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Impresiones de Gods Will Be Watching. Decisiones imposibles en una aventura muy complicada

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10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los valencianos de Deconstructeam no han perdido la ocasión de mostrar en la Madrid Games Week el alucinante Gods Will Be Watching, el remake del juego por el que quedaron segundos en la competición de crear un videojuego en 72 horas llamado Ludum Dare 26 (podéis jugarlo aquí mismo), y con el que pretenden llevar la experiencia mucho más allá de «simplemente» sobrevivir durante 40 días en una planeta inhóspito.

En la demo que estaba disponible, nos enfrentábamos a una situación realmente complicada. Habíamos tomado una sala y teníamos cuatro rehenes. Nuestro objetivo es que toda la información se descargue en la cabeza del personaje sentado en la silla apropiada para ello, mientras mantenemos a ralla a los rehenes para que no se hagan los héroes o hagan alguna estupidez, mientras que controlamos que los soldados del exterior no entren por la fuerza y que las defensas informáticas no cortan la descarga de información.

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Para todo esto, «sólo» tendremos que hablar con cada personaje, ya sea para decirles que negocien con los soldados de fuera, que refuerce las defensas informáticas o gritar a los rehenes para que no hagan estupideces. Pero claro, decirlo es más fácil que hacerlo, ya que si pateamos a un rehén, la moral de todos bajará, y si va al mínimo, intentarán escapar, momento en el que podemos dejar que huya o lo matamos.

A todo esto, tocará tener en cuenta que si nos quedamos sin rehenes, los soldados entrarán. Para tranquilizarles, podemos mandarles a una sala que está al lado, pero si mandamos a dos rehenes al mismo tiempo, podrán hurdir un plan entre ambos para escapar, lo cual nos pondrá en una situación muy peligrosa. Si empezamos a matar a los rehenes, habrá que tener cuidado, ya que podemos forzar que los soldados entren por las malas y nos fastidien la partida. También puede pasar que acabar con un rehén motive a los demás a escapar aunque sea de forma suicida.

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Como os podéis imaginar, hay tantas posibilidades que es muy complicado completar nuestro objetivo. De hecho, lo intenté varias veces y no lograba mantener a los rehenes tranquilos o con vida, o directamente, me centraba demasiado en ellos que me olvidaba de las defensas informáticas.

Pero fallar no importaba, porque aprendías de tus errores, y la siguiente vez lograbas hacerlo algo mejor… o todo lo contrario. Aun así, esta altísima dificultad nunca llegaba a frustrar, ya que son situaciones muy complejas, y se agradece que superarlas sea igual de complejo. Además, la fantástica BSO y el estilo pixelado de todo quedaba de lujo, creando un acabado impecable.

Lo mejor es que esta es tan sólo una de las situaciones que viviremos en el remake, por lo que habrá mucha variedad, prometiendo que ninguno de los puzzles personales que tendremos que resolver se repetirán dos veces. Con esta promesa y un buen sabor de boca tras descubrir el juego por primera vez, me he quedado con unas ganas tremendas de jugar ya a la versión final, que todavía no tiene una fecha de lanzamiento, aunque sí se sabe que saldrá en PC, Mac, Linux, iOS y Android.

Filed Under: Android, Avance, Destacado, iPad, iPhone, iPod Touch, Linux, Mac, PC, Portada Tagged With: Deconstructeam, Gods Will Be Watching

Impresiones de Candle. Arte y rompecabezas en su estado más puro y espectacular

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10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El stand de juegos españoles de la Madrid Games Week 2013 era demasiado pequeño, pero muy impresionante, con varias joyitas como la que aquí nos ocupa: Candle. Desarrollado por los chicos de Teku Studios, se trata de una aventura en 2D donde tendremos que ir resolviendo varios puzzles para poder avanzar, en los que un fallo supone una muerte bastante cruel. En este sentido, el juego me recordó muchísimo a Limbo, pero sin recurrir constantemente a puzzles basados en la física, y cómo no, con una ambientación que no tiene nada que ver.

El control es muy sencillo, y aunque todavía quedaban varias cosas por pulir al faltar bastantes meses de desarrollo, las bases estaban ahí: podemos correr, saltar verticalmente o hacia delante e interactuar con objetos. Con muy pocos botones podremos hacer de todo, y lo único que realmente nos faltará será usar nuestro cerebro para deducir qué hacer para avanzar.

En la demo, las cosas empiezan de forma muy tranquila. Moviendo una caja, podemos llegar a un saliente superior, donde tras empujar una columna, creamos un puente para alcanzar un objeto oculto, que si bien en la demo no se llegaba a utilizar, sí que servirá para otros puzzles. Si por otro lado avanzamos por el hueco que hay, llegamos hasta un animal, que si nos acercamos mucho, acabará por zamparnos. Aquí quedó muy patente el estilo Limbo de ensayo y error, ya que lo más inofensivo bien puede acabar con nosotros como no nos demos cuenta.

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Así que toca buscar una forma de espantar al bicho, y para ello, toca subir unas escaleras a la zona que podéis ver en el dibujo de ahí arriba. Que conste que el diseño es tal cual, ya que todo el juego está hecho a mano y con acuarelas, dándole un toque visual increíble. Incluso si hay algún fallo de que hay una gota de otro color o cosas por el estilo lo han mantenido, haciendo que sea todo un placer andar por los escenarios y contemplar su belleza.

En esta zona hay un gran hueco que no podemos superar saltando, por lo que hay que ingeniárselas para cruzar. Lo que hay en la sala es una roca gigante y varias tablas que se pueden romper al saltar verticalmente sobre ellas. Tras unas cuantas muertes, y unas pistas de los desarrolladores al faltar todavía las pistas auditivas de que la madera se puede romper, logré superar la zona, para llegar a otro puzzle.

Ahora toca escalar una zona a base de saltos verticales y hacia delante, pero con una pega: en una de las plataformas hay una trampa mortal. Ahora el objetivo es encontrar la manera de desactivarla, y para ello, hay una pista visual justo al lado, además de que siguiendo los elementos cercanos a la trampa, es bastante sencillo encontrar la solución.

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No quiero entrar muy en detalle de las soluciones, ya que la magia del juego se trata en encontrar la solución por ti mismo, o al menos, con el menor número de pistas posible. Esto era muy patente en el siguiente rompecabezas, que consistía en mover unas hélices usando unas palancas hasta que dejaran libre el camino por unas escaleras. En esta ocasión, la pista era mucho más sutil, y porque me avisaron los desarrolladores dónde estaba más o menos, que si no, no lo habría encontrado. Aun así, no me sentía frustrado mientras intentaba dar con la solución en vano, sino que te enganchabas más y no querías soltar el mando hasta dar con la solución.

Finalmente llegamos al último puzzle, donde un bug nos impidió completarlo, pero nos dijeron cómo se desarrollaba. Tras él, el protagonista consigue la vela que da nombre al juego, y con la que se pueden iluminar zonas oscuras y espantar al dichoso bicho que nos había zampado con anterioridad.

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En definitiva, Candle me ha enamorado gracias a lo adictivo de sus puzzles y su increíble apartado visual. Además, los chicos de Teku Studios eran muy majos, mostrándose muy abiertos y entusiasmados ante el proyecto, lo cual no es para menos. Por desgracia, ahora toca esperar hasta la primavera de 2014 para poder probar la versión final en PC, Linux, Mac y Wii U. También están intentando hacer una versión para Playstation 4, para que así el mayor número de personas puedan probar el que se perfila como uno de los juegazos indies del próximo año.

Filed Under: Avance, Linux, Mac, PC, Portada, Wii U Tagged With: Candle, Madrid Games Week 2013, Teku Studios

Kinect de Xbox One, uno de los grandes protagonistas en la Madrid Games Week para Microsoft

  • Xbox One

10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como era de esperar, Microsoft no ha perdido la ocasión de mostrar las bondades del Kinect de Xbox One durante la Madrid Games Week 2013, y si bien no hay demasiados títulos anunciados para el sensor, eso no quita que fueran un foco de diversión en el genial stand de la compañía. Tanto es así, que en el escenario que podéis ver arriba detrás de la zombi de Dead Rising 3 había competiciones cada poco tiempo, donde se repartían decenas de juegos cada día.

Tirando por la parte de Microsoft, teníamos Kinect Sports Rivals, cuya demo era exactamente la misma que en la Gamescom, por lo que no os olvidéis de leer las impresiones que publiqué en su momento. Como «novedad» os traigo un vídeo en el que juego al deporte de las motos de agua, para que veáis lo sencillo que resulta jugar. Os recuerdo que este deporte vendrá en una demo del juego que saldrá el próximo día 22 de noviembre, cuando salga la pantalla, por lo que así lo podréis probar por vosotros mismos cuando compréis la consola.

Por otro lado tenemos a Just Dance 2014, una saga que no se perderá el lanzamiento de Xbox One gracias a Kinect, que nos permitirá jugar con hasta otros 5 amigos en coreografías para 6 personas más locas que nunca. Esto es algo que no ocurre en la versión de Wii, de la cual tenéis su análisis en este enlace, pero sí en el resto de versiones. Aunque el planteamiento del título es bien conocido por todos, nada mejor que mostrar cómo un Desconsolado hace el ridículo (o no) bailando el mítico tema de Los Cazafantasmas.

Está claro que el público al que va enfocado ambos títulos no es el principal de Xbox, pero como ha ocurrido con Xbox 360 en esta generación, dejar de correr o pegar tiros para echarse un bailecito o saltar sin parar nunca vienen nada mal.

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Just Dance 2014, Kinect Sports Rivals, Microsoft, Ubisoft

El cooperativo de Knack demuestra que aplastar goblins con un amigo es más divertido

  • PS4

9 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El juego de lanzamiento de Playstation 4 que más espero es sin duda alguna Knack, ya que es muy raro encontrarse con un plataformas de acción de la vieja escuela en los tiempos que corren, a no ser que sean juegos indies o raras excepciones (fuera de las consolas de Nintendo, claro). Siguiendo con esta estela de cosas clásicas, nada mejor que un cooperativo para jugar con un amigo y aplastar goblins codo con codo. En la Madrid Games Week he podido probar una nueva demo del juego, con que pronto tendréis unas nuevas impresiones de esta gran aventura plataformera y de acción.

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Knack, Sony

Aunque no lo parezca, Dead Rising 3 tendrá una historia, como demuestra el nuevo tráiler

  • Xbox One

9 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Todos sabemos que en Dead Rising 3 vamos a matar zombis de la forma más extravagante posible, ya sea con coches, espadas, martillos eléctricos, guantes con pistolas y mucho más. Pero lo que hasta ahora había pasado más desapercibido era su argumento, porque oye, habrá que darnos alguna excusa para no parar en este apocalipsis zombi. Al parecer, la aventura nos sitúa tres días después de que en Los Perdidos aparezcan los zombis, por lo que ya están bastante extendidos, y sobrevivir será una tarea muy complicada, sobre todo si nos encontramos con humanos locos de atar que no dudarán en acabar de nosotros, igual que los miles de zombis que deambularán por la ciudad. Sin duda, vamos a estar ante una aventura muy completa que será clave en el éxito del lanzamiento de Xbox One en tan sólo dos semanas.

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Capcom, Dead Rising 3, Microsoft

Blacklight: Retribution se prepara para irrumpir en PS4 con su tráiler de lanzamiento

  • PS4

9 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los free-to-play van a empezar con mucha fuerza en Playstation 4, y uno de los tres lanzamientos de este tipo es Blacklight: Retribution, un FPS centrado en el multijugador que nos dará horas y horas de diversión sin tener que pagar un céntimo si deseamos obtener todo con el sudor de nuestra frente. El juego pinta espectacular, y el tráiler de lanzamiento bien que nos lo recuerda, mostrándonos mechas, tiroteos y muertes espectaculares, de esas que no nos cansaremos de ver de aquí a unas tres semanas mientras los yankis disfrutan de la nueva generación la semana que viene. Pero lo bueno se hace esperar, y con títulos como estos, sabemos que vamos a tener diversión para rato.

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Blacklight Retribution, Zombie Studios

Xbox One vendrá desde su lanzamiento bien cargadita de aplicaciones

  • Xbox One

8 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Microsoft ha publicado las aplicaciones de entretenimiento que podremos ejecutar desde la nueva consola Xbox One. La verdad es que es una muy buena cantidad de aplicaciones que sobretodo ofrece canales de televisión, series y películas. De tal forma que gracias a la consola podremos disfrutar de Eurosport, Gol Television, Machinima, MUZU TV, RTVE, TED, Twitch, Wuaki.tv y Zattoo. Algunas plataformas serán de pago mientras que otras serán gratuitas, eso sí, cada una de estas aplicaciones se ha desarrollado desde cero y en exclusiva para Xbox One. Os recordamos que Xbox One contará con sus propias aplicaciones nativas como Xbox Fitness, Xbox Video, Xbox Music, Internet Explorer, Skype, SkyDrive y Upload.

Filed Under: Destacado, Microsoft, Noticia, Xbox One Tagged With: Microsoft, Xbox One

Dave Cox y Enric Álvarez protagonizan el primer diario de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow 2

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

7 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Konami y Castlevania: Lords of Shadow 2 se apuntan también a la moda de los diarios de desarrollo. El primero de ellos está protagonizado por el productor Dave Cox y el jefe de desarrollo de Mercury Steam Enric Álvarez y en él nos facilitan varios datos relacionados con la figura de Drácula como protagonista principal de su próximo título, películas del género que les marcaron o cuales fueron los motivos para elegir al actor de doblaje. Os recuerdo que el juego no estará en las tiendas hasta el próximo 28 de febrero de 2014.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Castlevania Lords of Shadow 2, Konami

Desmembramientos sin complicación en el nuevo tráiler de Ryse: Son of Rome

  • Xbox One

6 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los juegos más importantes del lanzamiento de Xbox One es Ryse: Son of Rome, que si bien no levanta ninguna preocupación en el aspecto gráfico, en la jugabilidad la cosa cambia. Por ello, no es de extrañar que Crytek haya lanzado un tráiler centrado en explicar las mecánicas jugables del título. Básicamente, habrá ataques fuertes y rápidos, además de usar el escudo y los esquives. Todo para mantener un buen ritmo durante las batallas, y lograr ejecuciones (imposibles de fallar a pesar de ser QTE) más espectaculares cuanto mayor sea nuestro combo. Todo esto se verá intercalado con el uso de la fiel lanza, o de todo el batallón, para así superar las batallas más multitudinarias. Por mucho vídeo que muestren, sigo con mis dudas, con que éste va a ser uno de esos casos que hasta el lanzamiento, va a ser complicado sacar buenas conclusiones sobre su calidad.

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Crytek, Microsoft, Ryse: Son of Rome

Desde mañana hasta el domingo, los videojuegos toman la capital con la Madrid Games Week 2013

  • PS3
  • PS4
  • VITA
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • 3DS
  • Wii U

6 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

MadridGamesWeek

El año pasado faltó una gran feria de videojuegos en Madrid, y es que tras dos ediciones del GameFest, se echaba mucho de menos un evento de esta magnitud. Por suerte, desde mañana mismo os iremos informando de todo lo que vaya pasando en la Madrid Games Week, que arranca mañana para los medios profesionales, y desde el viernes hasta el domingo para todo el público.

Como os podéis imaginar, la nueva generación será uno de los principales protagonistas, con Sony y Microsoft mostrando sus nuevas consolas, mientras que Electronic Arts, Activision, Namco Bandai  o Nintendo entre otras no se quedan atrás para presentar el catálogo que podremos disfrutar en los próximos meses. Todo amenizado con concursos, torneos, la posibilidad de probar juegos japoneses que no llegan a Occidente gracias a nuestros compañeros de SOS Gamers o incluso peleas de robot. Así que estad atentos a la web, que en los próximos días encontraréis una completa cobertura de toda la diversión que nos espera en la primera edición (de esperemos muchas más) de esta feria.

Filed Under: N3DS, Noticia, PC, PS Vita, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Madrid Games Week 2013

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