Meridiem Games distribuirá la edición física de Sayonara Wild Hearts

Uno de los juegos musicales más populares de los meses es sin duda Sayonara Wild Hearts, una especie de album pop interactivo en el que disfrutamos de varias canciones visualmente increíbles donde hay cierto elemento jugable, pero que funciona todo como un gran videoclip interactivo. El estilazo del juego ha hecho que la obra de Annapurna Interactive se llevara multitud de premios.

Hasta ahora, el juego solo estaba en plataformas digitales, pero eso va a cambiar el próximo 29 de septiembre, ya que Meridiem Games ha confirmado que, junto a Skybound Games (distribuidores a nivel internacional), lanzarán Sayonara Wild Hearts en formato físico en PS4 y Nintendo Switch. Esta edición contará con unas pegatinas adicionales de los personajes del juego, y ya se puede reservar en tiendas.

OhShape se actualiza con un nuevo mapa, más canciones y soporte para logros

Un juego al que clarísimamente estoy enganchado (hasta el punto de inventarme un challenge porque sí) es sin duda OhShape, el juego musical para VR de Odders Lab en el que tenemos que seguir una coreografía gracias a los muros que vienen hacia nosotros. Aprovechando el tirón que tiene el primer aniversario desde el lanzamiento de la versión en Early Access, hoy llega la nueva gran actualización del juego cargadita de contenido.

Por un lado tenemos un nuevo escenario, basado en un planeta de hielo con muchos secretos escondidos. Luego hay 3 nuevas canciones que se incluyen al Album 3, para que sigamos teniendo contenido oficial para seguir bailando. Para los más picados, se han añadido trofeos/logros para que los vayamos desbloqueando poco a poco, junto a mejoras globales en la compatibilidad con WMR y las Valve Index. Así que, una actualización muy completa que, si me disculpáis, me voy a probar ya mismo.

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PlayStation 5 estrena su primer anuncio publicitario

PlayStation 5

¿Hay ganas de consolas de próxima generación, de una nueva consola? Sí, rotundamente sí, para que nos vamos a engañar. Y un spot publicitario como el que acaba de publicar Sony sobre PlayStation 5 no hacen otra cosa que recordarnos que una nueva consola será lanzada en breve y las sensaciones que con ella vamos a sentir gracias a sus nuevas características.

Este anuncia sobre todo se centra en el mando, gracias al cual podremos sentir el crujido del hielo a los pies de nuestro personaje, la tensión del arco que lleve, además de representar la sensación de retroalimentación háptica que podremos sentir gracias al mando DualSense. Finalmente, y gracias a la tecnología de audio 3D Tempest podremos percibir varios ruidos que vengan de diferentes direcciones. Eso sí, a este anuncio para se completo le faltaría la fecha de lanzamiento de PlayStation 5.

La beta cerrada de Frostpoint VR: Proving Grounds tendrá lugar del 24 de agosto al 4 de septiembre

Hace unas pocas semanas que supimos de la existencia de Frostpoint VR: Proving Grounds, un nuevo shooter multijugador muy ambicioso de inXile EntertainmentThirdverse. Con su lanzamiento planeado para este mismo 2020, está claro que necesitamos betas para probar la funcionalidad online o ver cómo van los servidores, así que dicho y hecho. Desde el 24 de agosto hasta el 4 de septiembre tendrá lugar la beta cerrada.

Para apuntarse en la beta, tendréis que rellenar el siguiente formulario y formar parte del Discord del juego. Por ahora, no se podrá mostrar nada de lo que se pruebe en esta beta cerrada, con que está más destinada a dar feedback que promocionar el juego. Próximamente habrá una beta abierta, con que oportunidades para probar este más que ambicioso título habrá a patadas durante los próximos meses.

Meridiem Games distribuirá la edición física de Mortal Shell el próximo 2 de octubre

El Souls-like del momento es sin duda Mortal Shell, la obra de Cold Symmetry que está conquistando bastante a la gente durante su lanzamiento digital. Esta buena recepción ha hecho que su distribuidor, Playstack, se anime a lanzar el juego en formato físico, lo que ocurrirá el próximo 2 de octubre.

Los encargados de distribuir el juego en España serán los chicos de Meridiem Games, que nos ofrecerán el juego en sus versiones de PS4 y Xbox One. Esta edición vendrá con un libro de arte de tapa blanda que nos mostrará diseños que no se habían mostrado hasta la fecha, junto a un póster desplegable. Ya podemos reservar esta versión física del RPG de acción de moda, para que así nos vayamos mentalizando de que vamos a morir más de una vez como este ser posee-cuerpos.

Battletoads, Flight Simulator, Wasteland 3 y muchos más se unen a Xbox Game Pass

La avalancha de juegos que nos llegará estos días a Xbox Game Pass es descomunal, así que no perdamos el tiempo en introducciones para saltar a todo el catálogo que se unirá estos días para PC y Xbox:

  • Microsoft Flight Simulator. Ya disponible en PC
  • Spiritfarer. Ya disponible en Xbox One y PC
  • Battletoads. Disponible el 20 de agosto en PC y Xbox One
  • Crossing Souls. Disponible en PC el 20 de agosto
  • Darksiders: Genesis. Disponible en PC el 20 de agosto (se añadió hace poco en Xbox One)
  • Don’t Starve: Giant Edition. Disponible en PC y Xbox One el 20 de agosto
  • New Super Lucky’s Tale. Disponible en PC y Xbox One el 21 de agosto
  • Hypnospace Outlaw. Disponible en PC y Xbox One el 27 de agosto
  • Tell Me Why (primer capítulo). Disponible en PC y Xbox One el 27 de agosto
  • Double Kick Heroes. Disponible en PC y Xbox One el 28 de agosto
  • Wasteland 3. Disponible en PC y Xbox One el 28 de agosto
  • Crusader Kings III. Disponible en PC el 1 de septiembre
  • Resident Evil VII: Biohazard. Disponible en PC y Xbox One el 3 de septiembre

Sin duda, un montón de juegos para estar entretenidos estas semanas, con varios bombazos importantes como el ya publicado Flight Simulator o el regreso de las Battletoads mañana mismo.

Sold Out ofrece un primer vistazo a la versión de Nintendo Switch de No Straight Roads

La semana que viene al fin disfrutaremos de No Straight Roads, el juego de acción musical en el que veremos cómo el rock lucha contra el EDM para acabar con su dominio en Vinyl City. Sin embargo, hasta ahora no habíamos visto nada de la versión de Switch, algo que cambia con el nuevo tráiler del juego que ha publicado Sold Out, los distribuidores del título. Esta edición logrará llegar a los 60 FPS al igual que las versiones de PC, PS4 y Xbox One, además de ofrecer un vistazo a más de los jefes finales a los que haremos frente, o el exclusivo modo para 3 jugadores de la edición de Nintendo Switch.

Eso sí, en nuestro país la versión física de Nintendo Switch estará disponible el próximo 15 de septiembre, sufriendo un pequeño retraso respecto a las demás. Zuke y Mayday necesitan un poco más de tiempo para afinar sus instrumentos (incluyendo la batería aérea), pero como se suele decir, seguro que la espera merecerá la pena.

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Los balanceos de Yupitergrad llegarán a Steam el 27 de agosto

Yupitergrad

Uno de los géneros que más me gustan en la VR es el de los plataformas vertiginosos, con que Yupitergrad tiene totalmente mi atención. Esta obra de Gamedust, un estudio polaco, nos meterá en un loco juego de plataformas con un estilo artístico de lo más llamativo, una historia llena de sentido del humor, estética «Dieselpunk» y balancearnos por una base militar claramente inspirada en los diseños de la Unión Soviética.

El estudio ha confirmado que disfrutaremos del juego en PC el próximo 27 de agosto, en tan solo una semana. El título estará disponible en todas las tiendas posibles de PC (Oculus, Steam y Viveport), costando alrededor de 15 euros. La idea de balancearnos por 50 niveles como unos Tarzanes soviéticos suena de lujo, con que tengo ganas de empezar a gritar «¡Aaaahhhhh!» entre balanceo y balanceo.

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Impresiones de Pangman. Adaptando un clásico de recreativa a la VR

Pagman

Cuando hace unas semanas los chicos de Ivanovich Games anunciaron Pangman, me entró una dosis de nostalgia increíble. Eché muchas monedas en la recreativa del clásico Super Pang en mi pueblo cuando era un renacuajo, con que al tener la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento en Early Access, no me lo pensé dos veces. Antes de hablar de las impresiones, no está de más recordar que Pangman llegará en Early Access el próximo 25 de agosto a PC, además de a Sidequest para Oculus Quest, con un lanzamiento también planificado más adelante para PSVR, con que todos los visores recibirán su dosis de nostalgia retro.

Por si no conocéis Pang, además de recomendaros dejar de leer para jugar a cualquiera de sus versiones, os lo resumo: somos la última resistencia de la humanidad contra unas malvadas esferas que han conquistado todo el mundo. Esta es la premisa también de Pangman, pero metiendo montones de referencias a Matrix, al controlar a Eon (no Neo), tener a una compañera que es clavada a Trinity o ver muchas veces el equivalente al código verde de Matrix, pero siendo todo círculos en vez de caracteres extraños. Todo para contextualizar el juego, y de paso, soltar chistes malos y puyas sobre esferas o círculos cada cinco minutos.

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Sucker Punch anuncia la llegada de un modo online multijugador a Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima Legends

Sucker Punch acaba de anunciar que Ghost of Tsuhima tendrá a partir de este otoño un modo online multijugador llamado Ghost of Tshushima: Leyendas. Este nuevo modo de juego llegará en formato de actualización gratuita para todos los jugadores que posean el videojuego y se trata de una experiencia nueva, separada de la historia de Jin Sakai. En ella, cuatro guerreros consagrados como grandes leyendas del folklore de Tsushima serán los protagonistas en una aventura inspirada en la mitología japonesa donde el combate y la acción cooperativa serán clave.

Los jugadores podrán jugar en grupos de 2 a 4 a escoger entre cuatro clases: Samurai, Cazador, Ronin o Asesino, cada una con ventajas y habilidades únicas. Además, en función del número de participantes, los jugadores podrán acceder a contenido distinto: con dos jugadores se desbloquearán misiones cooperativas basadas en un modo historia y en el combate de la campaña para un jugador, pero con nuevos giros que requerirán la cuidada sincronización de ambos compañeros. Con cuatro jugadores, las misiones estarán enfocadas a la supervivencia, basadas en oleadas progresivas de grupos de enemigos. Los jugadores que superen ambos modos de juego podrán acceder a un nuevo contenido que llegará poco después del lanzamiento de Ghost of Tsushima: Leyendas.