[GC 24] Impresiones de The Stone of Madness. El arte del sigilo y la improvisación

Blasphemous ha sido un éxito increíble para The Game Kitchen, pero el estudio sevillano no quiere encasillarse. Por eso están probando diferentes géneros y propuestas, como All on Board! para Realidad Virtual y una de las grandes sorpresas de Gamescom 2024: The Stone of Madness. Publicado por Tripwire Interactive y desarrollado junto a Teku Studios. Eso sí, algunos hábitos no cambian, ya que estaremos ante otro juego que aprovechará la cultura e historia de España.

Pero esta vez no habrá tanta fantasía de por medio, sino parte de una realidad muy dura y siniestra: la de los hospitales psiquiátricos en pleno siglo XVIII. Ambientado en un monasterio de los Pirineos que sirve como prisión y manicomio, seguiremos a 5 prisioneros en sus pesquisas para escapar y al mismo tiempo, descubrir todos los misterios del lugar… Antes de que las torturas y la locura que allí les esperan acaben con ellos.

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Anunciado Freedom Wars Remastered para PS4, PS5, Steam y Switch

Freedom Wars fue uno de los últimos grandes juegos de PS Vita. Un título de cazar monstruos que nos trasladaba a un futuro distópico donde teníamos un millón de años de condena, y la forma de reducir la sentencia era aventurarnos en peligrosas misiones donde hacer frente gigantescas criaturas. Sus dinámicos combates combinando las armas de fuego, el gancho y las habilidades hacían que los combates eran fueran trepidantes a más no poder. Pues bien, el juego va a salir de la portátil de Sony gracias al recién anunciado Freedom Wars Remastered.

Desde Dimps han llegado a un acuerdo con Sony para hacerse con la licencia, y con la ayuda de Bandai Namco, se están encargando de producir esta nueva versión. Estará disponible el próximo 10 de enero en todo el mundo para PS4, PS5, Steam y Nintendo Switch. Como os podréis imaginar, habrá toda clase de mejoras, destacando:

  • Gráficos en alta resolución. La versión de PS5 y PC podrá moverse a 4K y 60 FPS, por ejemplo
  • Nuevas dificultades para poder ajustar mejor nuestra experiencia
  • Sistema de crafting de armas renovado, para no depender del dichoso RNG

Este lanzamiento sirve para celebrar el 10º Aniversario de la franquicia. Desde hace tiempo, el equipo quería hacer una secuela, y Freedom Wars Remastered es el primer paso para ello. Si tiene éxito, podrán continuar con la franquicia, y ojalá, que llevamos ya un tiempo esperando a que el cliffhanger se resuelva. Pero mientras tanto, esta remasterización es toda una alegría, para que más gente pueda disfrutar de esta increíble joya.

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I*CHU: Chibi Edition se estrena el 3 de octubre en Nintendo Switch

Los idols y las Visual Novels no van a abandonar nuestra Nintendo Switch, y ya podemos marcar en el calendario la siguiente fecha clave que combinará ambos mundos: el 3 de octubre. Ese día podremos disfrutar en Occidente de I*CHU: Chibi Edition, la adaptación para Switch del F2P para móviles de tipo gacha.

Antes de que os llevéis las manos a la cabeza, tranquilos, que toda la parte freemium se ha eliminado, por lo que al comprar el juego, tendremos acceso a todo su contenido. El elemento gachapón se mantiene, pero como una manera de ir desbloqueando a los 32 idols y los 9 grupos que formarán parte del elenco musical del título.

I*CHU: Chibi Edition nos permitirá seguir la historia de estos idols, además de participar en minijuegos musicales para disfrutar de su musicote… La cual os animo a escuchar aunque sea fuera del juego. Así que ya sabéis, el 3 de octubre tocará disfrutar de estas historietas tan adorables y sus grandes temas en nuestras Nintendo Switch.

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[GC 24] Impresiones de Roman Sands RE:Build. Los horrores de la hostelería, el apocalipsis y los bucles temporales

Me gustan los juegos rarunos. Esos que no son nada habituales, y que cuando los pruebas, te quedas con cara de «No sé a qué he jugado, pero quiero más«. Y esa es la mejor manera de describir Roman Sands Re:BUILD, la próxima locura de Arbitrary Metric y publicado por Serenity Forge. Porque tras mi toma de contacto durante la Gamescom, sigo sin saber exactamente a qué jugué. Os podéis quedar con la misma sensación probando su demo en Steam, y os animo encarecidamente a ello, porque es de las propuestas más locas y adictivas que he probado.

Por intentar acotar algo el juego, estamos ante una aventura narrativa que se ambienta dentro de un bucle temporal. En el papel de una joven amnésica que aparece frente a un complejo hotelero que está prácticamente desierto… A excepción de unos pocos huéspedes que no dejan de decir que somos básicamente el botones del hotel. Así que nos tocará cumplir sus absurdas exigencias mientras intentamos refrenar las ganas de llevar las manos a sus cuellos. Todo mientras estamos en pleno bucle temporal avanzando día tras día hacia el apocalipsis. ¿Os suena raro? Tranquilos, que Roman Sands Re:BUILD no ha hecho más que empezar.

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[GC 24] Impresiones de Keylocker. En ese RPG musical me maté yo

No me considero muy malo en los juegos musicales. Ya son años de experiencia en toda clase de propuesta, ya sea con el mando, teclado, la VR o varios instrumentos de plástico. Y aun así, me sentí totalmente arrítmico mientras jugaba a Keylocker. Este RPG musical de Moonana y publicado por Serenity Forge me destrozó durante la Gamescom, pero al mismo tiempo, no podía dejar de jugar. Al menos por puro orgullo, para que al menos no bloquearme por completo… ¡en el primer combate tras el tutorial!

Ya desde el primer momento, la estética de Keylocker es sencillamente increíble. Es algo común de las obras del publishers, y la combinación de colores junto al estilo píxel-art crean un aspecto cyberpunk tan único como atrayente. Como ocurre en tantas obras cyberpunk, nos tocará acabar con el sistema, pero esta vez usando el poder y la fuerza de la música… que lleva más de un siglo totalmente prohibida en el planeta. Pero eso se va a acabar, un combate por turnos tras otro.

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Anunciado el lanzamiento físico de Needy Streamer Overload

Una de las últimas sensaciones dentro del género de las Visual Novels ha sido Needy Streamer Overload, que ha cautivado a los usuarios de Switch y Steam gracias a su potente apartado visual, y lo presente que tenemos la cultura del mundo del streaming. Y ya sabéis qué ocurre cuando un indie lo peta a lo grande: ¡lanzamiento físico! Ya estaba disponible desde hace un tiempo en EEUU, y ahora Serenity Forge junto a Meridiem Games anuncian el lanzamiento físico del título en nuestro país.

La edición física de Switch estará disponible el próximo 29 de noviembre, pudiendo reservarse ya en varias tiendas a un precio de 39,99 €. Todo apunta a que será una versión estándar, sin ninguna clase de extras como los que tiene el título en EEUU. Una lástima, pero bueno, menos es nada.

Por si no conocéis Needy Streamer Overload, se trata de una Visual Novel donde trataremos que nuestra streamer favorita, OMGkawaiiAngel. Conoceremos su vida como un intento de celebridad en internet, e iremos gestionando su vida, lo que nos llevará a toda clase de desenlaces… Y no todos felices, ya os lo voy adelantando. ¿Sucumbiremos a los horrores de internet o llevaremos a nuestra streamer al estrellato?

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[GC 24] Impresiones de TMNT: Mutants Unleashed. Una adaptación digna de un Cowabunga

Sales del cine, alucinas con la película y te pasas luego por tu tienda de videojuegos favoritas… ¡donde ves la adaptación del film que acabas de ver! Al llegar a casa emocionado ponías el disco, y era una lotería. A veces te podías encontrar juegos la mar de competentes que trasladaban la magia de la película para continuar con esos personajes de los que nos habíamos enamorado. Han pasado años desde situaciones así, pero era muy común en la era PS2 y los 128 bits en general. Así es la magia de los juegos licenciados, y al probar TMNT: Mutants Unleashed, volví a sentir esa ilusión. Tanto por la emoción de volver junto a las Tortugas para vivir una nueva aventura, como a los mandos, ya que vamos a estar ante una adaptación espectacular.

La reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem es increíble. Una película de animación que bebe mucho de Spider-Verse para ofrecer un estilo visual tan único como llamativo, además de unas tortugas que no sólo son ninjas, sino también muy, pero que muy adolescentes. Por lo que pude probar durante la reciente Gamescom, desde Outright Games y el equipo español de Aheartfulofgames han logrado captar esa esencia, dando ganas de gritar «¡Cowabunga!» a casi cada minuto.

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[GC 24] Impresiones de Disney Epic Mickey: Rebrushed. El ratón vuelve mejor aún de lo que recordábamos

El estudio Purple Lamp se ha convertido en una de las joyas de THQ Nordic, sobre todo para los amantes de los plataformas 3D. Ya nos han dado dos geniales juegos de Bob Esponja, demostrando que saben tanto remasterizar como crear títulos de calidad desde cero. Ahora, pasan de una famosa esponja a un ratón todavía más conocido con Disney Epic Mickey: Rebrushed. ¿El objetivo? Realizar un remake que nos haga disfrutar del juego tal y como lo recordamos, con montones de mejoras que la nostalgia ha ido rellenando con el paso de los años.

Tras probar el juego junto al estudio durante la reciente Gamescom, todos esos cambios y mejoras eran más que evidentes, al igual que el entusiasmo del equipo. Así que preparaos, que el ratonzuelo va a volver por la puerta grande, con una aventura que promete enamorarnos hayamos jugado a la entrega de Wii o no. Y sí, podéis probarlo vosotros mismos, gracias a la demo disponible en las diferentes tiendas digitales.

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[GC 24] Guilty Gear: Strive se prepara para un futuro prometedor con más luchadores y un nuevo anime

Aunque salió hace ya más de tres años, Guilty Gear: Strive sigue muy activo. El juego hace poco se anunció para Nintendo Switch para que todavía más usuarios lo puedan disfrutar, sin olvidarnos de los futuros contenidos para que sigamos teniendo más luchadores y más motivos para volver al campo de batalla.

Para estar al día sobre todo lo que llegará al juego próximamente, Ken Miyauchi (productor del juego y del próximo anime) nos presentó durante Gamescom todas las novedades que están por venir para que el rock y las tortas nunca abandonen nuestras consolas y PCs.

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Stories from Sol: The Gun-Dog se estrena el 20 de febrero

Los fans de las Visual Novels lo estamos gozando este año, pero el 2025 no se va a quedar atrás. Junto a los títulos ya confirmados, ahora podemos sumar Stories from Sol: The Gun-Dog. Desde Astrolabe Games y Meridiem Games han confirmado que el título se estrenará en todo el mundo el próximo 20 de febrero en Steam, Switch, PS4 y PS5. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que se confirma la traducción del juego a nuestro idioma, algo no demasiado habitual en el género y que siempre es motivo de alegría. Eso sin olvidarnos de la edición física para PS5 y Switch.

Junto a este anuncio, se ha anunciado el «Modo Color«. Podremos elegir entre los colores verdosos como en una Game Boy original, o un modo donde todo aparece coloreado, y será como ver un anime propio de los 80. Este cambio ya está disponible en la demo de Steam y PS4/5, y se añadirá también a la demo de Switch el próximo 19 de septiembre.

Por si no conocéis el juego, básicamente se tratará de una aventura de ciencia ficción al más puro estilo Gundam. Abrazando la estética anime ochentera, acompañaremos a los tripulantes de una nave espacial mientras intentan sobrevivir al ataque de un misterioso enemigo. Dramas, mechas y ciencia ficción se darán la mano en Stories from Sol: The Gun-Dog, lo cual suena a combinación ganadora.

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