Unity se pega un tiro en el pie al querer cobrar por cada instalación de un juego

Unity Engine

Si la gente de Unity habla, sube el pan. Eso, o están compitiendo con Elon Musk a ver quién destruye antes una compañía. En un cambio del modelo de negocio del popular motor gráfico, usado por miles de desarrolladores en todo el mundo, ahora se pasará a cobrar cierta cantidad por la instalación de un juego. Sí, como lo oís. Cada vez que alguien instale un juego, el estudio deberá pagar una cuota a Unity.

Esto ha creado una gran controversia entre los desarrolladores, ya que no es una condición que esté bien explicada, además de estar cambiando sobre la marcha. La última noticia que se tiene ahora es que esta instalación será sólo la inicial por parte del usuario, sin tener en cuenta instalaciones de juegos disponibles en servicios como Xbox Game Pass o demostraciones.

Aun así, sigue siendo un despropósito. Según el blog oficial, para que te cobren por estas instalaciones, hay que cumplir dos condiciones: superar un umbral de beneficios en el último año y un número de instalaciones en toda la vida útil del juego. Los números varían entre las versiones Personal/Plus (200.000 $ y 200.000 instalaciones) y Pro/Enterprise (1.000.000 $ y 1.000.000 instalaciones), pero sigue siendo una política absurda. Es fácil ver mensajes de protesta en Twitter por parte de los estudios, con muchos ya planeando dejar de usar Unity de cara a futuros proyectos… Y no se cambia en los actuales porque eso supondría un trabajo adicional que es inabarcable. Lo dicho, totalmente absurdo, y con este movimiento, casi parece que quieren enterrar Unity.

Asistimos a la presentación de Summum Aeterna – El Rey de la Oscuridad se pasa al Rogue-Lite

Summum Aeterna

El próximo 14 de septiembre se pone a la venta Summum Aeterna, el segundo juego de Aeternum Game Studios tras el exitoso Aeterna Noctis. Una precuela que pretende profundizar en el lore para mostrarnos qué hacía el Rey de la Oscuridad cuando estaba reinando, porque eso de irse a tomar el té no es que estuviera en su agenda.

Para celebrar este hito para el estudio, parte del equipo, incluyendo a sus dos cabezas visibles (Fernando Sánchez Olivera y Hugo Gómez Ramos), se ha desplazado a las oficinas de Nintendo España para mostrarnos todas las bondades del juego. De paso, para dar un repaso al estado actual del universo de Aeterna, ya que esta franquicia aún tiene un larguísimo y completo recorrido por delante.

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Honra a los dioses en CITADELUM, lo nuevo de Abylight Barcelona

CITADELUM

Después de One Military Camp, el equipo de Abylight Barcelona le ha cogido el gusto al género de la estrategia. En 2024 volverán a la carga con CITADELUM, que promete ser su proyecto más ambicioso hasta la fecha. ¿La idea? Construir ciudades en la Roma Clásica, expandiendo poco a poco nuestro territorio hasta conquistar toda la Península. Esto incluirá pacificar pueblos y establecer rutas comerciales. Vamos, lo que hacían los romanos allá donde iban: conquistar, dominar y hacerlo todo suyo.

El girito está en que también debemos contentar a los Dioses Romanos, ya que como les enfademos, mandarán sus castigos divinos contra la ciudad que tanto nos ha costado construir. Todo con mucho sentido del humor y un tono cartoon, en la línea del mencionado One Military Camp. Por ahora, el juego está planificado para 2024, donde se publicará en PC (compatible con Steam Deck), además de otras consolas por confirmar.

Los grandes juegos del IndieDevDay 2023 – Parte I

IndieDevDay 2023

Del 8 al 10 de septiembre tuvo lugar en Barcelona la nueva edición del IndieDevDay 2023, donde la industria indie nacional se juntó para mostrarse al público en todo su esplendor. Allí más de 160 juegos se dieron cita para demostrar no sólo la gran calidad de la industria española, sino para que los estudios se pudieran apoyar entre ellos para que todos puedan crecer todavía más. Si de paso se dan a conocer nuevas obras, se firman acuerdos con publishers y se recoge más feedback, mejor que mejor.

Al haber tantísimos juegos y sólo haber asistido un día, es totalmente imposible probar todos los juegos. Así que os animo a leer la cobertura de compañeros de otros medios como AllGamersIn o FramePerfect, donde también leeréis impresiones y recopilatorios de los juegos probados en la feria. Dicho esto, es la hora de comenzar el repaso a las joyitas vistas en la feria o probadas en casa gracias a las demos del IndieDevDay 2023. Nos esperan detectives perrunos, concursantes de realities a la fuga, antiguas maldiciones o guerreras muy habilidosas en este primer artículo.

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Star Ocean: The Second Story R nos presenta su historia en un nuevo vídeo en castellano

Star Ocean The Second Story R

Uno de los grandes lanzamientos de Square Enix para lo que queda de año es Star Ocean: The Second Story R. Sí, un remake que cada vez tiene mejor pinta, además de ser una delicia ver cómo la compañía nipona está apostando bastante por el juego. ¿Uno de los motivos? Su completa traducción al castellano y el lanzamiento físico. Dos aspectos que no todos los juegos «menores» tuvieron de los que Square Enix publicó el año pasado.

Para ir abriendo boca a los nuevos usuarios que vamos a disfrutar de este capítulo por primera vez, tenemos un nuevo vídeo donde todo gira en torno a la historia. Como en toda buena odisea espacial, tenemos un cuadro de texto sobre las estrellas, a lo Star Wars. En él nos cuentan la premisa inicial del título, para ponernos en situación antes de saltar a la acción. Básicamente, el bueno de Claude activa un mecanismo especial, además de conocer a la joven Arlia, quien lo confunde con el héroe de las leyendas de su pueblo.

Star Ocean: The Second Story R es un remake del clásico de 1998, que aprovechará las técnicas de píxel art de 2.5D que tan buenos resultados le está dando a Square Enix, para hacernos disfrutar de esta historia como si fuera completamente nueva. El próximo 2 de noviembre podremos vivir este genial RPG por primera vez con textos en castellano en PS4, PS5, Switch y Steam.

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Impresiones de American Arcadia. Huyendo del Show de Truman con hackeos a lo Watch Dogs

American Arcadia

Uno de los juegos nacionales más prometedores que están a punto de salir al mercado es American Arcadia. El equipo de Out of the Blue ya demostró su valía en las aventuras narrativas con el excelente Call of the Sea, pero para este nuevo trabajo, van a cambiar por completo de estética, ambientación y mecánicas. Además, su premisa es de lo más llamativa: ayudar a escapar a un participante de un reality show en el que él mismo no sabía que participaba.

Por este motivo, uno de los juegos que no podía perderme del IndieDevDay era este American Arcadia. Tras un año esperando a echarle el guante, no decepcionó lo más mínimo, convirtiéndose en uno de mis juegos favoritos de esta feria española. Entre la narrativa, el arte y las propias mecánicas, está claro que Out of Blue Games tiene entre manos una joya increíble entre manos.

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[GC 23] Impresiones de Luna Abyss. La mezcla perfecta de Destiny y Returnal

Luna Abyss

Desde su anuncio, Luna Abyss me tenía más que interesado. Su estética futurista a lo Destiny, junto a los elementos bullet-hell de Returnal con un toque de terror, sonaba muy pero que muy bien. Así que, en Gamescom no perdí la oportunidad de juntarme con su equipo desarrollador, Bonsai Collective, para probar una demo del juego.

También la podéis probar en Steam, algo que os animo encarecidamente. Porque sí, este es un título de lo más divertido, sólido a los mandos, pero sobre todo, atrae de un único vistazo. La demo tiene lugar al comienzo de nuestro viaje. Nosotros hemos tomado el control de un ente que está obligado a explorar el Abismo de una Luna. No de una manera directa, sino a través de un ser orgánico-tecnológico. Esta transferencia mental nos deja tan confundidos como podríamos estar en esta situación. Sí, habrá montones de misterios a resolver entre tanto tiroteo frenético.

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Gnosia, uno de los mejores juegos narrativos de la historia, en camino a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S

Gnosia

Gnosia es un juego único sencillamente increíble. Un rogue-like dentro del género de las Visual Novels que te atrapa una partida tras otra sin remedio alguno. Aunque no es muy popular en Occidente (como muchas VN, por desgracia), desde PLAYISM han anunciado que más usuarios por fin van a disfrutar de esta joya. El 14 de diciembre Gnosia va a publicarse en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Así se suma a las demás plataformas donde ya estaba publicado, PC y Switch.

Los usuarios japoneses están de enhorabuena, ya que habrá un lanzamiento físico para PS4 y PS5. Cruzo los dedos para que esta edición también se publique en Occidente, porque caería de cabeza. ¿No conocéis Gnosia? Por aquí tenéis el análisis, pero el resumen es que estamos ante una versión de Among Us en modo Visual Novel. En cada partida, la identidad de los aliens impostores del grupo cambiarán, y en función de quién tenga cada rol, podremos descubrir nuevas interacciones. Así la narrativa avanzará, mientras conocemos más facetas de este misterio de ciencia ficción además de a los personajes.

Lo dicho, una joya maravillosa que, ojalá con este relanzamiento, reciba el reconocimiento a nivel internacional que claramente se merece.

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[GC 23] Impresiones de The Talos Principle 2. La mejor clase de filosofía de la historia

The Talos Principle 2

El primer The Talos Principle es una maravilla. Un juego de puzzles muy bueno, que además tenía una narrativa muy interesante al poner la filosofía en el centro de todo. ¿Seríamos capaces de descubrir en qué consiste ser humano? Para The Talos Principle 2, en Croteam tenían claro que no querían simplemente ofrecer más de lo mismo. Esto se aplica a la parte jugable, pero también a la manera de presentar la narrativa y la nueva pregunta filosófica principal: ¿está la sociedad condenada a repetir los errores del pasado?

¡Pero no nos olvidemos de los rompecabezas! En Gamescom el equipo de Croteam mostró una demo a puerta cerrada, para guiarnos a través de todas las novedades que tendrá esta secuela. Más puzzles, más exploración y más filosofía nos esperan, y no podía pintar todo mejor.

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[GC 23] Impresiones de Hellboy: Web of Wyrd. Hades y Punch-Out al estilo Hellboy

Hellboy Web of Wyrd

Muchos conocemos sólo Hellboy por las películas de Guillermo del Toro (el reboot como si no hubiera pasado), pero por detrás hay un universo mágico increíble que nos ha dado montones y montones de historias. Este legado del cómic ha marcado a muchos usuarios, con que era cuestión de tiempo el personaje tuviera una adaptación a la altura del personaje.

Ahí entra Hellboy: Web of Wyrd, un rogue-like narrativo donde el demonio rojo vivirá una nueva historia escrita por Mike Mignola. Antes de su lanzamiento el próximo 4 de octubre, en Gamescom tuve la oportunidad de probar el juego, para ver cómo clava la estética del cómic además de ofrecer algo muy interesante a nivel mecánico.

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