Astro Colony

Si mezclas la obsesión por las cintas transportadoras con la exploración espacial, el resultado es Astro Colony. Este título nos saca de los planetas estáticos y nos permite construir una estación espacial móvil que viaja por el cosmos engullendo asteroides para procesarlos.

El núcleo jugable no es simplemente sobrevivir, sino diseñar sistemas de extracción, redes de tubos y fábricas automatizadas para que la estación funcione de manera autónoma mientras gestionas las necesidades de tus astronautas. Es un festín para los que disfrutan optimizando cadenas de producción a nivel industrial.

Cabe destacar que acaba de salir recientemente del Early Access, pero aún así le siguen metiendo actualizaciones y fixes poco a poco… ¿Estará a la altura de los grandes de la automatización próximamente? Le seguiremos la pista, pero por ahora, podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Bastion es el nuevo tanque de Final Fantasy XIV: Evercold

Aún me falta muchísimo por ver de Final Fantasy XIV (voy por Stormblood), pero tenía algo muy claro desde uno de los combates del juego base: ¡necesito la clase del general garleano que usaba dos escudos para pelear! Y tras anunciarse oficialmente la nueva clase de tanque en el Fan Fest de Berlín de este fin de semana… ¡deseo concedido! Esta nueva clase de llama Bastion, y sólo permitirá el nuevo esquema de control más orientado a la acción que se introducirá en Final Fantasy XIV: Evercold.

¿La premisa de la clase? Ser un tanque tanto a melé como a distancia, gracias a la funcionalidad dual de estos escudos. Tan pronto se puede arrear unos buenos golpes con su parte de garra, como luego empezar a disparar con sus cañones. Su diseño me parece una fantasía, y estoy deseando ver cómo le quedan a mi pequeño Lalafel. En el Fan Fest de Tokyo (para el 31 de octubre) se presentará la segunda clase, que será un DPS a distancia. La armadura del Bastion, como se puede ver en el arte, tiene ciertas reminiscencias nórdicas, y no es para menos, ya que por lo enseñado, toda la expansión va a tirar bastante por dicha ambientación.

Sobre eso, se mostró también un tráiler ampliado de Evercold, con ciudades flotantes que lucharán entre ellas, y ofreciendo una buena diversidad de entornos entre algunos más urbanos, otros más de bosque y hasta otros industriales con toques steampunk. La parte principal del juego pinta de escándalo, eso que no he querido pensar en la trama como tal, que aún voy muy atrasado, pero vaya si no tengo ganas de ponerme al día de cara a su lanzamiento el próximo mes de enero. En

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La Visual Novel BL The End of the World Club busca financiación en Kickstarter

Todos hemos sentido que el mundo se iba a acabar alguna vez… ¿pero y si eso justo fuera lo que va a pasar? Al menos, eso es lo que dice el nuevo chico del insti, en pleno 2012. Esta es la premisa de The End of the World Club, una nueva Visual Novel BL que ha iniciado su campaña de Kickstarter. El equipo está buscando financiación, con un objetivo de 3400 euros, de los cuales llevan ya 2200, con todavía 27 días más para acabarse la campaña.

Entre los objetivos extra, a los 5000 mil euros está la localización completa al castellano, junto a más idiomas con algo de financiación. El arte del juego me parece adorable (viene de Tomotoad, a quien os recomiendo seguir por redes sociales), y una VN BL de rollo slice of life siempre entra de maravilla. De hecho, ya se puede probar la demo, disponible en Steam e Itchio. Si todo va bien, tendremos el juego completo para finales del año que viene. Esperemos que el mundo no se acabe para entonces.

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Roman Sands Re:BUILD se estrena el 16 de septiembre

Cuando probé hace un par de años Roman Sands RE:Build, me voló la cabeza. Su estilo visual tan llamativo, la banda sonora sonando a todo trapo y su loca premisa que te obligaba a pensar pero a la vez no tener tiempo para saber si quiere qué estaba pasando, me pareció una genialidad. Tras mucho esperar, la buena gente de Serenity Forge al fin ha anunciado que esta alocada propuesta estará disponible el próximo 16 de septiembre para Steam (donde hay demo disponible), PS4/5, Xbox y Nintendo Switch.

¿Y por qué es tan raro el juego, os preguntaréis? Pues porque estamos atrapados en un bucle temporal, como «botones» en un hotel que está en una especie de fin del mundo inminente. Y aun así, los huéspedes no paran de tocar las narices con sus absurdas peticiones. A medida que les contentamos iremos sabiendo más sobre ellos, qué narices está pasando y ¿quizá detener el fin del mundo?

Es todo muy raro, pero eso es justamente lo que me tiene cautivado de Roman Sands RE:Build. Eso sí, con la avalancha de lanzamientos que tendremos en septiembre, le va a venir bien ser tan raro para poder destacar, que el hotel de los videojuegos vaya si va a estar completito dicho mes. Ese mismo día, por si no teníamos suficiente, también se publicará Partatopic: Overdub, una versión remasterizada y remixeada que sirve de secuela del trabajo original del estudio desarrollador, y también pinta de lujo. Así que nos espera un buen 2×1 en aventuras raras con estéticas llamativas pero por motivos muy distintos.

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Empluna

Hay proyectos que llegan a nuestras manos con grandes ideas, pero que al tocarlos nos dejan las manos llenas de alquitrán. Empluna es uno de esos casos en los que la ambición de crear un buen simulador choca de frente con la cruda realidad de una versión demo preview que está muy verde, aunque ciertamente es muy Early. La premisa nos invita a organizar y expandir infraestructuras, pero a los mandos nos encontramos con una gestión de carreteras que, francamente, es un caos absoluto y lastra por completo el disfrute. Es una experiencia tosca donde trazar una simple vía puede convertirse en un rompecabezas ilógico.

Si miramos más allá del estado técnico actual, el título tiene elementos que podrían resultar muy interesantes si los desarrolladores logran encajar las piezas. El potencial está ahí, escondido mecánicas frustrantes, lo que lo convierte en un diamante que aún ni siquiera ha sido extraído de la mina. Acercarse ahora mismo a esta demo es un ejercicio poco recomendable para el jugador promedio, pero sirve como un documento histórico perfecto para ver hasta dónde puede evolucionar el juego en unos meses. Esperemos echarle el guante en cuanto esté más pulido.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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Undercoders nos cuenta cómo fue el desarrollo de Denshattack!

Denshattack! es el juego del momento, y con razón. Su mezcla loca de géneros junto a lo única de su propuesta y lo bien llevada a cabo que está ha conquistado a todo el mundo, para convertirse en la sensación indie del momento. Por aquí mismo tenéis el análisis donde también me uno a los halagos, ya que el juego es de lo mejorcito de este 2026. Para celebrar su lanzamiento, parte del equipo de Undercoders presentó el título a los medios el pasado 14 de julio en las oficinas de Nintendo España, haciéndolo de una manera muy particular: repasando los diferentes hitos y anécdotas del desarrollo, para contarnos cómo ha sido este disparatado viaje en tren hasta el estrellato.

Los encargados de contarnos todos estos jugosos detalles fueron David Jaumandreu, el director tanto del estudio como del juego; Àngel Beltran, productor y diseñador; Silvia Lara, artista 3D; y Kris Martínez, VFX y Technical Artist. Cada uno se centró en una parte diferente del desarrollo, desde el proceso de pitching de una propuesta tan única, a cómo tuvieron que retocar el motor gráfico para adecuarse a su visión.

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Ya disponible Sins of Kaleido para Nintendo Switch

Ya podemos empezar a vivir nuestro romance de verano gracias a Sins of Kaleido, el esperado nuevo otome de AmuLit, y que además continúa el mundo que ya se pudo disfrutar en el querido Even If Tempest. Eso sí, como es habitual con los juegos de la compañía, sólo se puede comprar a través de la eShop, que nada de lanzamientos físicos para sus títulos. Para celebrarlo, la compañía ha publicado un nuevo tráiler de lanzamiento, destacando la conexión entre ambos juegos gracias a un personaje secundario que parece, será el nexo de unión, y encima es de los más populares de Even if Tempest.

A nivel de historia, en Sins of Kaleido seguiremos a una joven que busca venganza, tras ver cómo toda su familia fue asesinada. Ahora, con la ayuda de unos herejes que tienen el poder de las brujas de su lado, buscará destruirlo todo… O no, en función de nuestras decisiones. Lo que está claro es que el amor, el misterio y la brujería estarán a la orden del día de este otome, que tanto por su arte como por su premisa pinta increíble. Eso sí, aquí un servidor primero jugará a Even If Tempest, que seguro luego se agradece pillar las referencias para comprobar cómo se va formando este universo.

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Asistimos a la presentación de la revista física de DeVuego

    La buena gente de DeVuego no para de intentar hacer todo lo posible por la difusión del juego español, además de tener una base de datos de lo más completa que sea ante todo útil para cualquiera que forme parte de esta industria. Entre sus iniciativas se está entrando cada vez más en el formato físico, con el anuario para repasar los juegos más destacado de cada año. ¿Siguiente paso? Una revista física para poder mostrar el lado más humano detrás de los juegos que salen de nuestras fronteras.

    Este primer número de esta revista trimestral ya está a la venta a través de Amazon, y para celebrar esta puesta a la venta, el equipo presentó este número inaugural en el OXO Museo de Madrid el pasado 9 de julio. De la mano del director y maquetador Juan Carlos García Romero, el coordinador Jónatan Fernández y con Santiago Sánchez haciendo un poco de maestro de ceremonias, nos contaron varias anécdotas sobre el origen de la revista, qué podemos esperar en la misma y el futuro para este ambicioso proyecto.

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    Usa las emociones para investigar la muerte de tu marido en la Visual Novel STARCULT

    Quienes jugamos a las Visual Novels, estamos más que acostumbrados a decidir qué dirá o hará nuestro personaje. Eso es lo que determina al final en qué ruta acabamos o el final al que llegamos. ¿Pero y si lo que dijéramos estuviera condicionado por las emociones? No es lo mismo preguntar algo de manera amable que enfadados, por ejemplo. Pues esta es justo la premisa del más que prometedor STARCULT. Night: Twisted Age. Esto promete ofrecer más ramificaciones y opciones aún para cada diálogo, al tener que elegir qué decimos y con qué emoción lo hacemos.

    Esto ya es de por sí intrigante, pero al ver los demás ingredientes del juego, está claro que el equipo de Not a Cat Studios tiene una joya con mucho potencial entre manos. En el papel de Silviya, deberemos investigar la muerte de nuestro marido en la noche de bodas, quien parece haber sido brutalmente asesinado por una bestia. Mientras un investigador se encarga de descubrir qué ha pasado, unas pesadillas no pararán de atormentar a nuestra protagonista, estando todo relacionado, y por supuesto, teniendo que tomar cartas en el asunto si queremos sobrevivir.

    STARCULT promete mezclar elementos de investigación, terror cósmico y romance con un amplio abanico de personajes con diseños de lo más llamativo (detective con manos de muñeca tenebrosa, puedes llamarme cuando quieras). O dicho de otra manera, los mejores ingredientes posibles para crear una gran Visual Novel. En principio, el juego llegará a Steam a finales de este año en una fecha aún por determinar, y estará traducido a nuestro idioma, con que habrá que seguirle la pista muy de cerca.

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    Orbitals muestra su potente doblaje al castellano

    El mes de septiembre puede que esté cargadito de lanzamientos, pero eso no quita que haya algunos que nos hayan conquistado desde hace tiempo, y ese es el caso de Orbitals. La idea de un It Takes Two pero al estilo de los animes de ciencia ficción de los 90 ya resultaba atractiva, pero cuanto más enseñan desde Shapefarm y Kepler Interactive, más expectativas hay por el título. En su nuevo tráiler han mostrado la introducción del juego, con un detalle muy importante: su doblaje a múltiples idiomas. Esto incluye el castellano, contando con un casting de auténtico lujo:

    A esto hay que sumar el resto de idiomas disponibles, o cómo no, el casting japonés, para los más otakus que prefieren ver el anime en japonés. Ahí se cuenta con los seiyuus Risa Kageyama, Ryota Ōsaka, Masaaki Mizunaka, Mayumi Oda y Tatsuya Kobayashi entre otros. Vamos, que Orbitals va a ser como jugar un anime, tanto en lo sonoro como en lo visual. ¿Lo mejor? No vamos a tener que esperar demasiado para disfrutarlo, ya que el juego estará disponible para Nintendo Switch 2 el próximo 3 de septiembre, pudiendo reservarlo de manera digital o en formato físico, con el juego entero en el cartucho.

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