtual al plano es prácticamente una realidad, y el próximo 6 de mayo estará disponible a través de Steam a un precio de 9,99 €.

Recordemos que esta versión es compatible con las versiones para PS VR2, Meta Quest, Steam VR y PICO, pero no con la original. De hecho, su nombre ha pasado a ser el nuevo de Among Us 3D, para equiparar todas las versiones, y se ha añadido ya el nuevo sistema monetario del «Stardust». Así que todos los modos, skins y opciones de esta edición estarán presentes. Algunos de los elementos destacados que pillarán por sorpresa a los usuarios de la versión original es el chat por proximidad, lo que hará todo aún más intenso y garantiza aún más diversión.

Otra novedad es el modo «Tag», que será permanente en Among Us 3D, e introduce el rol de los infectados. Si pillan a los tripulantes, se convertirán, así que nada de dejar que nos toquen. A lo largo de 2025 habrá múltiples eventos temporales y nuevas skins, para que la diversión entre tripulantes y traidores no se detenga ni por un momento.

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Among Us VR se pasa al formato plano y se renombra a Among Us 3D

Among Us VR es uno de los juegos multijugador más exitosos para la Realidad Virtual. Poder meternos de lleno en estas partidas de engaño y risas en primera persona supuso una experiencia increíble que ha cautivado a montones de usuarios… ¡y es sólo el principio! La colaboración entre Innersloth y Schell Games continúa al hacer evolucionar el título a Among Us 3D. O dicho de otra manera, poder jugar en plano, y así disfrutar de estas partidas en primera persona, pero sin necesidad de la VR.

Por el momento, Among Us 3D sólo se podrá jugar en plano en Steam, con un lanzamiento muy próximo, y su demo formará parte del Steam Next Fest del 24 de febrero al 3 de marzo. En los próximos meses, las versiones de Realidad Virtual de PS VR2, Meta Quest y PICO se renombrarán a Among Us 3D, para dejar claro algo muy importante: el Cross-Play entre todos los usuarios de esta versión. Ya sea en PC en plano o en nuestros visores, todos los tripulantes podrán intentar engañarse mutuamente en las mismas partidas.

Esto es una gran noticia por varios motivos. Llevamos una rachita de despidos en estudios VR, con que esto da estabilidad a Schell Games, lo cual siempre se agradece. Para la comunidad VR, significa una inyección masiva de jugadores, lo que permitirá disfrutar de más y más partidas. Cómo no, esto será sólo el comienzo, ya que esta nueva edición supondrá el inicio de un renovado soporte al título, que será uno de los pilares de Among Us de aquí en adelante.

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Las peleas de mechas de War Robots: Frontiers comienzan el 4 de marzo

Siempre necesitaremos más juegos de mechas, y este próximo 4 de marzo tendremos diversión motorizada con War Robots: Frontlines. Este shooter PvP de 6 vs 6 (ojalá fuera un PvE, pero bueno, poco a poco) sale al fin de Early Access ese día, además de llegar a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Todo con juego cruzado, para que da igual donde juguemos, siempre tengamos otros pilotos contra los que competir.

¿Y cuánto nos costará subirnos a los mechas? Nada, ya que estamos ante un shooter F2P. El Early Access de Steam, eso sí, es de pago en estos momentos. Habrá que ver cómo funcionará la monetización del título, ya que una de las características de War Robots: Frontlines será el fabricar nuestros mechas con múltiples partes de diferente índole que afectarán a la potencia de fuego, movilidad o defensa. Si eso no está equilibrado, puede haber muchos problemas de Pay To Win, que ojalá no ocurran, porque los tráilers se ven bien potentes, y lo dicho, siempre hacen falta más juegos de mechas.

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Mannequin

El multijugador que Assassin’s Creed tuvo en Brotherhood puede que no fuera necesario, pero ofrecía una idea muy interesante: ¿y si cualquier NPC fuera realmente otro usuario dispuesto a matarnos? Esta idea daba pie a partidas muy interesantes del gato y el ratón que apenas se habían vuelto a explorar en los videojuegos… Hasta la llegada de Mannequin. Aquí el equipo de Fast Travel Games vio una gran idea y le sumó una mejor: combinarla con Alien.

El resultado ha sido un título multijugador asimétrico que se ha ido labrando una buena comunidad de usuarios durante su periodo de Early Access. Pero la invasión de los alienígenas ha comenzado, y cualquiera entre nosotros puede ser un maniquí encubierto. Con que toca ponerse el visor VR para defender a la humanidad y comprobar si la versión final de Mannequin está a la altura de su gran idea.

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[GC 24] Impresiones de Band Space. Dando grandes conciertos en VR junto a nuestros amigos

Me apasionan los juegos musicales y la VR, con que no desaproveché la oportunidad de probar Band Space durante la reciente Gamescom. Ahora que el título está a la vuelta de la esquina gracias a Fast Travel Games y su estudio de desarrollo, Smartmelon Games, tenía muchas ganas de ver cómo había evolucionado el título desde la demo gratuita que lleva ya disponible desde hace unos cuantos años. Porque, pese a su gran idea de ofrecer básicamente Rock Band en VR… Pero a dicha demo le hacían falta bastantes ajustes.

Algunos ya están en camino, pero otros todavía no. Aun así, tras probar varios temas tanto en solitario como en compañía, está claro que Band Space va a permitirnos dar el concierto de nuestra vida junto a nuestros amigos, como en casi ningún otro juego musical del mercado, y ya estoy deseando volver a subirme al escenario virtual.

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