Te quiero Returnal, pero déjame ir a dormir

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2 mayo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Returnal

Como muchos, llevo intentando romper el bucle temporal de Returnal desde el pasado 30 de abril. Próximamente tendréis un completo análisis en la web, pero hay algo que quiero comentar, porque me está fastidiando bastante y es algo que se está comentando bastante entre la comunidad de usuarios: la posibilidad de guardar la partida durante una run.

Entiendo que en un rogue-lite, si morimos, tenemos que empezar de cero, y eso no me importa. Es algo que funciona muy bien en Returnal, y que ha clavado Housemarque. Sin embargo, cada partida no dura 30-45 minutos como en otros juegos del género, sino que nos podemos ir fácilmente a partidas de más de 3 horas. 3 horas que debemos de jugar del tirón, sin poder cortar para continuar jugando más adelante ni nada por el estilo.

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Oculus anuncia la compra de Downpour Interactive, autores de Onward

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30 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Onward

Poco a poco Oculus/Facebook continua comprando estudios para tener una gran cantidad de talento propio para hacer sus juegos exclusivos, y la última compra ha sido Downpour Interactive, los desarrolladores del genial Onward. Este shooter militar táctico es uno de los más populares de la Realidad Virtual, por lo que así Oculus tiene un estudio experto en el multijugador online.

Como podemos ver en el blog de la compañía donde han anunciado esta compra, Onward no va a desaparecer de las demás plataformas, manteniéndose el Cross-Play entre todos los visores. Downpour Interactive tiene planes ambiciosos para el futuro del juego, con que recibirán un apoyo económico importante para poder cumplirlos. A priori, el estudio ahora se une totalmente a Oculus Studios, pero funcionará como hasta ahora. No descartan futuras compras de estudios, así que habrá que estar muy atentos

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La versión next-gen de The Persistence nos aterrorizará el 4 de junio

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29 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Persistence Enhanced

Uno de los rogue-lites de terror más destacables es sin lugar a dudas The Persistence, que primero nos enganchó (e hizo gritar de terror) en PSVR, para después hacer lo mismo en todas las plataformas en plano. Los chicos de Firesprite no quieren dejar la oportunidad de mejorar este fantástico título, por lo que están preparando The Persistence Enhanced para ofrecer una versión mejorada para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Esta nueva versión saldrá a la venta el próximo 4 de junio, y la actualización será gratuita para los que ya tengan el juego, lo cual siempre se agradece. Esto es referente a la versión digital, ya que Perp Games (de la mano de Tesura Games aquí en España) distribuirá la versión nativa de PS5 en formato físico, y ahí no puede haber actualización gratuita por motivos obvios. Sí se tendrá a través de las tiendas digitales metiendo el disco de la anterior generación, como ocurre con la mayoría de juegos intergeneracionales.

Entre las mejoras técnicas tendremos uso de Ray Tracing, gráficos mejorados con más efectos de partículas y una iluminación más realista, o uso total de las características del DualSense en la versión de PS5. Los cambios son más que significativos, así que hay muchas ganas de volver a The Persistence, y cómo no, ver con qué nos sorprende este talentoso estudio más adelante en su próximo proyecto.

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El frenético BPM: Bullets per Minute anuncia su lanzamiento en consolas en verano de 2021

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29 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

BPM Bullets Per Minute Consoles

Uno de los juegos rítmicos de 2020 que más rabia me dio perderme fue BPM: Bullets Per Minute, ya que la idea de ofrecer un shooter en el que disparamos al ritmo de la música es de lo más llamativa. Por suerte, la obra de Awe Interactive va a tener una nueva vida este año gracias a su lanzamiento en consolas de la mano de Playtonic Friends, la rama de publicación de juegos de Playtonic Games.

Esta edición de BPM: Bullets Per Minute estará disponible este verano en PS4 y Xbox One (pudiendo jugar también en las nuevas plataformas), y contará con todo el contenido que se ha ido publicando en PC desde su lanzamiento. Así que, tendremos los 5 personajes extra que se añadieron, el nuevo capítulo con sus propios enemigos y las 3 nuevas armas con las que mantener al máximo la matanza. Por tanto, habrá más variedad para disfrutar en este rogue-lite lleno de demonios, ángeles, rock y mucha, mucha destrucción.

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Pangman sale de Early Access y se publica en Oculus Quest

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29 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pangman

Los chicos de Ivanovich Games continúan lanzando sus juegos como si no hubiera un mañana, y el último en salir de manera definitiva es Pangman, su reinterpretación del clásico Pang para la Realidad Virtual. Ya os hablamos del juego cuando salió el título en Early Access hace varios meses, y ahora ya está disponible la versión final, con todos sus niveles y modos de juego.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que el juego también se ha publicado para Oculus Quest a través del servicio App Lab. Esto quiere decir que el juego no aparece directamente en la Store, pero sí podemos encontrarlo mediante el buscador, o a través de un enlace. Aquí tenéis acceso a la versión completa, mientras que por aquí tenéis la versión demo para que podáis ver si os convence esta divertida propuesta. La única plataforma por la que a le Pangman queda por salir es PSVR, y si todo va bien, lo tendremos por ahí a lo largo de este mismo año.

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Undercoders anuncia Treasures of the Aegean, un plataformas con bucles temporales

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29 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Treasures of the Aegean

Se ve que los bucles temporales están de moda, ya que Undercoders ha anunciado su nuevo juego basado justo en esta idea. En Treasures of the Aegean descubriremos qué le ocurrió a la civilización Minoica, ya que el evento cataclísmico que les hizo desaparecer está a punto de ocurrir.

Al investigarlo, nos quedamos atrapados en un bucle temporal, teniendo que usar parkour y brincar por todos lados como la arqueóloga Marie Taylor. El juego promete ofrecernos trepidantes secciones de plataformas e intrincados puzzles, todo aderezado con una estética propia del cómic occidental que me encanta. Treasures of the Aegean tiene planificado su lanzamiento a finales de este mismo año en PS4, PS5, PC (ya podéis añadirlo a la lista de deseados), Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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Impresiones de VR Skater. Cómo sentirte Tony Hawk gracias a la Realidad Virtual

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28 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

VR Skater Early Access

Desde que descubrí VR Skater, estaba deseando echarle el guante. En la era PSX y PS2 me vicié muchísimo a los Tony Hawk, ya que los juegos de deportes extremos eran una constante. Tras una importante sequía en los siguientes años (salvo por Skate), parece que el género va volviendo, con el reciente Tony Hawk’s Pro Skater 1 & 2, o títulos independientes como Session o el recién anunciado OlliOlli.

Pero, al unir mi enganche máximo a la Realidad Virtual con este género, tenemos VR Skater, título desarrollado por Deficit Games. Este estudio alemán todavía tiene mucho trabajo por delante, pero al acabar las mecánicas principales, y dada la recepción de la comunidad, decidieron publicar el juego en Early Access el próximo 30 de abril. Así que, tras subir a la tabla virtual y hacer unos cuantos trucos (además de fallar muchísimos), os cuento qué tal pinta esta versión todavía en desarrollo del juego antes de su lanzamiento.

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Anunciada la fecha de la segunda beta abierta de Guilty Gear Strive

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28 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Guilty Gear Strive Second Open Beta

Tras el retraso sufrido por Guilty Gear Strive hace unas semanas hasta el próximo 11 de junio, Arc System Works anunció una segunda beta abierta para poder probar nuevamente el juego antes de su lanzamiento. Por fin tenemos la fecha para esta nueva versión de prueba, que tendrá lugar desde las 6:00 del 14 de mayo hasta las 17:59 (hora peninsular en ambos casos) al 16 de mayo.

En esta nueva beta estarán disponibles los 15 luchadores que podremos seleccionar en la versión final del título, por lo que podremos controlar a la bruja rockera I-No y al bueno de Anji. En el comunicado que ha hecho el estudio detallan las mejoras de esta beta, destacando sobre todo nuevas funcionalidades del sistema de Lobby, como poder pedir una revancha al acabar un combate, o que sea más fácil buscar una pelea. Esta parte es la que menos ha convencido de Guilty Gear Strive desde las pruebas cerradas que tuvieron lugar el año pasado, con que a ver si ya por fin en esta beta le acabamos cogiendo el gustillo a este particular nuevo Lobby que han creado. Esta beta abierta estará disponible únicamente en PS4 y PS5, habiendo cross-play entre ambas consolas. La versión final también estará disponible en PC, pero sin juego cruzado con la versión de consolas.

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Joy Way publica la demo de AGAINST, su violento y espectacular juego musical

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27 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

AGAINST

Hace varias semanas nos llevamos una gran alegría gracias al anuncio de AGAINST, el nuevo proyecto de Joy Way. El estudio ya me tenía completamente ganado gracias a Stride (básicamente, Mirror’s Edge en VR), pero esta vez apostaban por uno de mis géneros favoritos, y más en la Realidad Virtual: el musical.

El vídeo de presentación del juego causó un gran revuelo entre la comunidad por la combinación tan única de Beat Saber al cortar a los enemigos, Pistol Whip por el movimiento y mecánicas de disparo, con la película Sin City por la ambientación. Pues bien, para poder probar el juego, el estudio ha publicado la demo en Steam, ofreciendo un tutorial y el mismo nivel con dos dificultades. Además, hay soporte nativo para LIV, para poder grabarnos como detectives revienta-monstruos. Gracias al estudio, he podido probar la demo, y a continuación os dejamos las primeras impresiones en formato vídeo.

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Impresiones de SURV1V3. El juego de zombies más inmersivo para la VR

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27 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SURV1V3

Hay montones de juegos de zombies para la Realidad Virtual, pero aun así, los desarolladores siguen encontrando formas de cautivarnos. Es lo que me ocurrió con SURV1V3, la obra de Candymakers (estudio formado por solo dos personas) que está acabando su largo periplo por Early Access. Antes de poder ofrecer un análisis completo sobre su versión completa, me he adentrado en la ciudad de Santa Clara City para comprobar cómo va la infección.

Desde el primer momento, se nota que SURV1V3 es un juego bastante único, que apuesta por la inmersión por encima de todo, al no haber ningún elemento de HUD ni nada que no encontraríamos en la realidad. ¿Queremos abrir un menú o ver un mapa? Pues nos tocará sacar la tableta que llevamos, y olvidaos de parar el mundo, que aunque a veces lo parezca, el tiempo no se detiene por ponernos a ver lo que llevamos en la mochila o la tableta. Me recuerda en parte a lo que quería conseguir ZombiU, pero trasladado a la Realidad Virtual, y con una fuerte vertiente cooperativa.

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