Aragami, antes Twin Souls, confirma su lanzamiento en PS4 y Steam este mismo otoño

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Uno de los juegos nacionales a los que más ganas tengo es sin duda Aragami, que antes se conocía como Twin Souls, y que por fin tiene una fecha de lanzamiento aproximada: otoño. Estas no son las únicas buenas noticias, ya que el estudio ha llegado a un acuerdo con Sony, y lanzarán el juego de forma simultánea en PS4, PC, Mac y Linux. En principio también iba a haber una versión para Xbox One, pero ésta tendrá que esperar un poco más.

En el juego controlaremos a Aragami, un ninja traído de entre los muertos que tendrá habilidades sobrenaturales para controlar las sombras. Gracias a estos poderes tendremos que esquivar o aniquilar a los guardas, con un estilo que recordará rápidamente a los clásicos Tenchu, para alegría de los amantes del sigilo. Para ver el juego en movimiento aquí os dejamos el nuevo tráiler, donde la aventura luce mejor que nunca, y aumenta el hype más todavía.

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Impresiones de Twin Souls. Acechando desde las sombras de Gamescom 2015

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Hay juegos indies que los sigues desde sus inicios, y es una delicia comprobar cómo van progresando en su desarrollo. Es lo que me pasó con Twin Souls: The Path of Shadows durante la Gamescom 2015, donde los chicos de Lince Works mostraron la última versión de su prometedor juego de sigilo.

Esta demostración tenía los dos primeros niveles, donde Aragami va haciéndose a sus nuevas habilidades como maestro de las sombras. El primer nivel sirve a modo de tutorial, para comprobar cómo funcionan los asesinatos desde las alturas, o los saltos entre sombras, una habilidad fundamental en el juego para pasar desapercibidos. Porque ojo, estamos ante un título de sigilo en el que el combate no es una opción en mayor medida, ya que los enemigos controlan la luz, y nos pueden hacer trizas en un momento.

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Twin Souls muestra sus principales mecánicas en un nuevo gameplay

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Poco a poco el desarrollo de Twin Souls: The Path of Shadows va avanzando, y los chicos de Lince Works siguen mostrando sus avances. En esta ocasión, han decidido publicar un nuevo gameplay de 3 minutos en el que podemos ver algunas de las principales mecánicas del título, como la creación de zonas con sombra, poder teletransportarse entre sombras o los asesinatos desde las alturas.

En el vídeo seguramente veréis que la IA no supone un gran reto, y desde el estudio están ahora trabajando en remodelar este aspecto para que los enemigos puedan ser inteligentes. Esperan poder mostrar los avances que están haciendo en este aspecto para los próximos vídeos. Si habéis estado en la Gamelab de hace unos días igual habéis podido probar el juego, y Twin Souls también estará en la Gamescom el próximo mes, por lo que veremos bastante más de este sigiloso ninja.

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Los asesinatos sigilosos de Twin Souls: The Path of Shadows no se pierden el E3

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Uno de los juegos a los que más ganas tengo es Twin Souls: The Path of Shadows, un indie nacional desarrollado por los chicos de Lince Works que bebe directamente de Tenchu. Aunque al juego todavía le queda bastante para estar terminado, ya que saldrá a la venta en 2016, el estudio no podía dejar pasar la oportunidad del E3 para publicar un nuevo tráiler. En él podemos ver algunas de las habilidades tanto del protagonista como de los enemigos, que nos atacarán con la luz. A cambio, nosotros podremos arrancarles la cabeza con un dragón que sale de las sombras, con que las cosas van a estar equilibradas.

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Impresiones de Twin Souls: The Path of Shadows. El camino del ninja está lleno de oscuridad

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Los juegos de sigilo están volviendo poco a poco, y uno de los títulos del género al que más ganas tengo está siendo desarrollado en España, y se trata de Twin Souls: The Path of Shadows. La obra de Lince Works va avanzando poco a poco, pero por el momento, tienen unas ideas de lo más prometedoras para recuperar el estilo de juego de Tenchu, pero con varias mecánicas que lo hacen diferenciarse de esta clase de juegos.

Nosotros controlamos a Aragami, que ha sido resucitado por Yamiko, a quien debemos rescatar. Como buenos ninjas, tendremos que usar las sombras para avanzar sin ser descubiertos, pero tenemos una habilidad muy especial: controlar las sombras. Gracias a estos poderes, podremos hacer frente a los enemigos de muchas formas distintas.

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Twin Souls muestra su progreso en el segundo diario de desarrollo

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Uno de los juegos a los que más ganas tengo para este año es Twin Souls, y es que la obra de Lince Works va teniendo mejor pinta cada vez que lo muestran. En esta ocasión, vuelven a la carga con los diarios de desarrollo, que en un principio, serán más frecuentes a partir de ahora. En él, podemos ver los grandes progresos que han hecho en el juego, desde en el diseño de Aragami al uso de nuevos poderes o la calidad gráfica en general. Todavía no se sabe exactamente cuándo lo podremos disfrutar, pero sin duda, parece que la espera va a merecer mucho la pena para los amantes de la infiltración y el sigilo.

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Lince Works muestra el primer «development log» de Twin Souls que incluye nuevo gameplay

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La campaña de Kickstarter de Twin Souls está llegando a su fin, faltando apenas 7 días para que finalice, y desgraciadamente, las cosas no pintan muy bien. Pero la esperanza es lo último que se pierde, y para animar a los que ya somos backers y atraer a los nuevos, los chicos de Lince Works han publicado el primer»development log», siendo su intención el ir publicando nuevos vídeos de este estilo cada mes, ya que independientemente del resultado del Kickstarter, seguirán adelante con el proyecto como puedan. En esta primera entrega, podemos ver varios de los poderes de Aragami, el protagonista, para acabar con sus enemigos, además de algún que otro poder de la luz de los rivales, que nos fastidiarán al estar basadas nuestras habilidades en las sombras. Además, tenemos un primer vistazo al editor de niveles, una herramienta para crear nuestras propias misiones, que seguro, va a hacer de Twin Souls una aventura larga y completa. Así que, antes de dejaros con el vídeo, os dejo con el enlace a la campaña de Kickstarter, y a ver si entre todos, logramos que este interesante proyecto llegue a buen puerto.

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Lince Works ya está trabajando en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U de Twin Souls

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Qué gran noticia la que nos deja la última actualización de la campaña de Kickstarter de Twin Souls, ya que si antes las versiones de consola (PS4, Xbox One y Wii U) eran un stretch goal, ahora ya es algo tangible que corren el mismo futuro que las antes confirmadas ediciones de PC, Mac y Linux: que el Kickstarter logre su objetivo mínimo. Esto se debe a que muchos hemos pedido estas versiones, con que los chicos de Lince Works han cumplido y ya están manos a la obra. Para obtener estas versiones a través de Kickstarter, el «pledge» mínimo es de 25 $, cifra a partir de la cual podremos elegir entre jugar en PC o consola. Así que ahora más que nunca, todos a apoyar la campaña de Kickstarter durante los 16 días que le quedan.

Lince Works muestra en vídeo parte del primer nivel de Twin Souls

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Uno de los Kickstartes nacionales que mejor pinta tienen es Twin Souls, que sigue mostrando más contenido en la nueva actualización de su campaña de Kickstarter. En las anteriores, han ido mostrando nuevos trajes y máscaras para que lleve el protagonista de la aventura, pero ahora nos toca ver un «Flythrough» del primer nivel del juego. Al hacer un recorrido desde una vista externa, no podemos ver las mecánicas de sigilo como tal, aunque se pueden ver en fragmentos en la página de Kickstarter en varios GIFs, incluyendo varias muertes muy espectaculares. Cruzo los dedos para que la campaña sea tan exitosa que no solo se financie, sino que además lleguen al objetivo del lanzamiento en consolas, ya que tiene una pinta increíble.

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Uno de los stretch goals del Kickstarter de Twin Souls será el lanzamiento del juego en consolas

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Los chicos de Lince Works deben de estar bastante contentos con cómo va el Kickstarter de Twin Souls, ya que en menos de 72 horas han recaudado más de 12 mil dólares, consiguiendo así un 17% del objetivo de financiación mínimo. De momento, el juego está siendo desarrollado para PC, Mac y Linux, pero si se consigue la financiación suficiente, se podría llegar a ver este prometedor juego de sigilo en PS4, PS Vita, Wii U y Xbox One, ya que son desarrolladores confirmados para las diferentes plataformas. Este será un stretch goal del Kickstarter, aunque todavía no se sabe la cantidad de dinero necesaria con exactitud. Lo que sí han desvelado es el uso de las máscaras, que darán mejoras a nuestro personaje según la tengamos equipada, mejorando los poderes de las sombras o los asesinatos, además de iluminarse cuando podemos ejecutar a alguien. El proyecto pinta realmente bien, con que esperamos que la campaña sea un éxito y podamos ver el juego en todas las plataformas. Aunque para ello, hay que apoyarles en Kickstarter, para lo cual aquí os dejamos el enlace.