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Ys Memories of Celceta

Ys Memories of Celceta

La saga Ys y yo nos llevamos a las mil maravillas. Desde que conocí la saga en PlayStation 2 con mi amado, deseado e idolatrado Ys VI: The Ark of Napishtim, no me he perdido ninguno ni me he dejado ningún juego de la saga en el tintero. El juego del que voy a hablar hoy, Ys Memories of Celceta, ya lo jugué en su momento en PlayStation Vita (de hecho fue el juego que me hizo comprar la portátil de Sony) y hoy, nos volvemos a revolcar juntos en una aventura que asienta lo que inició años atrás Ys SEVEN, una jugabilidad totalmente distinta a la que nos tenía habituados el equipo de Nihon Falcom.

Esta nueva versión, que en realidad ya estaba disponible en Steam desde hace más de un año, llega a PlayStation 4 para ofrecer todas las bondades de la actual generación: resoluciones al máximo, fotogramas por segundo al máximo y por lo tanto, acción directa y diversión asegurada. ¿Sigue siendo Ys Memories of Celceta aquella experiencia frenética y adictiva? Lo vamos a descubrir en breves.

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Mortal Kombat 11: Aftermath

Mortal Kombat 11: Aftermath

Ya hace más de un año que disfrutemos de la que es, sin duda, una de las mejores entregas de Mortal Kombat desde su sonado nacimiento. Lejos quedan aquellas revolucionarias técnicas en las cuales se digitalizaban todos los movimientos de actores reales para mostrarse como crueles píxeles que se arrancaban las tripas y el corazón con una sangre, digamos, de pegote. Ahora tenemos personajes tridimensionales modelados con un realismo sin igual y con una crueldad nunca antes visto en la franquicia. Mortal Kombat 11: Aftermath no es más que la finalización de una obra de culto, la excusa de una saga que quiere reiniciarse y que hasta el nacimiento de esta expansión parecía que no sabía cómo.

El regreso de personajes de peso en el universo Mortal Kombat solo hace acelerar lo que es inevitable: La gran batalla esta apunto de llegar a su fin y de ti depende el curso de la historia entre el Mundo Exterior y el Reino de la Tierra. ¿De qué bando estás? “Choose your Destiny!”

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The Wizards: Dark Times

The Wizards: Dark Times

Si hay un personaje que llama rápidamente la atención de «Los Vengadores», ese es sin duda Doctor Strange. Poder hacer hechizos poderosos con las manos es algo que nunca me canso de ver, al igual que el «bending» en la serie de «Avatar» y muchos otros casos similares. Este fue uno de los motivos por los que disfruté tanto de The Wizards el año pasado, al darme esta fantasía de ser un mago capaz de lanzar potentes bolas de fuego o invocar arcos de hielo solo con nuestras manos.

Pues bien, los chicos de Carbon Studio no se han dormido en los laureles, ya que al fin está entre nosotros su secuela, The Wizards: Dark Times. Aunque originalmente iba a funcionar como una expansión independiente, tras la buena acogida que tuvo en la Gamescom, el proyecto creció hasta convertirse en una secuela con todas las de la ley. Así que, es la hora de volver a Melioras para combatir contra las fuerzas de la oscuridad usando todos los trucos que estén a nuestro alcance.

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Atomicrops

Atomicrops

Hace unos días, cuando recibí el código para analizar el juego, descubrí Atomicrops. Era un título que no conocía para nada y que, enseguida, me entró por la vista. Con una búsqueda rápida de información mientras lo descargaba, más que nada para saber de qué iba el juego, me pareció muy atractivo. Ahora, tras unas cuantas horas con él, pasaré a hablaros del título.

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Maneater

Maneater

Os seré sincero: no conocía Maneater hasta hace unos días. O mejor dicho, no le había prestado suficiente atención. Por eso, cuando vi uno de sus últimos tráileres, esos que preparaban el terreno para su llegada (a compatibles, PS4 y Xbox One, pues para jugarlo en Nintendo Switch habrá que esperar un poco más…), me encantó lo que vi y ahora, tras haberlo terminado, os traigo mi análisis de la versión para la consola de Microsoft.

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Shantae and the Seven Sirens

Shantae and the Seven Sirens

Los chicos de WayForward están que no paran, entre publicar varios juegos nuevos de sagas clásicas como Kunio-Kun con el divertido River City Girls, preparar adaptaciones como el futuro Trollhunters y mucho, mucho más. Aun así, el estudio no ha querido dejar de mimar una de sus sagas propias que más popularidad les ha dado: Shantae.

Aprovechando el lanzamiento de Apple Arcade, la compañía lanzó los primeros compases de su nueva aventura, Shantae and the Seven Sirens, con que ahora con el juego publicado en todas las plataformas, ha llegado el momento de volver con la medio-genio más alegre de los videojuegos. Tras Half-Genie Hero que se alejó más de las raíces de Metroidvania de la franquicia, toca volver a la mezcla de acción, exploración y plataformas que nos enamoró en excelentes entregas como Pirate’s Curse. ¿Listos para transformaros en un nuevo conjunto de animales para derrotar al mal?

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Impresiones de Crisis VRigade 2. El regreso del mejor exponente de Time Crisis en VR

Crisis VRigade 2

Nunca me cansaré de repetir lo mucho que me gusta Time Crisis y shooters sobre raíles similares, por lo que cuando Sumalab publicó hace un tiempo Crisis VRigade, me lo pasé bien, pese a sus limitaciones. Dentro de muy poco, el estudio volverá a la carga con Crisis VRigade 2, que promete ser una secuela más grande, explosiva y mejor en todos los apartados posibles. Para hacernos una idea de lo mucho que va a mejorar esta entrega a todo lo visto en el original (que ya está disponible en todas las plataformas posibles, incluyendo Quest a través de SideQuest), el estudio nos ha dado acceso a la versión Alfa del juego, con el primer nivel del juego disponible.

La premisa volverá a ser la misma: somos un policía de una unidad de élite que se lía a tiros en las situaciones más complicadas. La misión disponible de esta alfa nos mete de lleno en un asalto total a Chinatown, donde hay más criminales armados que gente a la que ha matado John Wick en un fin de semana tranquilo. Esto se traduce en volver a pegar tiros y morir muchas, muchas veces.

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Gorn

Gorn

Hay varios juegos de Realidad Virtual que son conocidos casi por defecto nada más hablar del medio, y uno de ellos es sin duda Gorn. La obra de Free Lives (autores de Broforce) siempre ha conquistado desde su lanzamiento en PC en Early Access, donde mostraba su absurdísima propuesta llena violencia, combate basado en físicas y unos diseños para partirse de risa. Sin embargo, los usuarios de PSVR siempre estábamos pidiendo que pudiéramos disfrutar con los Move del juego.

Salió la versión final en PC hace casi un año, y todavía no había atisbos de Gorn en el horizonte, más allá de algunas noticias de que el port estaba en desarrollo, que estaba siendo más complicado de lo que esperaban y demás. Esto puede ser preocupante, y sin duda, hay multitud de ports de PC a PSVR que no han salido muy bien parados por una reducción notable de los gráficos, unos controles peor con los Move respecto a los Touch/Wands/Knucles o un poco de todo. Así que, tras multitud de combates en la arena, los que van a morir (de risa y sudor) están preparados para desgranar Gorn.

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Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons

Dejando de lado los elementos de sandbox y construcción libre que tanto éxito le han dado a Minecraft, y sin ser el primer acercamiento a fórmulas distintas de la saga, Minecraft Dungeons nos propone una aventura de exploración y aventuras con sus toques de rol. A continuación paso a detallaros lo que podéis encontrar en el título gracias al código que me proporcionó Microsoft para la review unos días antes del lanzamiento.

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Persona 5 Royal

Persona 5 Royal

Uno de mis juegos favoritos no solo de la generación, sino de siempre, es sin lugar a dudas Persona 5. La saga Persona en general la guardo muy dentro de mi corazoncito gracias a lo que me ayudó a nivel personal la cuarta entrega, y aunque todavía tengo pendientes los tres primeros juegos para haber gozado de todas las entregas principales (sin meterme en Shin Megami Tensei y spin-offs, que ese ya es otro fregado), con que ahora todo lo que sale para la franquicia, lo sigo muy de cerca.

Persona 5 fue muy importante, ya que le dio una gran popularidad a la saga en Occidente, impulsándola todavía más en todo el mundo. Una tradición ya de la franquicia es lanzar una versión mejorada de cada entrega principal, ya sea Golden para Persona 4FES en Persona 3. Han pasado 3 años desde que los Ladrones Fantasma robaran nuestro corazón, con que ahora ha llegado el momento de ver cómo P Studios ha logrado mejorar un fantástico JRPG con Persona 5 Royal.¿Cómo le sentarán los añadidos a las mecánicas y a la historia?

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