Microsoft planeó un mes de grandes lanzamientos para Xbox Live Arcade con un evento llamado Arcade Next, que nos iba a traer una joya a la semana. Los títulos elegidos para tal propósito fueron muy sonados, algo lógico viendo que se trataba de títulos muy esperados. El primero fue Trials Evolution (podéis leer el análisis que realizó mi compañero Faustino Fernández siguiendo este link), seguido por Bloodforge (el título del que hablaremos hoy) para continuar con Fable Heroes (aquí podéis encontrar su análisis, escrito por Luís Miguel Calzada) y acabando con Minecraft (éste es su análisis redactado de nuevo por Faustino). Esperad un momento… ¿no veis algo raro? Porque yo sí. Efectivamente, todos ellos, a excepción de Bloodforge son títulos pertenecientes a una saga con solera (bueno, Minecraft es una adaptación de la versión de PC, pero igualmente cuenta con legiones de fans). No tiene por qué ser mejor o peor por ello, pero choca ver cómo un juego «desconocido» debuta junto a pesos pesados. Tras esta introducción, pasemos a lo que hemos venido: a continuación encontraréis mi análisis de Bloodforge.
Prototype 2
Tras iniciarse con un gran pie en esto de los sandbox de superhéroes (o antihéroes, según se mire) con The Incredible Hulk, los chicos de Radical Entertainment dieron un pequeño paso atrás con Prototype. Sí, el juego era muy entretenido, destructivo, y divertido, pero tenía algunos problemas que lo alejaban de todo su potencial.
Han pasado ya unos cuantos años, y tras ver lo bueno y lo malo del primer brote de virus Mercer en la ciudad de Nueva York, la historia continúa con Prototype 2 prometiendo, esta vez, la experiencia definitiva de destrucción metamórfica. ¿Lo habrán conseguido?
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Minecraft (XBLA)
Sólo una persona recién nacida o ajena al mundo de los videojuegos no conocerá el juego que hoy me toca analizar. Minecraft y su creador han pasado a formar parte por derecho propio de la historia de los videojuegos y a tener un lugar destacado dentro de estos. Su fórmula de representar un mundo pixelado de bloques en tres dimensiones ha cautivado a millones de usuarios desde que su primera versión beta apareciera en PC allá por 2009. Desde entonces el juego ha salido para varias plataformas como Mac, Linux, iOs o Android hasta llegar el día de hoy a la versión definitiva en consola, en concreto a Xbox 360. Todo un mérito para la consola de Microsoft intentar adaptar este juego de construcción y destrucción en el que compartir experiencia y conocimientos con otros jugadores, ya sea en local o a través de internet.
Fez (XBLA)
La mente humana es algo alucinante, flexible y adaptable. Sin embargo, nuestra experiencia marca los parámetros de lo que podemos llegar a percibir, imponiendo un límite que no nos damos ni cuenta que existe. Y la vida continúa normalmente, o eso creemos.
Gomez es un pixelado ser que vive en un apacible mundo 2D. Su vida sucede en el plano y eso es todo lo que conoce hasta que un día hay un error en el sistema. Ese día nuestro amigo Gomez descubre con gran sorpresa que una tercera dimensión existe. Y seguro que estás pensando, querido lector, que a nadie le sorprende que el mundo tenga tres dimensiones, pero ¿cómo te quedarías si te dijera que nuestra realidad tiene más de 10 dimensiones según los defensores de la Teoria de las Supercuerdas? Ya, pseudociencia, pero da qué pensar, ¿eh?
La tercera dimensión que sólo Gomez es capaz de experimentar cambia por completo su vida.
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Botanicula – Los autores de Machinarium vuelven con un extravagante mundo feliz
Mientras intento describir mi experiencia tras jugar a Botanicula no puedo más que pensar en el momento en que los personajes principales se comen una seta y empiezan a alucinar. El juego parece haber sido concebido desde ese estado, cosa que no debería sorprender de un pequeño estudio llamado Amanita Design.
Los autores del aclamado Machinarium y de la menos conocida saga Samorost vuelven con su última propuesta, Botanicula, una nueva aventura de apuntar y clicar que nos hará recorrer un imaginativo mundo vegetal lleno de vida y belleza, que se ve amenazado por unas arañas que sólo dejan destrucción a su paso. Desde la inocencia de cinco moradores de los árboles nos tocará encabezar la lucha de la luz contra la oscuridad, la vida contra la muerte.
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Take On Helicopters
¿Te gustan los simuladores de vuelo? ¿Te has atrevido a llevar un helicóptero en todo tipo de situaciones? Pues de la mano de los creadores de ARMA y Operation Flashpoint, Bohemia Interactive te lo pone en bandeja Take On Helicopters, un simulador de vuelo actualizado y realista con toques de shooter y que además te permite conducir una gran variedad de vehículos.
Take On Helicopters se centra alrededor del uso de helicópteros en todo tipo de situaciones desde vuelos tranquilos a misiones de rescate, policiales, civiles y militares englobadas en una campaña que va enlazando las misiones dentro de una historia.
Fable Heroes (XBLA)
Aunque para muchos la saga Fable ha ido perdiendo algo de fuelle con cada entrega por culpa de promesas que nunca se han cumplido, algo que resulta innegable es que siempre han resultado ser aventuras muy entretenidas, y uno de los pilares de Xbox. Mientras la franquicia se prepara para una entrega en la que usaremos nuestro cuerpo como mando en The Journey, los chicos de Lionhead han decidido hacer un pequeño experimento con la saga en formato descargable.
¿Os imagináis un «yo contra el barrio» con cuatro personajes al mismo tiempo, un ligero sistema de RPG de mejoras y minijuegos a lo Mario Party? Pues eso es lo que nos encontramos en Fable Heroes, una especie de homenaje a algunos momentos y lugares emblemáticos de la historia vivida hasta ahora en Albión que cambia radicalmente el estilo de juego de la saga.
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Warriors Orochi 3
La empresa japonesa Tecmo-Koei, conocida por títulos como Dynasty Warriors, nos presentan la tercera entrega de una de sus sagas de acción táctica mas potente, Warriors Orochi 3. Uno de los mejores títulos (por no decir el mejor) de su estilo, con el que han innovado consiguiendo mejor jugabilidad y mayor cantidad de horas de juego. Los ejércitos a los que nos enfrentamos a lo largo de esta historia de fantasía oriental son enormes, proporcionando batallas de gran magnitud. Aunque por su estilo de juego o historia es una saga de poco éxito fuera del continente Asiático, Warriors Orochi 3 muestra un aspecto renovado, capaz de atraer a otro tipo de público.
La aparición de personajes de otras sagas de su estilo, la jugabilidad y sus modos de juego, son algunos de estos aspectos que ofrece la tercera entrega de Warriors Orochi.
Devil May Cry HD Collection
Este año, el cazademonios mitad humano y mitad demonio e hijo de Sparda va a sufrir un cambio muy radical con el DmC de Ninja Theory. Puede que algunos estén a favor o en contra de esta nueva visión, pero sea como sea, Capcom nos ofrece una ocasión única para recordar las primeras aventuras de Dante con las remasterizaciones de las tres primeras entregas de la franquicia en Devil May Cry HD Collection.
Devil May Cry, que salió en el 2001, nos mostraba cómo Dante, alentado por la misteriosa Trish, iba a una isla perdida de la mano de Dios, para detener el regreso del demonio Mundus, que pretendía romper el sello que Sparda hizo para mantener a los demonios lejos de la Tierra. Lo que originalmente iba a ser un spin-off de Resident Evil, se convirtió en un juego de acción que sentaría las bases de los juegos de acción hasta la actualidad.
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The Splatters
En los juegos digitales, dos de los grandes reyes son Angry Birds (en cualquier tipo de dispositivo móvil), y los puzzles de físicas de líquidos. Hasta ahora, ambos tipos de juegos se había copiado hasta la saciedad por separado, pero ha llegado la hora de algo de originalidad para encontrar la perfecta mezcla de ambos tipos de juegos. Eso es lo que nos plantea The Splatters, un genial título de puzzles exclusivo para Xbox Live Arcade que seguro os enganchará desde el primer momento.
La tarea es bien sencilla: lanzando por el escenario a los gelatinosos (y adorables) personajes, tendremos que encontrar la forma de convertirlos en líquido y que caigan sobre las bombas de sus respectivos colores. Suena fácil, ¿verdad? Pues como en el arte de lanzar pajaritos contra los bichos, hay mucha más profundidad de lo que parece.
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