El opening de Persona 5 Royal es una maravilla

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10 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Persona 5 Royal

Estoy intentando no ver demasiado sobre Persona 5 Royal para que, una vez lo juegue, pueda disfrutar de todas las novedades sobre la entrega original y me sorprenda. Sin embargo, me ha sido totalmente imposible no ver el nuevo opening del juego, y vaya maravilla. De nuevo, estamos ante una secuencia de introducción con muchísimo ritmo, además de escuchar el nuevo tema principal de fondo, que me parece otra genialidad.

Este nuevo tema de apertura da bastante protagonismo a los Ladrones Fantasma originales, además de mostrarnos a la nueva incorporación, Kasumi, y enseñar una escena que seguro pone al rojo vivo al fandom del título. A ver si pronto Koch Media nos da una fecha de lanzamiento para Occidente, que hay muchísimas ganas de volver a robar con Ren, Morgana, Ryuji, Ann, Makoto, Haru y Futaba.

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[Gamescom 2019] After the Fall. Zombies y cooperación a lo Destiny

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10 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Un estudio que necesita poca presentación dentro del mundillo de la VR es Vertigo Games, ya que Arizona Sunshine se convirtió en todo un éxito durante los comienzos del medio. Por suerte, la empresa no se ha dormido en los laureles, lanzando juegos de bastante calidad, y tienen entre manos un proyecto de lo más ambicioso: After the Fall.

Aunque el juego está todavía en un estado temprano de desarrollo (se espera para, mínimo, 2020), el estudio llevó una versión preliminar del juego a la Gamescom, para poder probar su modo cooperativo. Esta vez, el estudio no quiere hacer un juego «base», sino adentrarse en el mundillo de los juegos online, pero manteniendo el énfasis en el PvE. Los zombies se mantienen, pero con un diseño que promete acercarse un poco a Destiny, además de ofrecer un mundo apocalíptico a más no poder.

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Life is Strange 2 – Capitulo 4: Faith

  • PS4
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10 septiembre, 2019 por J.D Hernandez Leave a Comment

Life is Strange 2 - Capitulo 4

Han pasado nada más y nada menos que tres meses desde que os hablamos aquí de que nos podía ofrecer el capítulo número 3 de Life is Strange 2, ahora después de terminarnos el cuarto capítulo venimos a comentaros que tal avanza la historia y si sigue ofreciéndonos los alicientes necesarios para mantenernos pegados a la pantalla. Hay que reconocer que el final del tercer capítulo nos dejó descolocados, por fin un final que te deja con la boca abierta y quieres saber qué es lo que ocurrirá más adelante, algo que ya os vamos avanzando que no nos pasa en este cuarto capítulo que, aunque a líneas generales resulta bastante interesante no llega a tener ese impactante final que vivimos en el episodio anterior.
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[Gamescom 2019] Final Fantasy VII Remake. Encontrando el equilibrio entre acción y rol por turnos

  • PS4

9 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Final Fantasy VII Remake

Aunque el 2020 va a estar lleno de juegazos (junto a la nueva generación con casi total certeza), uno de los títulos a los que más ganas se tiene es, sin lugar a dudas, Final Fantasy VII Remake. Desde que se mostró como demo técnica, los fans no han querido más que jugar a esta icónica entrega con gráficos y mecánicas de ahora, y por fin, tras mucho tiempo de espera, lo podremos hacer.

Durante la Gamescom pude probar el juego, comprobar que es real, y quedarme totalmente impresionado por el trabajo que Square Enix está realizando en el remake. La demo es la misma que se pudo jugar en el E3, y consiste en el combate entre Cloud y Barret contra el robot gigantesco que protege el reactor de Mako. Así que, el contenido de la demo no es un misterio, de modo que me centraré en todo lo que transmite este Final Fantasy VII Remake al estar a los mandos, que no es poco.

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Blasphemous

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9 septiembre, 2019 por Alfonso Del Pino Leave a Comment

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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[Gamescom 2019] Descubrimos los próximos lanzamientos de PQube

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9 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dusk Diver

Una de las distribuidoras que no paran de lanzar juegos japoneses y orientales de todo tipo es PQube, y en la Gamescom 2019 pude echar un vistazo rápido de la mano de los responsables de prensa a los próximos lanzamientos de la compañía. Entre ellos tendremos muchísima variedad, entre RPGs, novelas visuales, juegos de acción o incluso títulos de gestión.

Antes de entrar a hablar de los juegos en sí, quiero destacar cómo la compañía ha estado abriendo sus horizontes en los últimos años. Por eso, ya no solo distribuyen juegos japoneses, sino también indies de diferentes regiones asiáticas, que no veríamos en Occidente de cualquier otra forma. Es el caso de alguno de los títulos que os encontraréis a continuación, y personalmente, ver cómo se van abriendo estas fronteras me encanta. Ahora sí que sí, ¡al lío!

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[Gamescom 2019] Cyber Shadow. El espíritu de los clásicos Ninja Gaiden regresa por todo lo alto

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6 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cyber Shadow

Todos conocemos a Yacht Club Games gracias al increíble Shovel Knight, que logró crear un homenaje a los plataformas clásicos de los 8 Bits, pero modernizando de forma muy inteligente su diseño para crear algo mágico. Parte de esa magia la debieron de ver en Cyber Shadow, proyecto desarrollado por Aarne «MekaSkull» Hunziker, y ahora apoyado por Yacht Club Games para darle los retoques finales y publicar el juego.

Durante la Gamescom 2019 pude probar un par de niveles, y la verdad, Cyber Shadow es lo más Ninja Gaiden que puede haber. Al menos, por lo que he visto en vídeos de la obra de Tecmo Koei, ya que mi primera generación fue la de PSX. Aun así, me lo pasé en grande con este ninja, viviendo sensaciones similares a las de Shovel Knight.

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[Gamescom 2019] Hot Shot Burn. La mezcla de Towerfall, Overwatch y Hotline Miami perfecta para romper familias

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6 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hot Shot Burn

Los juegos con multijugador local fueron bastante predominantes durante la reciente Gamescom, con montones de títulos indies que pretendían juntar a los usuarios en un sofá para echarse una buena partida. Uno de los que más disfruté fue Hot Shot Burn, el primer juego de Flaming Flamingo (equipo liderado por ex-miembros de Techland) y publicado por Artifex Mundi, que se aleja un poco de los títulos de objetos ocultos propios de este publisher.

El concepto del juego es muy simple: matar a todos los demás rivales antes de que nos maten a nosotros. La forma de jugar me ha recordado a Towerfall, ya que de un solo golpe moriremos. Sin embargo, aquí no estamos ante un título en 2D, sino ante un shooter de perspectiva cenital, y de ahí la parte de Hotline Miami. Por último, está el detalle «sin importancia» de que los diferentes personajes no son meras skins, sino que son completamente diferentes en cuanto a su arma y habilidad, muy a lo Overwatch. ¿El resultado de esta explosiva mezcla? Un juego que promete ser explosivo a más no poder.

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8

Remnant: From the Ashes

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6 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Remnant: From the Ashes

La sombra de los Dark Souls se nota en muchos estudios, ya que han creado muchos títulos fuertemente inspirados en la saga de From Software. Lo bueno es que, así, el género «Souls-like» va evolucionando, y aunque inicialmente no quería mencionar esta franquicia en el análisis, no tengo más remedio, al ser clarísimas las influencias en lo nuevo de Gunfire Games.

Porque sí, Remnant: From the Ashes puede parecer un shooter cooperativo, que lo es, pero el acercamiento a este género por parte de los desarrolladores de Darksiders III entre otros títulos, es de lo más peculiar. En una época en la que casi todo parece ser indie o AAA, volvemos a tener un AA interesante entre manos, que ya ha cautivado en las ferias donde se ha presentado (en la Gamescom 2018 fue una de las mayores sorpresas), y ahora toca comprobar el resultado final. ¿Preparados para luchar contra la Raíz o morir en el intento?

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[Gamescom 2019] TT Isle of Man 2. Refinando el recorrido más peligroso del motociclismo

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5 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

TT Isle of Man 2

El año pasado, los chicos de Kylotoon decidieron alejarse un poco de los WRC, pero manteniéndose dentro de la velocidad, con TT Isle of Man, que pretendía transmitir la emoción y velocidad de esta popular (y peligrosa) competición de motociclismo. Aunque lograron crear un juego divertido, también hubo varios aspectos mejorables, así que el año que viene volverán a la carga con TT Isle of Man 2, que pude probar durante la reciente Gamescom 2019, para comprobar que el mundo de las motos sigue sin ser mi punto fuerte, pero que el juego va evolucionando muy bien.

Desde Kylotoon son muy conscientes de las principales críticas de los usuarios, por lo que su objetivo principal en TT Isle of Man 2 es afrontarlos de frente. Esto significa que, tanto el modo Carrera como las físicas han sufrido un importante rediseño.

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