Sine Mora, el mejor Shoot’em up del año, por fin puede disfrutarse en PC

  • PC

10 noviembre, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

Kalypso Media Digital y Digital Reality anuncian que Sine Mora ya puede adquirirse y ser disfrutado por los usuarios de PC a partir de hoy mismo por menos de diez euros. Este título es una de las grandes sorpresas del año, sobretodo en cuanto al género Shoot´em up se refiere, y desde el primer momento en que arrancas el juego se nota su gran calidad. Tras su paso por consola es el turno de que triunfe en PC. Podéis leer el análisis que preparó nuestro colaborador Carles a través del siguiente enlace. Para celebrar este «acontecimiento» Kalypso Media a preparado el siguiente vídeo.

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Bang Bang Racing

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

15 junio, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

Mi sobrino está en esa tierna infancia en la que jugar con pequeños coches de juguete ya sean de plástico o metal. A veces me pongo a jugar con él a hacer carreras en el pasillo y pienso en alguno de los títulos que llegaron a PC y consola que imitaban estos minis grandes premios como Micromachines o el Skidmarks. Juegos de carreras con coches de juguetes en vista cenital que han evolucionado gráficamente de los cuales hoy encontramos buenos ejemplos como Death Rally para móvil, MotorStorm RC para Vita o Wrecked: Revenge para Xbox 360. Precisamente para esta última plataforma nos llega un juego de este tipo pero que prescinde de power-ups y su jugabilidad se basa única y exclusivamente en nuestra agilidad al volante en carrera cuyo nombre es Bang Bang Racing.

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Sine Mora

  • Xbox 360

2 abril, 2012 por Carles García 9 Comments

Los más veteranos recordamos con gran nostalgia los primeros coletazos del sector en aquellos ordenadores de 8 bits de principios de los ochenta, abanderados por unos juegos de naves que rápidamente apodarían como los matamarcianos, técnicamente conocidos como Shoot’em ups. Space Invaders y Galaxian fueron los primeros matamarcianos que pudimos disfrutar, aunque pocos años más tarde el género evolucionó gracias a Nakamura Manufacturing Co, mundialmente conocida como Namco, y sobretodo Konami.

La primera nos dejó aquella maravilla llamada Xevious, un increíble arcade que potenciaba la metodología lúdica del clásico Space Invaders sentando las bases de los shoot’em ups verticales que posteriormente usaron compañías como Capcom (con juegazos de la talla de 1942, Vulgus o Legendary Wings), Taito (Fire Battle o Tiger Heli), Nichibutsu con el añorado Terra Cresta, o SNK  con su famoso Armored Scrum Object (más conocido como Alpha Mission).

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Digital Reality publica el tráiler de lanzamiento del shoot ‘em up Sine Mora

  • Xbox 360

20 marzo, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

Atención amantes de los shoot ‘em up porque llega esta semana a Xbox Live Arcade uno de los juegos que no podéis perderos por nada del mundo,Sine Mora. Un juego que combina un excelente apartado gráfico y una acción trepidante característico de los shooters de desplazamiento horizontal. La banda sonora además corre a cargo de Akira Yamaoka y los jefes finales han sido diseñados por Mahiro Maeda. En el juego podremos manipular el tiempo de varias formas y contaremos con un total de 60 combinaciones distintas de armas con la que enfrentarnos al gran número de enemigos que veremos por pantalla. Muy pronto podréis leer el análisis del videojuego que estamos preparando. A continuación os dejamos el espectacular tráiler de lanzamiento.

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Concurso: Gana un código de PSN para jugar a Skydrift

    14 septiembre, 2011 por Faustino Fernández 2 Comments

    Tiramos la casa por la ventana y de nuevo en Desconsolados os ofrecemos un nuevo concurso. En esta ocasión os damos la oportunidad de conseguir un código de PSN para disfrutar de SkyDrift, un título de carreras de aviones de un marcado estilo arcade creado por Digital Reality.

    Para conseguirlo tan solo tenéis que realizar dos sencillos pasos. El primer paso es dejar un comentario en el análisis de SkyDrift que ha publicado Scope131 en la web. De paso os animamos a leerlo y conocer bien los detalles de este excelente título. Y por otro lado tenéis que ir a la página del Facebook de SkyDrift y darle al botón «Me gusta». Recordad que para optar al premio tendréis que cumplir ambas condiciones.

    El plazo del concurso termina a las 23:00 (hora peninsular) del día 15 de septiembre, así que mañana mismo daremos el ganador de este concurso por el método Random. ¡Suerte a todos!

    Análisis SkyDrift.
    Página Facebook SkyDrift.

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    Digital Reality anuncia el desarrollo de un nuevo juego de carreras aéreas: SkyDrift

      16 mayo, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

      Digital Reality ha hecho público el pasado fin de semana el desarrollo de un nuevo juego de carreras arcade con aviones: SkyDrift. El videojuego llegará en formato de descarga digital este próximo verano a PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Contaremos con ocho aviones para disputar los 33 eventos del juego. En el tráiler de presentación que os dejamos a continuación ya podemos observar SkyDrift en acción y ver las carreras trepidantes cargadas de emoción y velocidad. Tendremos que recoger power-ups para tener nuevas armas o defensas, y además, tendremos que tener cuidado con el sinuoso trazado de los circuitos.

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      Digital Reality anuncia Dead Block, un nuevo juego de zombis llegará a finales de año

        8 mayo, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

        Cuando creíamos que la moda de los juegos con zombis había pasado, los chicos de Digital Reality nos anuncian que a finales de año llegará su próximo título denominado Dead Block en el cual estos personajes llevarán la voz cantante. Parece tener la misma jugabilidad que los niveles de supervivencia de zombis del Call of Duty, y es que en ellos deberemos defendernos de la invasión de hordas de no muertos con uno de los tres personajes disponibles. El juego llegará a PC, Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Tendremos 10 niveles para un jugador y 8 niveles para jugar en cooperativo a pantalla dividida hasta 4 jugadores.

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