Impresiones de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Acción al estilo Diablo en el mundo Warhammer

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Tras la genial trilogía de The Incredible Adventures of Van Helsing, los chicos de Neocore Games se enfrentan a un proyecto mucho más ambicioso bajo el nombre de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Si sois fans de la franquicia por el título ya sabréis que el juego girará en torno a los Inquisidores, los agentes de élite de este universo que son temidos en todas partes.

El juego fue anunciado hace muy poco, y en la Gamescom tuvimos ocasión de conocer los primeros detalles de este prometedor juego. Para empezar, habrá dos modalidades bien diferentes: la historia individual y la campaña online persistente. Dos formas de jugar, y con las que pretenden ofrecer una aventura prácticamente interminable.

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Impresiones de Arena of Fate. Figuras históricas y literarias se juntan en este rápido MOBA

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Uno de los géneros más populares en la actualidad es el de los MOBA, intentando cada compañía aportar su granito de arena diferenciador que les hará triunfar en este duro mercado. Los chicos de Crytek han optado por dos formas de triunfar en Arena of Fate: ofrecer personajes históricos y literarios bien conocidos, y hacernos disfrutar de partidas rápidas que duran como máximo 20 minutos.

Todo esto bajo el modelo Free-To-Play y el uso del CryEngine optimizado igual de bien que en Warface para que el juego funcione en el mayor número de PCs. El juego actualmente se encuentra en fase de beta cerrada, pero durante la pasada Gamescom tuvimos ocasión de probar el título y charlar con sus desarrolladores.

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Impresiones de Dimension Drive. Dos dimensiones, una gran aventura

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Historias de superación de estudios independientes siempre son positivas, como es el caso de los chicos de 2Awesome Studio con Dimension Drive. Tras una primera campaña en Kickstarter donde los trollearon justo al final, volvieron con fuerza y consiguieron su objetivo mínimo. Esto les ha dado unos cuantos fondos para poder seguir con el desarrollo del juego, y de paso, mostrarlo por varias ferias, como en la Gamescom 2015.

Tras este nombre se esconde un arcade de naves con una curiosa peculiaridad: la acción ocurre de forma simultánea en dos pantallas. Jack, nuestra protagonista, tiene la habilidad de hacer saltar su nave por las dos dimensiones que siempre veremos en pantalla. Hacerlo no será algo opcional, ya que la munición disponible en una dimensión se recargará cuando estemos en la otra, teniendo que saltar constantemente entre las dos dimensiones.

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Impresiones de Twin Souls. Acechando desde las sombras de Gamescom 2015

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Hay juegos indies que los sigues desde sus inicios, y es una delicia comprobar cómo van progresando en su desarrollo. Es lo que me pasó con Twin Souls: The Path of Shadows durante la Gamescom 2015, donde los chicos de Lince Works mostraron la última versión de su prometedor juego de sigilo.

Esta demostración tenía los dos primeros niveles, donde Aragami va haciéndose a sus nuevas habilidades como maestro de las sombras. El primer nivel sirve a modo de tutorial, para comprobar cómo funcionan los asesinatos desde las alturas, o los saltos entre sombras, una habilidad fundamental en el juego para pasar desapercibidos. Porque ojo, estamos ante un título de sigilo en el que el combate no es una opción en mayor medida, ya que los enemigos controlan la luz, y nos pueden hacer trizas en un momento.

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Impresiones de Dying Light: The Following. Un ejemplo a seguir en cómo expandir un juego con un DLC

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Últimamente, los DLCs se han asociado con algo negativo, cuando pueden llegar a ser algo muy bueno. Como muestra de ello tendremos The Following, la próxima gran expansión de Dying Light que va a aprovechar el éxito del juego y el feedback de los usuarios para ofrecer una nueva aventura de un tamaño colosal por apenas 15 euros.

Durante la Gamescom tuve ocasión de probar esta expansión en modo cooperativo, y la verdad es que bien podría pasar por una mini-secuela. Tendremos a nuestra disposición un mapa enorme del tamaño de todos los niveles del juego original juntos, junto a una nueva historia que continuará justo donde se terminó la aventura principal. Crane está ahora en una zona campestre cercana a Harram, donde un culto dice haber encontrado la cura al virus zombie, por lo que nos tocará investigar esta situación.

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Impresiones de Fable Legends. Usando los minions del enemigo en su contra

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Hay mucha gente que desprecia los F2P, pero es un tipo de juegos que puede funcionar muy bien si los desarrolladores tienen un buen sistema monetario pensado. Esto está por ver en Fable Legends, pero lo que sí sabemos tras otra toma de contacto en la Gamescom 2015 es que va a ser un juego muy divertido. Sí, es un Fable que se aleja de las raíces de la saga, pero si nos centramos en el juego como tal, tenemos una experiencia muy divertida entre manos.

Como todas las tomas de contacto que hemos tenido anteriormente, nos enfrascamos en una partida multijugador en la que cuatro héroes tienen que avanzar por un mapa en el que un villano tiene que ir poniendo trabas a los héroes hasta acabar con ellos. La gracia de esta demo es que tres de los héroes jugábamos en PC, mientras que el cuarto y el villano jugaban en PC, ya que Fable Legends será uno de los títulos en los que los usuarios de Windows 10 y Xbox One podrán jugar juntos.

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El cuarto capítulo de Tales from the Borderlands estará disponible la semana que viene

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Aleluya. Desde Telltale Games se han puesto las pilas con Tales from the Borderlands, y si el mes pasado pudimos disfrutar de su genial tercer capítulo, la semana que viene estará disponible el cuarto episodio, titulado Escape Plan Bravo. Si habéis seguido la serie, sabréis que las cosas no pintan muy bien para Rhys y Fiona, por lo que será interesante ver cómo continuarán sus desventuras en este próximo capítulo.

Las fechas de lanzamiento, como siempre, variarán según la plataforma. El 18 de agosto estará disponible en PC, Mac, Linux, PS4 y PS3, mientras que el siguiente día llegará a Xbox 360 y Xbox One. Por último, el 20 de agosto llegará a iOS y Android. Esperemos que luego el quinto capítulo llegue con la misma rapidez, que estas aventuras por Pandora están muy emocionantes.

Capcom ya tiene en desarrollo el remake de Resident Evil 2

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    Desde Capcom han visto el filón que pueden tener los remakes y las remasterizaciones, por lo que han escuchado a los fans y al fin han confirmado lo que muchos esperaban: el remake de Resident Evil 2. Así es, podremos revivir con tecnología actual la primera aventura de Leon S. Kennedy y Claire Redfield, en pleno brote zombie en Raccoon City.

    El desarrollo apenas acaba de empezar, por lo que apenas pueden decir más información aparte de que el desarrollo ya ha comenzado. Si este remake mantendrá la cámara del original o cambiará su jugabilidad es todavía un misterio, por lo que nos tocará esperar para ver cómo se verán este querido survival horror. Mientras tanto, a continuación os dejamos el vídeo en el que dan la buena noticia desde el estudio de desarrollo.

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    Impresiones de Just Dance 2016. Nuevos modos y más bailes alocados para este año

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    Desde hace tiempo, una de las sagas que más beneficio otorga a Ubisoft es Just Dance, por lo que no es de extrañar lo que ha ido creciendo la saga, haciendo que cobre cada vez más importancia en sus conferencias del E3 o hasta tengan un torneo mundial de eSports. Pero ese éxito no impide que los desarrolladores se queden de brazos cruzados, intentando ofrecer siempre algo ligeramente distinto cada año, y en Just Dance 2016 parece que va a haber más novedades que nunca.

    En la Gamescom 2015 ya pudimos ver algunas de ellas, pero todavía quedan varias por ver. Sea como sea, se ve que de nuevo los bailes van a ser tan locos como siempre, y como muestra, tenéis las dos canciones que pude grabar durante la feria. Si no os importa hacer el ridículo delante de la pantalla, seguid leyendo para descubrir todas las novedades de la entrega de este año.

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    Impresiones de Call of Duty: Black Ops III. Haciendo avanzar el modo campaña y el multijugador

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    En los últimos años, lo que más se ha mostrado de un Call of Duty antes de su lanzamiento ha sido su campaña, dejando su multijugador en secreto hasta al menos la Gamescom. Sin embargo, el nuevo ciclo de desarrollo de 3 años ha permitido que con Call of Duty: Black Ops III la situación sea diferente, ya que desde su anuncio, hemos podido ver la campaña, el multijugador y hasta los Zombies. Incluso en las diferentes ferias se han podido ver o probar algunos de estos modos, dejando la Gamescom como «solo» otra oportunidad más de ver algo nuevo del juego o probar algún nuevo mapa multijugador.

    Esto es lo que ha pasado este año en Colonia, donde hemos tenido ocasión de, por un lado, ver el modo campaña del juego, y por otro, echar unas partidas a su renovado multijugador. Los chicos de Treyarch se ve que han ido a por todas con esta entrega, y a falta de ver el modo Zombies, todo apunta a que estaremos ante la mejor entrega de la saga en años.

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