
Hay ideas que, cuando las escuchas por primera vez, suenan a una idiotez máxima, pero cuando las ves en movimiento, te das cuenta que el idiota eras tú por no creer en ellas. Es lo que me pasó con Demon Turf, ya que cuando leí que era un plataformas 3D donde todos los personajes eran sprites en 2D, solo podía pensar una cosa: ¿y la profundidad?
Por suerte, los vídeos y la demo del juego me hicieron ver que Fabraz iba por muy buen camino, al darle al juego una personalidad única. Así llegamos por fin al lanzamiento de Demon Turf, con que toca comprobar si estamos ante un plataformas 3D endiabladamente divertido.
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