LEGO Batman 3 deja Gotham para acercarse a la capital en la presentación del juego

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Durante el día de hoy, Warner Bros ha presentado en sus oficinas de Madrid LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, que estará mañana en las tiendas. Para ello, hemos contado con la presencia de Matt Ellison, el productor del juego. Como nos contó, estamos ante la secuela directa de LEGO Batman 2 (de ahí que no lo hayan llamado LEGO DC Universe o algo así), con la llegada del malvado Brainiac a la Tierra. Un enemigo de este calibre hará que los héroes de la Liga de la Justicia tendrán que unirse con sus mayores villanos para detenerle y salvar el planeta.

Para mostrar un poco la gran variedad de personajes y situaciones, nos mostró dos niveles de la historia. En uno, la Trinidad de DC (Batman, Superman y Wonder Woman) tienen que ir por varias ciudades europeas para evitar que sean embotelladas por Brainiac, lo que da lugar a mucho humor y varios combates y puzzles interesantes. Estos rompecabezas siguen siendo sencillitos, e involucran usar a los tres personajes y los diferentes trajes del Hombre Murciélago, que ahora se pueden intercambiar en mitad de la acción con solo pulsar un botón.

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Las primeras imágenes de Just Cause 3 muestran el caos de la nueva generación

Just Cause 3

Hace unos pocos días se hizo oficial el desarrollo de Just Cause 3, y gracias a GameInformer de nuevo (estarán dando información exclusiva a lo largo del mes de diciembre) ya podemos ver las primeras imágenes de Rico Rodríguez haciendo de las suyas en esta tercera entrega. Lo que más destaca es el salto gráfico respecto a la segunda parte, con unos escenarios más vivos y unas explosiones más espectaculares. Eso sí, todo manteniendo la acción más absurda y caótica, como en la imagen que podéis ver arriba, disparando un lanzamisiles desde un avión en movimiento. A ver si pronto podemos ver algo del juego en movimiento, ya que hay muchísimas ganas de iniciar otra nueva revolución.

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Entrevistamos a Javier Borrego, jefe de producto de Until Dawn en España

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Tras volver con fuerza este año en la Gamescom, Until Dawn es una de las grandes apuestas exclusivas de Playstation 4 para el año que viene. En la Madrid Games Week los asistentes pudieron probar por primera vez en España la demo que se mostró en la Gamescom, para así comprobar de primera mano la buena pinta que tiene el título. Además, tuvimos ocasión de entrevistar a Javier Borrego, jefe de producto del juego, que nos desveló nuevos e interesantes detalles.

Until Dawn se anunció hace dos años en la Gamescom para PS3, y ahora se ha re-anunciado para PS4. ¿Qué ha hecho que se cambiara todo el desarrollo?
La verdad es que sí es un juego que ha cambiado bastante, y he tenido la suerte de verlo en sus diferentes fases. Ha cambiado no en el hilo argumental principal, sino en la forma de jugarlo. Es uno de los cambios más drásticos que he visto en la industria para bien. Es un producto que se ha mejorado mucho y que se ha hecho eco de los comentarios de los testers y la gente de la industria.

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Entrevistamos a Enrique Colinet, diseñador de Dead Island 2

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Uno de los grandes lanzamientos en los juegos de zombis previstos para el año que viene es sin lugar a dudas Dead Island 2, que tras dejarnos encantados con su primer tráiler en el E3, promete llevar la diversión de un apocalipsis zombi al mundo multijugador cooperativo. En la Gamescom no es que me entusiasmara demasiado el juego, pero la verdad es que fue uno de los bombazos de la Madrid Games Week, donde se pudo jugar por primera vez en España. Además, para presentar el juego vino Enrique Colinet, el diseñador del título en Yager, que además es español, siendo una buena muestra de cómo hay desarrolladores españoles por todo el mundo. Junto a su breve presentación, tuvimos ocasión de entrevistarle para conocer más de esta esperada secuela.

Dead Island 2 supone un cambio radical respecto a la primera entrega de la saga. ¿Cómo crees que reaccionarán los fans ante este cambio?
En el tema de los fans hay de todo. Yo tengo la teoría de que las masas de fans cambian y se mueven de acera constantemente. Cuando cambias algo que antes no gustaba a la gente, a los que les gustaba el juego les deja de gustar y a los que no les empieza a gustar, y al revés. Así que no lo sé. Estamos siendo lo más respetuoso posible con el título original en cuanto a las mecánicas de juego que tanto gustaron, el cooperativo y demás. Pero claro, hemos querido ser más sinceros con la propia audiencia. El primer Dead Island se vendió como un dramón y luego la gente vio que era muy divertido, con las propias mecánicas que entraban en conflicto con el tono del juego. Así que hemos decidido hacer algo más divertido, sin entrar en el ridículo, pero manteniendo ese tono de humor negro.

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Bloodborne se retrasa hasta el 25 de marzo

Bloodborne

Los retrasos suelen ser algo malo, pero teniendo en cuenta lo ajetreado (y doloroso para nuestra cartera) que va a ser el próximo mes de febrero, casi es un alivio que From Software haya anunciado el retraso de Bloodborne hasta el 25 de marzo. Los motivos que han dado para este retraso es que necesitaban unas semanas extra para pulir el juego al máximo y ofrecer la mejor experiencia de juego posible. Pero la verdad, huele a que la propia Sony no quería que se enfrentaran el mismo mes dos de sus grandes exclusivos para inicios de 2015, ya que The Order: 1886 llegará a las tiendas a finales de febrero. Sea cual sea el motivo, los que esperaban con ganas este título tendrán que armarse de un poco más de paciencia, pero por suerte, no demasiado, que un retraso de poco más de un mes tampoco es lo peor que le podía pasar al juego.

Descubre todo lo que ofrecerá Far Cry 4 en su nuevo tráiler introductorio

Far Cry 4

Ubisoft nos sigue masacrando a base de geniales tráilers de sus grandes lanzamientos, siendo ahora el turno de Far Cry 4, la esperada secuela que podremos disfrutar la semana que viene. Con su nuevo vídeo de 8 minutos de duración, nos muestran todo lo que nos ofrecerá el juego a modo de resumen, algo que se está convirtiendo en algo muy habitual en los AAA. Así que nos pegan un buen repaso a la historia, los personajes que nos ayudarán y nos querrán matar, o las muchísimas actividades que podremos hacer para divertirnos en Kyrat. Puede que esta entrega parezca muy similar a la tercera, pero cuando pinta tan bien, es difícil no contener las ganas de adentrarnos en esta aventura por el Himalaya.

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El caos y la diversión de Just Cause 3 llegará a la nueva generación en 2015

Just Cause 3

Uno de mis sandbox favoritos de la pasada generación es sin lugar a dudas Just Cause 2. El poder hacer lo que queramos en un mapa inmenso, usando el paracaídas y el gancho para hacer imposibles piruetas mientras destruimos todo a nuestro paso era sencillamente espectacular. Por eso, los rumores sobre Just Cause 3 me hacían muy feliz, y finalmente, gracias a GameInformer, el desarrollo del juego se ha hecho oficial. Los chicos de Avalanche Studios llevan ya 3 años trabajando en el proyecto, que verá la luz el año que viene en PS4, Xbox One y PC. No se saben muchos detalles, aparte de que se ambientará en el Mediterráneo, se mejorarán los usos del gancho y el paracaídas, y contaremos con un traje de vuelo. A lo largo del mes de diciembre se irán desvelando nuevos detalles del título. Eso sí, ahora tengo curiosidad por saber qué pasará con Mad Max, el otro juego en el que están trabajando y que se retrasó hasta 2015, pero del que no hemos sabido nada en bastante tiempo.

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Brainiac ha llegado a la tierra gracias al tráiler de lanzamiento de LEGO Batman 3

LEGO Batman 3

Uno de los grandes lanzamientos de la semana es sin lugar a dudas LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, que trasladará todo el humor de los juegos de LEGO a una historia completamente nueva basada en el Universo DC a una escala jamás vista en otro videojuego. Para celebrar que desde el viernes lo podremos disfrutar, Warner Bros ha distribuido un nuevo tráiler, lleno de sentido del humor, chistes y muchísimo fan service a modo de personajes y secuencias. El año pasado LEGO Marvel Super Heroes fue fantástico, con que hay muchas ganas de ver el mismo resultado, pero ahora con Batman y compañía.

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2K Games muestra el modo MiCarrera de WWE 2K15 en su nuevo «Cómo se hizo»

WWE 2K15

Una de las novedades más importantes de la versión de nueva generación de WWE 2K15, que estará disponible la semana que viene, es el modo MiCarrera, que ha sido tomado de NBA 2K. Así que, nos crearemos nuestro personaje y empezaremos desde lo más bajo, en el centro de entrenamiento de Orlando, de ahí subiremos a NXT para ascender luego a SmachDown o RAW. Todo mientras tomamos decisiones para definir la carrera de nuestra Superstar y la vamos mejorando poco a poco. En este «Cómo se hizo» podemos ver varias declaraciones del equipo de desarrollo y cómo se han inspirado en lo que muchos de estos atletas pasan para llegar a lo más alto de la WWE, por lo que va a ser genial poder vivirlo por nosotros mismos en nuestra consola.

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La beta de Halo 5 se deja ver en varios vídeos para desvelar muchas novedades

Halo 5 Beta

Anoche en el HaloFest se mostró al fin el esperadísimo multijugador de Halo 5: Guardians, y ojito a las novedades que tiene preparadas 343 Industries para esta entrega, que no van a dejar indiferentes a nadie. Como otros tantos FPS actuales, han decidido potenciar la movilidad del jugador, por lo que ahora podemos realizar esquivas laterales con unos impulsores, realizar mayores sprints o deslizarnos por el suelo. Si estamos en el aire, los de abajo será mejor que tengan cuidado con el golpe contra el suelo, además de tener la habilidad de escalar cornisas por si no hemos llegado hasta arriba del todo en una plataforma. Eso por no mencionar el poder apuntar desde las mirillas de las armas, algo que sin duda va a traer controversia, pero que han equilibrado bastante bien: este zoom no añade precisión, y si nos hacen daño, saldremos de la mirilla automáticamente.

También han equilibrado el uso del sprint, ya que al usarlo no se recargarán nuestros escudos. Todos los jugadores tendrán estas habilidades, con que dependará de cada uno usarlas o no, pero aseguran que está todo bastante equilibrado para que nadie esté en desventaja. Por suerte, lo podremos comprobar a partir del 29 de diciembre, cuando arrancará la beta del juego que viene junto a Halo: The Master Chief Collection, que durará tres semanas, tendrá tres modos de juego y 7 mapas. Para ir abriendo boca, aquí os dejamos un gameplay que muestra varios niveles, y el vídeo de desarrollo donde 343 Industries explica con detalle todas las nuevas habilidades de las que dispondremos.

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