VR Skater grindeará hasta Early Access el 30 de abril

VR Skater

Desde que descubrí VR Skater, estaba deseando poner mis zarpas sobre el juego. ¿Tony Hawk en Realidad Virtual? Por favor y gracias. Aunque al desarrollo completo le queda para ser completado, los chicos de DEFICIT Games ya tienen listas todas las mecánicas principales del juego, por lo que han puesto una fecha para el lanzamiento en Early Access del título: el 30 de abril.

Ese día podremos disfrutar de esta versión todavía en desarrollo, por lo que no habrá todo el contenido base, puede haber bugs y demás. Lo típico de los Early Access, vamos. Aun así, vaya si no voy a saltar a la tabla virtual, ya que el nuevo tráiler para dar esta noticia es sencillamente genial. ¿Me preocupa que todo pueda marear más de la cuenta pese a tener unas buenas piernas virtuales? Sí, pero por más motivo estoy deseando probar personalmente este título. VR Skater promete ser algo muy único dentro de lo que ofrece la Realidad Virtual, y en tan solo unas semanas, podremos empezar a sacar nuestras conclusiones sobre si estará el juego a la altura de las expectativas o no.

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Swordsman VR se actualiza con piratas, desmembramientos y soporte para 3dRudder

Swordsman VR

Está claro que Swordsman VR ha sido todo un éxito para Sinn Studio, ya que no dejan de sacar actualizaciones para el juego. La más importante hasta la fecha ha llegado este mismo semana, al añadir una nueva facción: los piratas. Esto significa nuevos enemigos a los que destruir, mientras peleamos en un barco pirata que es atacado por un kraken, y del cual también debemos defendernos. Sin duda, es el mapa más interesante del juego, lo cual se agradece.

Entre las nuevas armas destaca el sable-pistola, con el que podemos tanto cortar como dejar como un colador a nuestros oponentes. Por otro lado, se ha añadido el sistema de desmembramiento, para poder cercenar partes del cuerpo de los demás soldados de un buen tajo, haciendo todo mucho más gore, pero también espectacular. Por último, pero no menos importante, se ha añadido el soporte para usar 3dRudder en todas las plataformas, para así poder movernos usando los pies, algo muy útil sobre todo en PSVR al no tener que «sacrificar» el uso de una mano para el desplazamiento. En el futuro se esperan más actualizaciones todavía, incluyendo mejoras técnicas de Swordsman VR para PS5 y mucho más, con que si os ha terminado por conquistar el juego, está claro que hay duelos de espadas para rato.

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La próxima actualización de SURV1V3 supondrá su esperada salida de Early Access

SURV1V3

Dentro de los juegos de zombies para la VR, uno de los más populares entre los usuarios de PC es SURV1V3, que lleva en Early Access desde 2018, pero que no ha recibido de actualizarse hasta el punto en el que nos encontramos, a punto de aparecer en Steam como un lanzamiento completo. Este fin de semana se ha publicado la actualización 0.9.2 del juego, que ha mejorado los gráficos, la interfaz con la mochila y ha añadido las partes que quedaban a la ciudad.

Esto supone que la próxima actualización será la 1.0, y para celebrarlo, el estudio ha publicado un genial tráiler de lanzamiento. Junto a un extenso modo campaña que se puede disfrutar en cooperativo, también hay un modo Horda y uno de Desafíos, por lo que Candymakers ha creado un título de lo más extenso. Personalmente lo tengo todavía pendiente, pero con vídeos así, uno tiene ganas de empezar a matar zombies en VR pero ya mismo.

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La beta abierta de Crystal Raiders VR arranca el 23 de abril

Crystal Riders VR

De la mano de VRKiwi (autores del popular Cave Digger) y Nieko, muy pronto disfrutaremos de Crystal Raiders VR, un juego de acción y aventuras cooperativo en el que superar grandes mazmorras tanto en solitario o con nuestros amigos. Como todo juego con un componente online debe ser probado por una buena cantidad de usuarios, entre el próximo 23 de abril y el 2 de mayo tendrá lugar la beta abierta del juego. Para acceder, será necesario entrar al Discord del título, y apuntarse en la sección «beta-submission».

La propuesta de Crystal Raiders VR es bastante apetecible, al querer ofrecer niveles diseñados a mano de una creciente dificultad, donde habrá puzzles, trampas y combates. Si jugamos en solitario, igual nos cuesta más, pero ahí estarán otros aventureros para echarnos una mano si así lo necesitamos. En esta beta abierta tendremos 10 niveles para disfrutar, mejora de armas, un espacio social donde conocer tranquilamente a otros usuarios y personalización de avatares. La idea es fijar una fecha de lanzamiento de la versión en Early Access poco después de la beta, así que en los próximos meses vamos a tener aventuras para dar y tomar con este título.

El frenético Straylight, un plataformas para VR, llegará a todos los visores el Q3 de 2021

Straylight

El año pasado me balanceé bastante con Straylight, un juego del pequeño estudio independiente Dr Bloc, que poco a poco ha ido mejorando durante el periodo de Early Access. Pues bien, el estudio ya tiene fijada una ventana de lanzamiento estimada, con la idea de salir de Early Access durante el Q3 de 2021. Es decir, entre julio y septiembre de este mismo año.

Este lanzamiento definitivo no será solo en PC, sino también en Oculus Quest y PSVR, para así dar soporte a todos los visores de Realidad Virtual del mercado. En Steam ya podéis probar una demo, además de probar la versión en Early Access, pero habrá mucho más en la versión final. Se incluirán diálogos para añadir algo de trama, nuevas versiones B de los niveles más complicados (muy a lo Celeste), junto a una banda sonora compuesta por 88bit. Me gustó mucho lo que ofrecía ya en Early Access, con que tengo muchas ganas de ver cómo saldrá la versión final de Straylight en unos pocos meses.

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Impresiones del Early Access de Speedy Gun Savage. El cazarrecompensas amante de Time Crisis

Speedy Gun Savage

Me encantan los shooters on-rails, con que me alegra estar ante otro título interesante tras Zombieland VR. En esta ocasión hoy os hablo de Speedy Gun Savage, un título desarrollado por el equipo indio de Gamitronics que es sencillo, sabe lo que quiere ofrecer, y que ya en Early Access muestra su mejor cara posible.

En el papel de un gran cazarrecompensas espacial que va borracho por la vida, iremos por diferentes planetas (niveles) para acabar con grandes jefazos por los que nos darán una buena recompensa. Obviamente, por el camino habrá una buena serie de enemigos que nos intentarán parar los pies, así que tocará coger las armas para empezar a pegar tiros sin parar.

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2K Games muestra el primer vistazo a WWE 2K22 en Wrestlemania 37

WWE 2K22

Uno de los grandes fracasos de 2K Games fue sin duda WWE 2K20, ya que se juntaron varios factores, como la marcha de Yuke’s en mitad del desarrollo, o la inexperiencia de Visual Concepts como único desarrollador, teniendo que usar material de dos entregas anteriores como base. Así salió un juego desastroso, lo que motivó a que el año pasado tuviéramos WWE 2K Battlegrounds, que sin ser una maravilla, al menos funcionaba.

Con este tiempo extra para ponerse las pilas, parece que Visual Concepts va por buen camino, por lo que se mostró durante Wrestlemania 37 la pasada madrugada. El primer vistazo a WWE 2K22 es realmente prometedor, ofreciendo un aspecto visual increíble, destacando a Rey Misterio y Cesaro. Parece que las colisiones y las físicas serán mucho más naturales, además de ofrecer tanto modelados como iluminación más trabajadas. Este es un vistazo rápido a material capturado con el motor del juego, con que todavía queda mucho por saber. Próximamente darán más detalles, pero al menos, parece que este año tendremos una buena entrega de pressing catch entre nosotros.

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Vertigo 2 muestra sus intensos tiroteos en un nuevo gameplay

Vertigo 2

El año pasado me llevé una sorpresa de lo más agradable con Vertigo Remastered, al ofrecer una aventura de acción en primera persona llena de grandes momentos e ideas, que podrían dar lugar a una secuela todavía más memorable. Pues bien, eso es lo que ocurrirá durante este 2021 (si todo va bien, que con la pandemia ya sabemos que puede ocurrir cualquier cosa), y desde Zulubo Productions han decidido mostrar más de Vertigo 2.

En el nuevo gameplay publicado, podemos comprobar cómo funcionan varias de las armas del juego. Esta vez habrá una mayor de armas, con un sistema de recarga manual para aumentar la inmersión. Al mismo tiempo, habrá más opciones para combatir contra los enemigos, incluyendo el uso de puertas (que en VR es algo muy espectacular) y mucho más. El vídeo acaba con un vistazo a un jefe final, siendo en el primero muy espectaculares, con que la mayor intensidad de esta secuela debería hacerlos todavía más memorables. Así que muchas ganas de catar este Vertigo 2 más allá de lo que ofrece en su demo (disponible en Steam), ya que puede ser uno de los bombazos de este 2021 para la Realidad Virtual.

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Los creadores de Stride anuncian AGAINST, un juego musical de estilo noir

AGAINST

Desde Joy Way no paran, ya que mientras continúan el desarrollo de Stride (cuya versión para PSVR se ha retrasado, lamentablemente), están trabajando en AGAINST, un nuevo juego musical que promete ser bastante único dentro del panorama de la Realidad Virtual. Para empezar, no se trata de un juego rítmico al uso, sino que tiene una estética noir y una mezcla de mecánicas muy interesante.

Habrá momentos en los que usaremos una espada, en otras partes dispararemos, también pegaremos puñetazos, y nos iremos moviendo por el escenario o corriendo por las paredes. El movimiento recuerda a veces a Pistol Whip, pero con partes donde nos detenemos para combatir. Lo que se ve en el tráiler es realmente llamativo, al combinar esta estética noir con algo de terror (esa araña da mucho mal rollo), lo que claramente hace que destaque entre los demás juegos musicales. En principio, AGAINST está anunciado sólo para PC (ya se puede añadir a la Wishlist en Steam), con un lanzamiento planificado para este mismo 2021. Si queréis, os podéis apuntar para la beta, con que es posible que tengamos una fecha de lanzamiento más pronto que tarde.

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Blasphemous estrena su fantástico documental para mostrar el desarrollo del juego

Blasphemous

Uno de los juegos españoles de más éxitos de los últimos años es Blasphemous, la obra de The Game Kitchen que hoy ha dado alegrías por partida doble. Por un lado, se ha publicado la edición física distribuida por Selecta Play, incluyendo una Edición Coleccionista bastante espectacular, para así tener el juego en físico en la estantería y no solo en formato digital.

Por otro lado, el propio estudio ha publicado Landing Blasphemous, un ambicioso documental para plasmar todo el proceso de creación de la obra durante los 3 años de desarrollo. El resultado es documental a la altura de los ofrecidos por No Clip, con entrevistas a los desarrolladores, testimonios de cómo fue el crowfunding, la búsqueda de publisher (que acabó siendo Team 17) y muchísimo más. Podemos ver en Youtube los 10 primeros minutos, pudiendo comprar la versión completa a un precio bastante irrisorio. Así que nuestra más sincera enhorabuena al equipo por el juego y por este gran documental, que siempre es muy interesante ver «las tripas» del desarrollo de un videojuego.

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