Comedia y terror se dan la mano en Killer Frequency

Killer Frequency

El género slasher es una maravilla. A veces se puede abrazar el terror máximo con persecuciones intensas a manos de asesinos despiadados. Otras, toca reírse un poco del concepto. Y algunas veces, ambas formas de entender el género se combinan con mucho acierto. Esto es lo que esperemos ocurra con Killer Frequency, que ha sido anunciado en el Upload VR Showcase como colofón final del evento. ¿Motivos para ilusionarse? Está por detrás Team17, siendo éste su primer acercamiento a la Realidad Virtual.

Como el locutor de radio en un pueblo típico americano de los 80-90, nos toca tranquilizar a nuestros oyentes. Hay un asesino en serie suelto, cuyo único objetivo es cobrarse más víctimas. Así que, a base de recibir llamadas y resolver puzzles, la trama se irá bifurcando. ¿Irá el asesino a por nosotros? ¿Podremos salvar a nuestra audiencia? La premisa me parece fantástica, además de tener una estética ganadora. Killer Frequency se estrenará este mismo año en Meta Quest 2, y también en Steam en formato plano. Así todo el mundo podrá disfrutar de este más que prometedor juego.

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El soulsborne Thymesia se estrena el 9 de agosto

Thymesia

En Team17 tienen entre manos un montón de grandes juegos entre manos para los próximos meses y años, por lo que va tocando desvelar sus fechas de lanzamientos. Por eso, la editora y OverBorder Studio han anunciado que Thymesia se estrenará el próximo 9 de agosto en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Este RPG de acción bebe mucho tanto de Sekiro como de Bloodborne, ofreciendo un combate rápido, muy basado en contraataques, y cómo no, desafiante. Eso por no mencionar la estética, que es sencillamente espectacular.

El nuevo tráiler del juego muestra muy bien todas estas bondades del juego. ¿Lo mejor? Que ya podemos probarlo, gracias a la demo disponible en Steam durante esta semana. Así podemos empezar a acabar con los enemigos con las enfermedades transformadas en armas. Thymesia pinta realmente bien, así que habrá que echarle un ojo tanto a la demo como a la versión final una vez se ponga a la venta en pleno veranito.

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Los géneros Metroidvania y Bullet-Hell se combinan en The Knight Witch

The Knight Witch

Allá por 2017 el equipo de Super Mega Team (abreviación de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team) nos hizo disfrutar de lo lindo con Rise & Shine, por lo que había ganas de su próximo proyecto. Tras mostrar varios avances a través de Twitter, el proyecto por fin se ha anunciado formalmente: The Knight Witch. El juego será publicado por Team17, y llegará este mismo año a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC.

Como su propio nombre indica, controlaremos a una bruja guerrera, que tendrá que luchar contra los golems y demás monstruos que amenazan la paz de su hogar. Para ello, nos encontraremos ante una mezcla de géneros muy curiosa: Metroidvania y Bullet-Hell. Eso sin olvidarnos de los toques de juego de cartas. Una combinación muy explosiva, pero que se ve de maravilla en el tráiler de presentación. Entre la capacidad de volar y los intensos tiroteos que nos esperan, está claro que The Knight Witch va a ser una delicia a los mandos.

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Ya disponible Wounds of Eventide, la expansión final de Blasphemous

Blasphemous Wounds of Eventide

Los chicos de The Game Kitchen no han parado de darnos alegrías con Blasphemous, un Metroidvania sencillamente fantástico que no ha parado de crecer desde su lanzamiento… Y de añadir más pinchos en los que morir, claro. Desde hoy mismo, el primer viaje del Penitente llega a su fin con Wounds of Eventide, la última expansión gratuita que pone punto y final a este título.

En esta actualización disfrutaremos de nuevos niveles, jefes finales y un nuevo destino para Cvstodia, que enlazará con Blasphemous II, planificado para 2023. Para celebrar el lanzamiento de la expansión, Team 17 ha puesto de oferta el juego en PC, estando durante el día de hoy a 5,5 €, y a 6,24 € desde mañana hasta el día 13 de diciembre. O lo que es lo mismo, un precio «regalao». El viaje del Penitente ha durado un par de añitos, pero vaya si ha merecido la pena, con que hay muchas ganas de seguir todo lo que nos ofrezca The Game Kitchen en el futuro para la franquicia y con todos sus demás proyectos.

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Anunciada la expansión final y la secuela de Blasphemous

Blasphemous Wounds of Eventide

Uno de los juegos nacionales más exitosos de los últimos años es, de lejos, Blasphemous. Los chicos de The Game Kitchen han sabido crear una obra increíble, y que además no han parado de ampliar con contenido gratuito. En la Gamescom han anunciado la próxima actualización, Wounds of Eventide, que llegará el próximo 9 de diciembre, de manera completamente gratuita para todos los usuarios.

Esta expansión supondrá el final de la historia del juego, y el tráiler con el que la han presentado es sencillamente increíble. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también se ha anunciado Blasphemous II. Esta secuela no llegará hasta 2023, por lo que todavía no hay detalles ni plataformas confirmadas, pero es una alegría ver que la franquicia ha sido todo un éxito y todavía tiene un brillante futuro por delante.

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Team17 anuncia el RPG narrativo Broken Roads

Broken Roads

Los chicos de Team17 quieren empezar la Gamescom 2021 por la puerta grande, presentando un nuevo proyecto que tiene muy buena pinta. En Broken Roads nos encontraremos ante un RPG narrativo con perspectiva isométrica, donde trataremos de sobrevivir en una Australia post-apocalíptica que apenas se ha recuperado de la catástrofe que ocurrió hace 100 años.

El juego se desarrollará por turnos, e incluirá un sistema de moralidad llamado «La Brújula Moral». Básicamente, se analizarán nuestras acciones en base a las características de Humanismo, Utilitarismo, Nihilismo y Maquiavelismo. Esto afectará a las misiones, las posibilidades que se nos ofrezcan y a la propia narrativa. Broken Roads está siendo desarrollado por Drop Bear Bytes, y ya se puede añadir a nuestra lista de deseados en Steam. Se espera el lanzamiento del juego para 2022 tanto en PC como en consolas (aun sin anunciar), con que habrá que seguirle la pista a este prometedor juego.

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Super Magbot

Super Magboot

En todo videojuego hay una acción principal, que nos hace asociarlo a un género en particular. En un shooter está la acción de disparar, en uno de peleas está la de golpear, y cómo no, en un plataformas está la de saltar. Sin embargo, a veces restringir esta acción principal puede dar lugar a nuevas formas muy imaginativas de explorar el género, como es el caso que hoy nos ocupa.

¿Cómo hacer un plataformas sin que puedas saltar? Esto es lo que se debieron de imaginar los chicos de Astral Pixel al desarrollar Super Magbot, al sustituir el típico brinco por la atracción magnética para realizar cualquier tipo de movimiento que no sea andar. La idea es muy original, pero como se suele decir, el papel lo aguanta todo, y toca ver cómo de bien se ha implementado. Así que agarrad vuestra pistola magnética, que la galaxia no se va a salvar sola.

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El magnético plataformas Super Magbot llega a Switch y PC el 22 de junio

Super Magbot

El uso del magnetismo en los videojuegos está dando lugar a títulos muy interesantes, y curiosamente, varios de ellos en España. Ya pasó con el genial Relicta, y próximamente ocurrirá con Super Magbot. Este título desarrollado por Astral Pixel y publicado por Team17 nos planteará cómo superar un juego lleno de saltos… ¡donde no poder saltar! Será gracias al magnetismo como nos moveremos por intrincados niveles en 2D representados por un pixel-art de lo más llamativo.

La propuesta suena genial, y no tendremos que esperar mucho para probar el juego. Super Magbot se pondrá a la venta tanto en Steam como en Nintendo Switch el próximo 22 de junio. Además, desde hoy está disponible una demo completamente gratuita en ambas plataformas, con la que probar los primeros 15 niveles del juego, y varios más avanzados para ver la locura que nos espera en los últimos compases del título.

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Narita Boy

El mundo de los 80, el pixel art y la acción lateral no está completa sin Narita Boy, un juego del Studio Koba que nos trasportará al interior del pc para salvar el mundo digital. ¿Seréis capaces de fundiros con el Tricroma y salvar el mundo digital?

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El esperadísimo Narita Boy se pondrá a la venta el 30 de marzo

Uno de los juegos nacionales más esperados es Narita Boy, gracias a su exitosa campaña de Kickstarter hace ya unos cuantos años. Tras volver a nosotros recientemente gracias a la distribución de Team17, ya tenemos por fin una fecha de lanzamiento que marcar en el calendario.

El 30 de marzo estará disponible este «RetroVania», para que podamos jugar en PS4 (y PS5 por la retrocompatibilidad), PC, Nintendo Switch y Xbox One (lo mismo con Xbox Series X/S). Encima, ese mismo día estará disponible en Xbox Game Pass, por lo que una gran cantidad de usuarios podrán probar la obra de Studio Koba. Como adelanto al lanzamiento, tenemos un nuevo tráiler, y se ha publicado el tema «Saving The Arcade World» en diferentes plataformas digitales, como Spotify, iTunes o Amazon Music. La idea es colaborar con diversos museos del videojuego de todo el mundo (como el español) con los beneficios obtenidos, para así asegurarnos la preservación de nuestro querido medio.

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