[GC 25] Impresiones de Turok: Origins. Legado clásico, combates modernos

La saga Turok es muy famosa, ya que al pensar en juegos de dinosaurios, es lo primero que te viene a la mente. Sus primeras entregas en Nintendo 64 fueron icónicas a más no poder, pero ciertamente, ha sido una franquicia que no ha parado de dar tumbos e ir cambiando de entrega en entrega. Ya sea apostando por los elementos más sci-fi, con un toque más oscuro cuando volvió de la mano de Disney, y ahora desde Saber Interactive se suman a la fiesta con otra iteración más en la forma de Turok: Origins.

Durante la Gamescom 2025, al fin el estudio ha mostrado el título en todo su esplendor, además de poder ponernos a los mandos para aniquilar unos cuantos dinosaurios y algo más. Para guiarnos por todo el proceso de desarrollo allí estaba Jesús Iglesias, el director del título, que se está desarrollando en la sede madrileña de Saber Interactive. Así que preparad vuestras armas y poderes de nativos americanos, que los dinos y los aliens nos esperan.

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[GC 25] Impresiones de Digimon Story Time Stranger. Volviendo a ser Niños Elegidos

Uno de los objetivos que tenía en esta Gamescom 2025 era claramente sacar mi Niño Elegido interior. Desde que se anunció Digimon Story Time Stranger, estaba dando saltos de alegría, ya que los Cyber Sleuth son de mis juegos favoritos sobre la franquicia. Haber entrado en el TCG estos días ha hecho que el hype por todo lo relacionado con Digimon aumentara al máximo, por lo que fui como un misil de Wargreymon directo a la demo del título.

Pese a ser relativamente breve, en sus dos modalidades, sobrepasó mis expectativas a lo grande. Tanto por la parte visual, como por los ajustes a la progresión y el combate. Ya sólo en la parte de la aventura, con pasear por una ciudad del Mundo Digital llena de Digimons, estaba con una sonrisa de oreja a oreja. Criaturas por doquier paseando, en una herrería trabajando, de charleta por la plaza. Una fantasía con la que seguro todos hemos soñado tras ver varios de los animes, y que ayuda a ver que estos monstruos digitales están más vivos que nunca.

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Eriksholm: The stolen dream

Eriksholm: The Stolen Dream es una aventura táctica en vista isométrica que combina narrativa emocional, exploración y sigilo. Ambientado en una ciudad inspirada en la Escandinavia de los años 30, el juego sigue a Hanna, una joven que busca a su hermano desaparecido en medio de una sociedad opresiva y vigilada. Su jugabilidad se basa en la planificación cuidadosa, el entorno y el ingenio.

Con un estilo visual dibujado a mano y una atmósfera densa y melancólica, el juego transmite una fuerte carga emocional. Las mecánicas de infiltración y resolución de puzles se integran con una narrativa íntima que aborda temas como la pérdida, la resistencia y la injusticia. Eriksholm es una experiencia indie que apuesta por la estrategia y el corazón a partes iguales, muy querido ya por la comunidad, que lo puntúa con «Extremadamente positivas» en 433 reseñas, en poco más de un mes.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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A dream about parking lots

A Dream About Parking Lots es una experiencia interactiva que combina lo cotidiano con lo surreal. En el juego, te despiertas en un inmenso y desorientador aparcamiento, buscando tu coche sin éxito. A medida que avanzas, se van revelando pensamientos internos y diálogos que exploran el bloqueo creativo, la ansiedad y la sensación de estar perdido tanto física como emocionalmente.

El juego destaca por su estilo visual retro, una atmósfera melancólica y una narrativa introspectiva que se desarrolla en poco menos de una hora. Aunque su mecánica es simple, el enfoque está puesto en lo emocional y simbólico, convirtiendo una situación banal en una metáfora profunda sobre la búsqueda personal. Es una obra breve pero curiosa y a la vez extraña, ideal para quienes disfrutan de juegos que invitan a la reflexión.

Podéis ver aquí nuestra «experiencia» o a continuación.

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Slay the Princess – The Pristine Cut

Érase una vez un intrépido héroe. Ya había vivido toda clase de aventuras, pero ahora estaba en mitad del bosque para afrontar su misión más peligrosa e importante hasta la fecha: salvar el mundo. ¿La única manera de hacerlo? Slay the Princess. O en español, tras apaciguar a los terrores cósmicos conocidos como el SEO, matar a la princesa. Una princesa que está atada en el sótano de una cabaña, y si logra salir de allí, se acabará el mundo.

«Pero espera, ¿los héroes no deben salvar a las princesas?» replicó el héroe, tratando de entender cómo había llegado a esta situación y cómo asesinar a alguien a sangre fría supondría salvar el mundo. Pero no nos adelantemos, ya que si el héroe quiere obtener respuestas, deberá antes leerse este análisis para saber si debe afrontar esta misión o salir por peteneras. «¿Entonces tengo elección entre asesinar o no a la princesa?» se preguntó, sin saber que la única manera de seguir adelante sería matar a la princesa tantas veces como haga falta.

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Diner Bros 2

Diner Bros 2 es un juego cooperativo que nos pone en la piel de un máximos de 4 chefs en un restaurante desbordado por una demanda imparable. La dinámica del juego nos obliga a trabajar en equipo para tomar pedidos, cocinar, servir y mantener todo en orden antes de que los clientes se impacienten. Cada nivel presenta desafíos más difíciles, con recetas más complejas y un flujo de trabajo cada vez más rápido. La cooperación entre los jugadores es crucial, ya que sin una buena comunicación y coordinación, el caos se apodera rápidamente de la cocina, o contratar gente si estamos jugando a un único jugador.

El juego no solo se basa en la rapidez, sino también en la estrategia. Mientras preparamos platos, debemos asegurarnos de que todo esté bien organizado, gestionar los ingredientes, y adaptarnos a los cambios que surgen en medio del servicio. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas herramientas y mejoras para el restaurante, lo que permite una mayor personalización y una jugabilidad más dinámica, pero que nos arrollará si cometemos algún error. Diner Bros 2 es perfecto para disfrutar con amigos, ya que la mezcla de risas, caos y desafíos hace de cada partida una experiencia única y divertida.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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Ya tenemos fecha de salida para Hollow Knight Silksong

¡Por fin! Después de años de incertidumbre y creer que el juego no existía, Hollow Knight: Silksong tiene fecha oficial de lanzamiento: el esperado metroidvania desarrollado por Team Cherry llegará el 4 de septiembre de 2025, ¡¡En menos de 15 días!!. El anuncio, que ha sacudido a la comunidad de fans, se dio junto a un nuevo tráiler que mostró más detalles del misterioso reino de Pharloom, la nueva región controlada por Silk y Song, donde se desarrollará la aventura. Desde su anuncio inicial en 2019, el juego se convirtió en uno de los títulos más deseados del panorama indie, acumulando una enorme base de seguidores que llevaban años esperando este momento, tras el gran éxito de la primera entrega, allá por principios del 2017.

En esta secuela tomaremos el control de Hornet, una guerrera ágil y letal que deberá ascender a través de un nuevo mundo repleto de peligros, secretos y criaturas únicas. A nivel jugable, Silksong introduce mecánicas más veloces y fluidas, con énfasis en los combates acrobáticos, un sistema de curación renovado basado en “seda”, y más de 165 enemigos nuevos. Además, contará con un sistema de misiones diversificado, herramientas personalizables y una dificultad ajustable para los jugadores más exigentes. El juego estará disponible en todas las plataformas principales, incluyendo PC, Nintendo Switch (y Sw2), PlayStation, Xbox y también en Xbox Game Pass desde el primer día. La espera ha sido larga, pero todo apunta a que Silksong será una experiencia tan pulida como desafiante, aún más si cabe tras el primer título.

¿El motivo del retraso? La mar de sorprendente, ya que no se ha debido a retrasos técnicos ni problemas varios, sino a «lo bien que se lo ha pasado el equipo de Team Cherry desarrollando esta nueva entrega«. Seguro que podremos apreciar el trabajo y amor dedicado al juego, tras su lanzamiento.

A continuación el trailer nuevo que han publicado, junto a la fecha.

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Let them trade

Let Them Trade es un juego de simulación y estrategia en el que nos sumergimos en un mundo medieval, donde el comercio y las decisiones económicas son clave para prosperar. En el juego, asumimos el rol de comerciantes, con el objetivo de construir un imperio próspero a través de la compra, venta e intercambio de recursos. A medida que avanzamos, podemos expandir nuestros dominios, acceder a nuevas ciudades y mejorar nuestras infraestructuras, todo mientras interactuamos con otros comerciantes y competimos por los recursos más valiosos. El entorno está lleno de oportunidades, pero también de riesgos, ya que las fluctuaciones del mercado pueden afectar el valor de los bienes y las decisiones equivocadas podrían hacer que nuestro imperio comercial se desplome.

El juego también destaca por sus mecánicas de toma de decisiones dinámicas. A lo largo de la partida, no solo nos enfrentamos a un mercado en constante cambio, sino que también debemos gestionar factores externos como la política, las alianzas y las amenazas de facciones rivales. Cada decisión que tomamos afecta tanto a nuestro crecimiento como a nuestras relaciones con otras ciudades o comerciantes. Además, el juego incluye una serie de eventos imprevistos que pueden alterar el curso de nuestra estrategia, como saqueos, desastres naturales o cambios en las leyes comerciales. Estas situaciones imprevistas requieren que estemos listos para adaptarnos y modificar nuestros planes, manteniendo un equilibrio entre arriesgar y asegurar nuestra posición en el mercado.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación o desde aquí.

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[GC 25] Impresiones de Denshattack!. Train Set Hawk & Knuckles

Cuando vi por primera vez Denshattack!, lo único que podía pensar es: «¡NECESITO PROBARLO!». Lo nuevo de Undercoders es básicamente una combinación de algunos de mis juegos favoritos y con un tono arcade fantástico muy de la era Dreamcast o incluso de las recreativas que echo en falta hoy en día. Así que por supuesto, Denshattack! se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de esta Gamescom 2025, y con diferencia.

¿Cuáles son los ingredientes de esta combinación tan ganadora y única? Para empezar, la estética de Jet Set Radio. El cel-shading me puede, y al sumar el musicote de Tee Lopes, estaba totalmente dentro, incluso durante las simpáticas secuencias y diálogos que cuentan la historia. ¿Jugablemente? Estamos ante un Sonic mezclado con Tony Hawk. Sólo hay una diferencia: en vez de una tabla, pilotamos trenes. Ver a una locomotora hacer un kickflip es mágico, y ya hacerlo mientras vamos a toda pastilla y esquivamos desprendimientos de rocas o huimos de un volcán en un erupción, ni digamos. Sí, es todo tan loco como suena, porque Denshattack! abraza la ley «si mola, pa’dentro», justo como en la época dorada de los juegos arcade de Dreamcast.

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[GC 25] Impresiones de Ninja Gaiden 4. Ryu Hayabusha tiene un digno heredero

Tras muchos años de sequía en el género de los hack and slash, parece que este 2025 vamos a tener propuestas de alto nivel, y una de las más destacadas es claramente Ninja Gaiden 4. Aquí tenemos doble regreso, ya que hacían más de 10 años sin una entrega de Ryu Hayabusha, con el Team Ninja abrazando más el sub-género de los souls-like con los Nioh. Así que, con mucha ilusión, también tenía algo de cautela con esta entrega.

Sobre todo por estar Platinum Games por detrás. ¿Me encantan sus juegos? Por supuesto, pero un Bayonetta debe ser muy diferente a Ninja Gaiden. Este miedo ha sufrido un Izuna Drop tras probar la demo de Gamescom 2025. Sí, tenemos a otro estudio por detrás, e incluso un nuevo protagonista… ¡Pero se siente más Ninja Gaiden que nunca!

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