Inazuma Eleven: Victory Road se actualiza a la versión 1.2.4

La semana pasada al fin se estrenó Inazuma Eleven: Victory Road tras años de espera, para que en nuestra mente vuelva a sonar «Arriba, chuta, ¡la victoria es tuya!»… O para que lo descubramos por primera vez, como es mi caso. Desde su puesta a la venta, Level-5 ha estado atento al feedback de la comunidad, y hoy mismo llega la actualización 1.2.4 en sus versiones de PS4, PS5, Steam y Xbox Series X/S. El parche para Switch y Switch 2 se lanzará más adelante en una fecha aún por determinar.

¿Y qué trae esta actualización? En general, varios ajustes de calidad de vida y de equilibrio, para mejorar la experiencia global:

  • Posibilidad de cambiar de personaje en el «Abilearn Board» y el menú de equipamiento
  • Los objetivos de entrenamiento se han ajustado en el Capítulo 9 del Modo Historia
  • Se ha ajustado la experiencia necesaria para subir de nivel
  • Si se usa un Avatar en los partidos del Modo Historia, en caso de superar el Nivel 50, se quedará ajustado a dicho nivel
  • Si se reintenta un partido en el Modo Historia desde el segundo tiempo, la puntuación obtenida previamente se mantendrá
  • Los 5 personajes de menor nivel de nuestro Team Dock recibirán un bonus de experiencia post-partido, con dicho bonus ajustado según su nivel y la media del equipo
  • En partidos online Ranked, se han hecho varias mejoras para evitar conductas poco deportivas, como que al perder, las recompensas sólo se reciben si se completa el partido, o que conceder un encuentro no da recompensas. Vamos, hay que jugar para obtener las recompensas

Recordemos que Inazuma Eleven: Victory Road se puede disfrutar en todas las plataformas, ofreciendo una cantidad absurda de modos entre el Modo Historia para conocer a los nuevos personajes, o el Modo Crónica para revivir la trama de la serie. Eso sin olvidarnos de los partidos, el online y mucho más. Por culpa del juego estoy entrando al fin en la franquicia y aún me falta darle caña, pero es bueno ver cómo Level-5 quiere seguir mimando el título tras su puesta a la venta. ¿Vosotros ya habéis empezado a vivir vuestra épica aventura futbolística?

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Clawpunk

Los juegos de estilo run and gun al estilo de Metal Slug me encantan. Ir pegando tiros o golpes, mientras saltamos y reventamos a los enemigos siempre será divertido. Sin embargo, este tipo de juegos no son tan frecuentes hoy en día, quitando alguna excepción que viene principalmente de los estudios indies. En este aspecto, Broforce al introducir la destrucción del escenario le dio un toque más caótico a la acción. ¿Siguiente paso? ¡Fases infinitas! Con los rogue-like como bandera, esta es un poco la propuesta de Clawpunk, el cual me ha sorprendido michi más de lo que me imaginaba.

Porque sí, estoy de los rogue-like un poco cansado. Entiendo su atractivo, pero repetir constantemente lo mismo no es que me entusiasme demasiado al morir rápidamente esperando a desbloquear la mejora de turno. Y pese a esto, la propuesta de Kittens in Timespace ha logrado engancharme, al saber enfocar la propuesta como un arcade de los de antaño. Niveles rápidos, furiosos y pidiendo que echemos otra moneda para iniciar una nueva run o continuar justo donde nos habían matado, para que la rebelión felina nunca llegue a su fin.

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Fatal Frame II Remake se estrena el 12 de marzo

El State of Play de anoche sobre juegos japoneses fue descafeinado (por no decir otra cosa), pero al menos, nos dejó con varias fechas de lanzamiento, y una de las que más esperaba era la de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. La vuelta de este clásico del survival horror japonés siempre es una alegría, y ya podemos marcar en nuestro calendario el 12 de marzo de 2026, que es cuando lo podremos disfrutar en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y Steam. La reserva en las diferentes plataformas ya ha comenzado, excepto en Switch 2, que se abrirán más adelante. Además, habrá lanzamiento físico en Switch 2 y PS5.

Junto a esta noticia, tenemos un nuevo tráiler, para poder ver todos los cambios de este remake. Además del obvio lavado de cara, gracias a los más que renovados gráficos, toda la jugabilidad se ha retocad, para alinear más el juego con los capítulos recientes de la saga. Esto incluye nuevas mecánicas en el combate, que como siempre, se basa en el uso de la Cámara Oscura. Si bien siempre me ha interesado la saga, nunca he llegado a probarla, con que tengo muchas ganas de al fin adentrarme en la franquicia con este Fatal Frame II Remake a principios del año que viene.

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Death Match Love Comedy! llega a Occidente el 19 de febrero

Aunque originalmente estaba planificado para este mismo año, PQube Games al fin fecha el esperado Death Match Love Comedy!, confirmando su llegada a Occidente el próximo 19 de febrero de 2026. Este lanzamiento será en digital para todas las plataformas (PC, PS4, PS5, Switch y Xbox), mientras que el lanzamiento físico será exclusivo para las ediciones de PS5 y Nintendo Switch. En nuestro territorio, estas versiones serán distribuidas por Meridiem Games, como es habitual con los juegos de la editora.

¿Y de qué va Death Match Love Comedy!? Es una «nueva» Visual Novel (lleva disponible en japonés desde 2020) de los creadores del excelente Raging Loop, e incluso comparten universo. O como poco, tienen relaciones directas que el estudio quiere recalcar. En esta ocasión, todo girará en torno la maldición que ha sufrido nuestro protagonista, un estudiante de instituto más, que explotará en mil pedazos si alguien le declara su amor.

Una idea absurda que promete mezclar romance, comedia y situaciones explosivas a más no poder. Todo para darnos múltiples ramificaciones y locos giros de guion, por supuesto. Death Match Love Comedy! pinta genial, así que muchas ganas de que llegue el 19 de febrero para al fin poder disfrutarlo en inglés.

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Ball x Pit

Hay juegos que, pese a una aparente simpleza, esconden mucha profundidad y, sobre todo, mucho vicio entre sus líneas de código. Mucho se ha hablado de Ball x Pit y ahora, tras haberlo terminado (que no completado), vengo a daros mi opinión del título.

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Ereban: Shadow Legacy llega a consolas en 2026

Uno de los títulos nacionales más destacados del año pasado fue claramente Ereban: Shadow Legacy. Su mezcla de sigilo y plataformeo usando el poder de las sombras lograba conquistar, al combinar lo mejor de Aragami con Splatoon. Sin embargo, el título sólo estaba disponible para los usuarios de PC… ¡Hasta el año que viene! Los equipos de Selecta Play y Baby Robot Games se unen para llevar el juego a PS5 y Xbox Series X/S a lo largo de 2026.

Siendo un publisher también de ediciones físicas, no podíamos quedarnos sin esta opción para PS5. Las reservas de la edición estándar y la Coleccionista (que viene con un llavero, postales, la OST en disco y un parche) ya están abiertas. Aunque no hay fecha todavía para esta edición, pero ya se puede añadir el juego en la lista de deseos.

Si no conocéis Ereban: Shadow Legacy, por aquí tenéis el análisis que publicamos en su momento del juego. Desde entonces, el juego se ha ido parcheando para solventar algunas de las asperezas que tenía, y así ofrecer una aventura de plataformeo y sigilo todavía más redonda y divertida. Así que a poco que os gusten ambos géneros, si sólo jugáis en consola, mucho ojito con el título, porque seguro os sorprende.

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Once Upon a Katamari

Once Upon a Katamari

No me voy a esconder, la saga Katamari Damacy es una debilidad personal mía. Es por ello que, cuando vi anunciado un nuevo juego de la saga me llevé una gran alegría. Ahora, tras completar su historia principal, vengo a contaros mis impresiones sobre este Once Upon a Katamari.

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Daemon X Machina: Titanic Scion

Si algún producto audiovisual tiene mechas, aumenta su nivel de espectacularidad. Así lo dictan las leyes de lo molón, y por eso, me choca que en videojuegos sea un género muy poco representado. Por suerte, ahí está Daemon X Machina: Titanic Scion para recordarnos lo increíble que puede ser pilotar grandes y ágiles robots que se enfrentan en épicos duelos donde las balas, plasma y los misiles están a la orden del día.

Tras una primera entrega sencilla pero bastante entretenida, Marvelous Games ha querido ir a lo grande para esta secuela, ofreciendo un cambio de estructura siguiendo la evolución de muchos otros títulos basados en misiones de caza. ¿Un mundo abierto enorme para explorar tanto en solitario como en compañía? Por supuesto. ¿Minijuegos y actividades a cholón para hacer mientras farmeamos o completamos misiones? Podéis apostar por ello. Algunos de estos cambios no hacen que la experiencia sea mejor, pero una cosa está clara: no querremos bajarnos del mecha a poco que nos atrape su propuesta.

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Pac-Man World 2 Re-Pac

La época de los 32 y 128 bits fue la era dorada para los plataformas 3D. Icónicas mascotas que aún seguimos adorando nacieron y algunas de las joyas del género se quedaron grabadas a fuego en nuestro corazón. Eso significó que muchas empresas intentaron unirse al ruedo, en algunos casos para modernizar sus franquicias. Este fue el caso de Bandai Namco con Pac-Man World en PSX. Una entrega muy divertida, pero el enfoque saltarín del clásico Comecocos no vería alcanzado todo su potencial hasta Pac-Man World 2 en la era de PS2, Game Cube y Xbox.

Puede que el título no tuviera el éxito de otros grandes plataformas 3D del momento, convirtiéndose casi en una joya olvidada que no muchos recordábamos. Pero ahí entran los remakes. Tras un genial Pac-Man World Re-Pac que limaba muchas asperezas del original y al que no le temblaba la mano al rediseñar por completo los niveles más cuestionables, ahora le toca a la secuela recibir este tratamiento. Así que preparad los puntos y las frutas, que esos fantasmas no se van a comer ellos solitos en Pac-Man World 2 Re-Pac.

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Space Chef

Space Chef es una de esas propuestas que, a simple vista, parecen una locura… y lo son, pero en un buen sentido, si es posible. Imagina un universo lleno de criaturas extrañas, ingredientes imposibles y planetas por explorar, donde nuestro objetivo no es salvar la galaxia, sino preparar los mejores platos del cosmos. Con un estilo retro de color y una ambientación cargada de humor, el juego mezcla acción, recolección y cocina con un ritmo frenético que nos engancha desde el primer viaje espacial.

Detrás de su apariencia simpática se esconde una experiencia sorprendentemente profunda: Tendremos que cazar ingredientes en mundos llenos de peligros, cocinar recetas cada vez más complejas y servirlas en nuestro propio restaurante de envíos gastronómicos interestelar. Todo mientras mejoramos nuestra nave, descubrimos secretos y lidiamos con los clientes más peculiares de la galaxia. Es un juego que combina lo mejor del género life sim con la aventura y la gestión, ofreciendo un cóctel tan sabroso como caótico, perfecto para quienes disfrutan de los desafíos con sabor a humor y a ciencia ficción retro.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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