La edición física de The Persistence llega a PS4 y Xbox One el 17 de julio, y el 31 de julio a Switch

The Persistence

Este jueves el fantástico The Persistence llega al fin a todas las plataformas, pero este lanzamiento será únicamente en formato digital. Esto no será permanente, ya que Firesprite Games ha anunciado las nuevas fechas que tendrán las versiones físicas del juego, que saldrán a la venta en dos tandas. En primer lugar, la versión de PS4 y Xbox One estarán disponibles desde el 17 de julio, para luego llegar la de Nintendo Switch el 31 de julio. Los encargados de distribuir esta edición serán los chicos de Perp Games, que ya tienen experiencia con joyas independientes, siendo Avance Discos los encargados de su distribución en España.

Esta versión multiplataforma adapta este genial survival horror rogue-like para jugar en plano, sin necesitar la Realidad Virtual. Aun así, será posible jugar de esta manera en PC, además de recibir los usuarios de PS4 la opción de jugar en plano sin coste adicional. Para celebrar que desde el jueves las muertes no pararán de ocurrir en la nave Persistence, el estudio nos deja su tráiler de lanzamiento.

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Oculus se prepara para celebrar el primer aniversario de Oculus Quest y Rift S con actualizaciones, ofertas y mejoras

Oculus Quest

Este 21 de mayo los nuevos visores de Oculus llevarán ya un año entre nosotros, y como en todo buen aniversario, eso significa novedades y ofertas para celebrarlo. El que va a ser el foco de atención es claramente Oculus Quest, que se ha convertido en el visor de VR más popular del mercado (y con razón). Para empezar, este semana empezará a llegar a los usuarios la v17 del Firmware, que actualiza el tracking de manos sin necesidad de usar mandos a su versión definitiva, por lo que deja de ser una función experimental. Esto se traduce en el soporte nativo en varios juegos de manera gratuita, empezando por el genial The Curious Tale of the Stolen Pets, el mágico Waltz of the Wizard o la novedad de Elixir, también de magia.

Con la actualización también tendremos una mejora en el sistema Guardián, para que podamos marcar el mobiliario y se pueda representar dentro de los límites de la zona de juego, lo que garantiza una partida más segura y exenta de accidentes. Entre las novedades anunciadas, tenemos un refuerzo de las aplicaciones pensadas para el teletrabajo, como será el caso de ImmersedSpatial. Si lo vuestro es la música, el 25 de mayo Beat Saber se actualizará con 20 mapas para canciones ya existentes en el juego (entre las gratuitas y las de pago) para incluir 10 mapas en el modo 360º y otros 10 para el modo de Un Sable. Por si todo esto fuera poco, habrá rebajas para celebrar el aniversario tanto en la tienda de Oculus Quest como en la de Rift, para que aprovechemos nuestro visor al máximo, la funcionalidad de Oculus Link (que ahora funciona con cables USB 2.0) y la diversión de la Realidad Virtual. Tenéis más detalles de las celebraciones y demás aplicaciones en el blog oficial de Oculus, y ya sabéis, todos a disfrutar de la VR como si no hubiera un mañana.

Gamescom Opening Night Live tendrá lugar el 27 de agosto, dando pistoletazo a la edición digital de la feria alemana

    Gamescom 2020

    Como ya sabréis, el COVID-19 ha trastocado prácticamente todos los eventos que iban a tener lugar este año, por lo que los organizadores se están poniendo las pilas en adaptarlos al formato digital. Dentro del panorama videojueguil, el plato fuerte del verano será sin duda Gamescom 2020, desvelándose nuevos detalles sobre cómo funcionará el evento. En primer lugar, la feria dará comienzo con el Gamescom Opening Night Live presentado por Geoff Keighley como el año pasado, sirviendo además como cierre por todo lo alto a su personal Summer Game Fest.

    Después, la feria pasará a centrarse en 4 pilares muy bien diferenciados:

    • Gamescom Now. Será una web donde se centralicen todos los diferentes streamings, noticias y demás que se presenten durante la feria, para así tener todo unificado.
    • Gamescom Shows. Serán los eventos especiales que se organicen con motivo de la feria, como es el caso del Opening Night Live
    • Cooperaciones. Las diferentes empresas realizarán sus propias promociones y eventos, que se irán desvelando a medida que nos acercamos a la feria
    • Devcom. Esta parte está más centrada en los desarrolladores, sirviendo para ofrecer un mejor punto de contacto online entre partners del sector

    Lo bueno es que no será necesario comprar entradas para disfrutar de todo esto, por lo que desde la comodidad de nuestros hogares podremos atender virtualmente a la feria. Si funcionará o no este planteamiento está por ver, pero con la nueva generación a la vuelta de la esquina, es de agradecer saber que tendremos una buena dosis de anuncios y revelaciones con las que aumentar el hype para finiquitar el verano.

    Guilty Gear -Strive- se retrasa hasta inicios de 2021 para hacer caso al feedback y con motivo del coronavirus

    Guilty Gear

    Era uno de los juegos más esperados por los amantes de la lucha para lo que quedaba de año, pero tras una beta cerrada que dejó más de una decepción, Arc System Works ha lanzado un comunicado indicando que Guilty Gear -Strive- se retrasa hasta inicios del 2021. Este retraso se debe principalmente a dos motivos. Para empezar, el que está afectando a todo el planeta: la pandemia del COVID-19. El virus ha afectado al ritmo de producción, así que van a necesitar más tiempo para cumplir los objetivos que se habían marcado.

    Al mismo tiempo, son conscientes de todo el feedback que han recibido por la reciente beta cerrada, ya que los usuarios no acabaron nada contentos con el lobby online ni la interfaz de usuario durante los combates. Este tiempo extra les permitirá tener en consideración los comentarios de los usuarios, para así ofrecer el mejor juego posible en 2021.

    OhShape se actualiza con 4 nuevas canciones, modo de entrenamiento y diversas mejoras extra

    OhShape

    Si hay un juego de Realidad Virtual al que estoy muy enganchado, ese es sin duda OhShape. Se ha convertido en una parte de mi rutina de fitness cada mínimo dos días, lo que me ha permitido disfrutar del juego y su comunidad muchísimo más. Por suerte, los chicos de Odders Lab siguen dando alegrías a los usuarios con una nueva actualización de contenido repleta de novedades para las versiones de PC y Oculus Quest.

    Para empezar, toda la interfaz se ha renovado por completo. Los menús son más limpios, hay más opciones para mostrar las puntuaciones (por plataforma y por países), hay 4 nuevas canciones (para un total de 24 canciones ahora mismo), las gemas ahora tienen físicas para que sea más satisfactoria golpearlas, se ha añadido un modo Fiesta para jugar con amigos, además de incluirse un modo Práctica para mejorar en las secciones más complicadas. Sin duda, una actualización de lo más completa para un juego que no puedo dejar de recomendar. Espero poder ofreceros pronto unos vídeos con el nuevo contenido, porque cuanta más gente vea en movimiento el juego, más os engancharéis a su fantástica propuesta.

    Nintendo anuncia Paper Mario: The Origami King para el 17 de julio

    Hoy Nintendo nos ha dejado una muy agradable sorpresa, ya que totalmente de sorpresa, ha anunciado Paper Mario: The Origami King. Sí, había rumores desde las últimas semanas sobre una nueva entrega de la franquicia, pero creo que todos esperábamos un anuncio así en un Nintendo Direct o similar. En su lugar, ha sido lanzar el tráiler de sopetón, y dejarnos con la alegría que el 17 de julio podremos disfrutarlo.

    Como os podéis imaginar por el nombre, esta entrega girará en torno al arte del origami, con nuevos personajes aliados y enemigos a los que tendrá que hacer frente nuestro intrépido fontanero en 2D. El sistema de combate volverá a ofrecer un nuevo giro, al tener que buscar cómo alinear a los enemigos en un sistema de aros, para que así podamos obtener bonus y hacer daño grupal en un único turno. No pinta mal el juego, y tras varias entregas que aparentemente han sido decepcionantes (personalmente no me he adentrado aún en la franquicia), esperemos que el juego sea capaz de plegar nuestro corazón.

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    No Straight Roads también se lanzará en Xbox One y Nintendo Switch

    Uno de los títulos independientes a los que más ganas tengo de los próximos meses es sin duda No Straight Roads, un título que mezcla la acción de Devil May Cry con elementos propios de un título musical. Hasta ahora, la obra de Metronomik estaba anunciada únicamente para PC y PS4, pero eso ha cambiado, ya que el estudio y su publisher (Sold Out) han anunciado que el juego saldrá a la venta en Xbox One y Nintendo Switch.

    Estas versiones llegarán a la vez que las demás, por lo que estarán disponibles el 30 de junio. La versión de Nintendo Switch traerá contenido exclusivo, como la posibilidad de jugar usando la pantalla táctil, o un cooperativo gracias a la posibilidad de usar un solo Joy-Con para jugar. A esto hay que sumar la Edición Coleccionista, que llegará también a estas nuevas plataformas, para que todos podamos disfrutar del poder de la acción y del rock en igualdad de condiciones.

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    2K Games anuncia las Definitive Edition de la Trilogía Mafia

    Mafia

    Los últimos días, la cuenta de Twitter de la saga Mafia dejaba claro que se aproximaba un anuncio, que ha llegado hoy. O más bien, ha llegado el teaser, indicando que el 19 de mayo se anunciaría algo relacionado con la Trilogía Mafia. Hasta ahí lo que 2K Games quería anunciar hoy, pero las filtraciones por parte de las tiendas digitales no se han hecho esperar, con que ya sabemos qué esperar del trabajo para adaptar la trilogía a los tiempos modernos.

    Por un lado, Mafia II: Definitive EditionMafia III: Definitive Edition serán remasterizaciones o versiones mejoradas de las dos entregas, que son las más recientes, por lo que no necesitan muchos arreglos. Ambas estarán disponibles el próximo 19 de mayo, salvo cambio de última hora. El verdadero plato fuerte es Mafia: Definitive Edition, que será un remake con todas las de la ley de la primera entrega de la franquicia. Este remake se lanzará el 28 de agosto, para cerrar así el trabajo en esta trilogía y disfrutar de 3 historias en 3 períodos diferentes sobre la mafia de los Estados Unidos.

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    Epic Games anuncia el Unreal Engine 5, su nuevo motor gráfico para la próxima generación

    Unreal Engine 5

    Poco a poco vamos descubriendo más sobre la próxima generación que arrancará este mismo año, y hoy ha sido el turno de Epic Games de mostrar las próximas herramientas que podrán usar los desarrolladores para dar rienda suelta a su creatividad. Esto lo harán con Unreal Engine 5, la próxima versión del motor, que está pensada para ofrecer un nivel de detalle astronómico y muchos elementos dinámicos, para que los desarrolladores no tengan que realizar a mano la iluminación de los escenarios o ir reduciendo la calidad de los elementos para que la memoria de la plataforma no se muera.

    Hay muchos tecnicismos que es mejor leer en el blog oficial, pero la gracia es que esto permitirá que los desarrolladores tengan un sistema de iluminación automático, o que puedan usar recursos con millones y millones de polígonos, con la calidad que tendrían en una película. Todo esto lo han demostrado con una demo corriendo en tiempo real en PS5, con un aspecto sencillamente increíble, que me fastidia que solo sea para mostrar el motor en vez del anuncio de un juego totalmente nuevo.

    En principio, Unreal Engine 5 estará disponible en 2021, siendo compatible con las consolas actuales, las de próxima generación, PC, Mac, Android e iOS. Por parte de la propia Epic Games, darán el salto al motor en su juego más popular, Fortnite, el año que viene, para el lanzamiento del juego en PS5 y Xbox Series X. Sin duda, la próxima generación va a ser muy ilusionante gracias a toda esta tecnología, y todavía no hemos visto qué podrán hacer los estudios con estas impresionantes herramientas.

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    Activision anuncia el remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 para el 4 de septiembre

    Tony Hawk's Pro Skater

    Creo que muchos de los que nos viciamos con la PSX original le echamos una infinidad de horas a Tony Hawk’s Pro Skater, una saga realmente mítica de Activision que se convirtió en todo un éxito por méritos propios. Aunque el género del skate está bastante muerto, hoy Activision nos da una gran alegría al anunciar Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, el remake de las dos primeras entregas franquicias de la saga.

    Este remake está siendo desarrollado por Vicarious Visions, que ya se encargaron de hacer los geniales remakes de Crash Bandicoot hace unos pocos años. La idea es ofrecer todos los niveles de estos títulos, junto a todos los skaters que había y varios de los temas musicales clásicos. Lo bueno es que este remake pinta muy bien a juzgar por el tráiler de presentación, distando mucho del fallido Tony Hawk’s Pro Skater 5 de hace unos pocos años. Espero que este sea el resurgir de los juegos de skate, porque no está mal volver a subirse a la tabla.

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