Kingdomino

    Kingdomino

    Kingdomino vuelve en formato digital para demostrar que su fórmula sigue funcionando tan bien como el primer día. La premisa es tan sencilla como adictiva: escoger losetas, encajarlas en tu reino y buscar la mejor combinación posible para maximizar la puntuación. El salto al videojuego mantiene intacto ese espíritu estratégico y accesible, ofreciéndonos partidas ágiles, visualmente claras y con una interfaz pensada para que todo fluya sin interrupciones. La esencia del tablero sigue ahí, solo que ahora podemos disfrutarla sin tener que desplegar nada sobre la mesa.

    Además, esta versión digital aporta la comodidad de poder jugar cuando queramos, ya sea en solitario, contra la IA o compitiendo online. Sus modos están bien integrados y permiten experimentar diferentes ritmos de partida, desde duelos rápidos hasta retos más calculados. Lo mejor es que el juego conserva esa mezcla de planificación y pequeño toque de azar que lo hizo tan popular. Kingdomino digital no intenta reinventar nada: simplemente traslada a la pantalla un clásico moderno y lo hace con el cariño y la familiaridad suficientes para que cualquiera que lo haya jugado en mesa sienta esa agradable chispa de nostalgia al volver a construir su reino.

    Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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    Inazuma Eleven: Victory Road se actualiza a la versión 1.2.4

    La semana pasada al fin se estrenó Inazuma Eleven: Victory Road tras años de espera, para que en nuestra mente vuelva a sonar «Arriba, chuta, ¡la victoria es tuya!»… O para que lo descubramos por primera vez, como es mi caso. Desde su puesta a la venta, Level-5 ha estado atento al feedback de la comunidad, y hoy mismo llega la actualización 1.2.4 en sus versiones de PS4, PS5, Steam y Xbox Series X/S. El parche para Switch y Switch 2 se lanzará más adelante en una fecha aún por determinar.

    ¿Y qué trae esta actualización? En general, varios ajustes de calidad de vida y de equilibrio, para mejorar la experiencia global:

    • Posibilidad de cambiar de personaje en el «Abilearn Board» y el menú de equipamiento
    • Los objetivos de entrenamiento se han ajustado en el Capítulo 9 del Modo Historia
    • Se ha ajustado la experiencia necesaria para subir de nivel
    • Si se usa un Avatar en los partidos del Modo Historia, en caso de superar el Nivel 50, se quedará ajustado a dicho nivel
    • Si se reintenta un partido en el Modo Historia desde el segundo tiempo, la puntuación obtenida previamente se mantendrá
    • Los 5 personajes de menor nivel de nuestro Team Dock recibirán un bonus de experiencia post-partido, con dicho bonus ajustado según su nivel y la media del equipo
    • En partidos online Ranked, se han hecho varias mejoras para evitar conductas poco deportivas, como que al perder, las recompensas sólo se reciben si se completa el partido, o que conceder un encuentro no da recompensas. Vamos, hay que jugar para obtener las recompensas

    Recordemos que Inazuma Eleven: Victory Road se puede disfrutar en todas las plataformas, ofreciendo una cantidad absurda de modos entre el Modo Historia para conocer a los nuevos personajes, o el Modo Crónica para revivir la trama de la serie. Eso sin olvidarnos de los partidos, el online y mucho más. Por culpa del juego estoy entrando al fin en la franquicia y aún me falta darle caña, pero es bueno ver cómo Level-5 quiere seguir mimando el título tras su puesta a la venta. ¿Vosotros ya habéis empezado a vivir vuestra épica aventura futbolística?

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    Ninja Warrior da el salto a la VR el 18 de diciembre

    Un programa mítico de la infancia de más de uno es claramente Ninja Warrior. Ver cómo los participantes superaban sus exigentes pruebas era una auténtica locura… Y también era divertido cuando se pegaban una buena leche, para qué nos vamos a engañar. Aunque a nosotros nos llegaba sobre todo la versión americana del programa. A partir del próximo 18 de diciembre, podremos emular a estos atletas gracias a Ninja Warrior VR, que está desarrollando MyDearest junto a TBS Games para lanzar el juego oficial del programa para Meta Quest.

    Es la siguiente etapa en la expansión del estudio en la vertiente de juegos multijugador y perfectos para vídeos en redes sociales. Partidas cortas, momentos épicos y/o memeables y risas con los amigos. Echo de menos cuando MyDearest nos brindaba grandes Visual Novels, pero bueno, los tiempos cambian, y se ve bien divertido este Ninja Warrior VR. El plataformeo en Realidad Virtual siempre me gusta, con que habrá que unirse a la competición estas próximas navidades.

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    Cropia

    Cropia

    Cropia nos recibe con un planteamiento sencillo pero acogedor: llegamos a una aldea que ha visto tiempos mejores y nos convertimos, casi sin querer, en la pieza clave para devolverle la vida. La historia no busca grandes giros, pero sí construye un ambiente cercano donde cada vecino aporta pequeñas pinceladas de carácter y motivos para seguir avanzando. Desde el primer día, el juego nos anima a recuperar terrenos abandonados, entender las necesidades del pueblo y progresar poco a poco, siguiendo un hilo argumental ligero que acompaña sin imponerse. Esa sensación de calma y propósito constante es, sin duda, uno de sus mayores atractivos.

    En cuanto a sus mecánicas, Cropia apuesta por la simplicidad como elemento central. Cultivar, regar, vender productos, pescar o explorar los alrededores son acciones intuitivas que avanzan a un ritmo amable y accesible. Las mejoras de herramientas, la expansión de la granja y la gestión de recursos siguen un esquema fácil de comprender, pensado para que cualquiera pueda disfrutarlo sin sentirse abrumado. Aunque no profundiza tanto como otros títulos del género, su propuesta funciona bien como experiencia ligera para desconectar, centrada en pequeñas rutinas, progresión clara y un tono constante de tranquilidad. Ideal para quienes buscan un juego de granja directo, simple y agradable con el que iniciarse en estos lares.

    Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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    Smash Drums recibe su modo campaña en una actualización gratuita

    La fiesta del rock y la batería nunca cesa, y por eso Smash Drums vuelve por la puerta grande con una nueva actualización gratuita para celebrar el Día Nacional del Batería (en EEUU) del 15 de noviembre. ¿Cómo? ¡Con un nuevo modo campaña! Así es, ahora podremos disfrutar de una modalidad individual donde empezar siendo unos papanatas con las baquetas, hasta convertirnos en unos dioses del rock como nadie ha visto en el mundo virtual.

    A través de sus 100 misiones, este modo llamada God of Drums, nos permitirá ir mejorando nuestra técnica, lo que igual hace que al fin podamos pasar a una dificultad superar a la que nos hemos acostumbrado a jugar. Algo interesante es que cada fase nos permitirá elegir entre dos canciones del juego base o una de cada pack, para que así podamos completar cada desafío con nuestra música favorita.

    Esta actualización ya está disponible en la versión de Meta Quest, donde se considera que está en Early Access. Cuando el feedback de la gente permita a PotamWorks hacer unos cuantos ajustes, se lanzará en PS VR2, para que así todos los usuarios de Smash Drums puedan disfrutar de este modo.

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    Orcs Must Die: By the Blade lleva la franquicia de Tower Defense a Meta Quest

    Una de las sagas más conocidas dentro del género de los Tower Defense es Orcs Must Die, donde bueno, hacemos lo que el título implica: cargarnos todos los orcos posibles mientras defendemos nuestra base usando toda clase de armas y trampas. Gracias a Teravision Games, ahora podremos saltar de lleno a este mundo de fantasía para participar activamente en este «orquicidio» indiscriminado gracias a Orcs Must Die: By The Blade.

    Esta entrega se estrenará en Meta Quest el próximo 22 de enero de 2026 en Meta Quest, con un precio de 17,99 €. Ya se puede reservar, con un 10% de descuento. Como se puede ver en el tráiler, el absurdo sentido del humor, pudiendo añadir nuestro toque personal al coger las partes cercenadas de los orcos para hacer el idiota, promete estar muy presente.

    Algo que me da confianza en el juego es que Teravision Games ya tiene experiencia en el género en VR gracias al divertidísimo Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space. Si logran mantener el nivel de comedia, pero mejoran el combate directo, este Orcs Must Die: By The Blade puede ser un Tower Defense divertidísimo.

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    El espionaje llega a nuestro salón con Espire: MR Missions

    Uno de los juegos de infiltración más destacados de la VR es Espire, al trasladar la experiencia propia de un Metal Gear Solid a nuestro visor. Con el lanzamiento de Meta Quest 3, el estudio de Digital LODE añadió un modo a su secuela para aprovechar la tecnología de Mixed Reality. Obviamente, era algo pequeño un poco a modo de demo técnica, probando cómo podría funcionar un juego de acción y sigilo donde los enemigos y obstáculos entran en nuestra propia casa. Así nace este nuevo título de la saga, Espire: MR Missions.

    El próximo 16 de diciembre se lanzará el juego en Meta Quest en formato de Early Access, ofreciendo 29 misiones, con la gran mayoría basándose en salas únicas, y otras aprovechando varias habitaciones de nuestra casa. Como este juego es básicamente una extensión de lo visto en el modo MR de Espire 2, los que tengan el juego antes del 16 de diciembre, recibirán una copia de Espire: MR Missions sin coste adicional. Tengo curiosidad por ver cómo funciona todo esto, y sobre todo, cómo se comportará en casas donde no haya mucho espacio para jugar. Pero por suerte, en poco más de un mes saldremos de dudas e iniciaremos la infiltración en la base enemiga sin salir de casa.

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    Vampire Survivors da el salto a la Realidad Virtual

    Ayer en el VR Games Showcase se hicieron varios anuncios la mar de interesantes, pero también hubo un anuncio acompañado de un shadow drop, y creo que ninguno nos lo vimos venir: Vampire Survivors VR. Así es, el indie de Poncle que prácticamente inventó un nuevo sub-género dentro de los rogue-like y que ha servido de inspiración a incontables títulos, ya se puede jugar en nuestra Meta Quest, a un precio de 9,99 €.

    Ahora la pregunta del millón: ¿cómo adaptar un bullet heaven a la Realidad Virtual? Básicamente, ahora el juego tiene lugar en un tablero gigante que está ante nosotros, y que nos permitirá tener una experiencia más inmersiva. No sé si este formato será tan bueno para una partida rápida ocasional, pero ver cómo estas propuestas llegan a la VR siempre es una alegría para el medio. Así que ya lo sabéis, Vampire Survivors VR quiere ser nuestra próxima obsesión en nuestras Quest.

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    Knights of Fiona nos ofrecerá épicas batallas cooperativas en Meta Quest y Steam VR

    RUINSMAGUS es uno de mis juegos favoritos de la VR, al trasladar la magia de los grandes JRPG de la era PS2 a nuestros visores. Así que, es una gran alegría saber que CharacterBank van a continuar con este estilo de juego en su nueva propuesta, Knights of Fiona. En esta ocasión, además del estilo anime para su arte y para contar su historia, se añade un componente bastante interesante: el cooperativo. Como caballeros que apoyarán a la intrépida Fiona en su lucha contra las fuerzas del mal, podremos disfrutar del juego tanto de manera individual como en su cooperativo para tres personas.

    La parte narrativa y la fantasía de vivir dentro de un JRPG promete mantenerse, al poder explorar la ciudad de Gallia mientras conocemos a los NPCs que pueblan el reino, y que nos darán un buen motivo para querer mantenerlos a todos a salvo. Ya en el tráiler se ve que Knights of Fiona seguirá un poco el enfoque de RUINSMAGUS, pero ofreciendo más opciones de combate (como el arco, la pistola o la espada), junto a posibles estrategias cooperativas al poder cubrir a nuestros aliados con nuestro súper escudo.

    Todo se ve sencillamente increíble, con que ya mismo, Knights of Fiona se ha convertido en uno de mis juegos más esperados de la VR. Eso sí, tocará esperar un poco para disfrutarlo, ya que hasta 2026 no lo veremos en Steam VR y Meta Quest.

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    Penguin Festival se estrenará en otoño de 2026 en PCVR

    El fresquito ya está llegando y podemos empezar a ver a los pingüinos por la noche en la calle. ¿Igual estoy exagerando? Puede, pero que donde sí los podremos ver es en nuestros visores de Realidad Virtual gracias a Penguin Festival. En el VR Games Showcase se ha presentado el nuevo tráiler donde poder ver su adorable y simpático gameplay, además de tener al fin su ventana de lanzamiento: Otoño de 2026 en Steam VR.

    Así es, vamos a tener que esperar prácticamente un año para disfrutar del juego. ¿Y qué hay del resto de plataformas? Más adelante llegaría a PICO y a SideQuest. Es así la manera de llegar a todos los visores, tras anunciar recientemente que no iban a salir en la tienda principal de Meta por sus políticas sobre la IA. Con que lo bueno se va a hacer de rogar, pero claramente, sigue habiendo muchas ganas a este Penguin Festival. Lo divertidas que se ven sus interacciones, lo cozy que es todo y lo bien pensado que está todo para la VR son las grandes bazas del título, que sigue dejándonos el corazón calentito en vez de dejarnos fríos con cada nuevo vistazo.

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