Otomate se mete en el Omegaverse en su próximo otome

Otomate es uno de los principales equipos que nos traen un otome tras otro, así que no es de extrañar que siempre tengan proyectos en marcha. Así que, hasta ahí podría quedarse todo, saber que están preparando algo y que además darán más detalles en su fan event de febrero de 2026. ¿Cuál es el girito para este proyecto? Que es su primer acercamiento al Omegaverse. Esto abre un mundo de posibilidades, y por qué no decirlo, posibles problemáticas, ya que es un submundo dentro de la ficción erótica… Que divide bastante a la comunidad, dejémoslo ahí. Y no voy a entrar en detalle sobre el tema de los alfas, betas y omegas, que si no esta noticia se puede ir de las manos, con que os dejo que investiguéis por vuestra cuenta si os pica la curiosidad.

Aquí igual peco de mucha falta de información, pero por un lado, este tipo de historias suelen estar reservadas para los BLs, pero aquí, al estar ante un otome, será una historia Omegaverse de chico y chica. También indican en su web que Otomate quiere dar inicio con este juego a su propia versión del Omegaverse, que se diferenciará en varios aspectos del Omegaverse tradicional… Signifique lo que signifique esto. Sí especifican que quieren contar historias adultas, por lo que seguramente estemos ante otomes más picantones.

Lo dicho, todavía es pronto para saber realmente cómo va a ser este proyecto, pero ciertamente, hay mucha intriga para ver qué sale de aquí. Eso sí, tocará armarse de paciencia, ya que aún falta para el anuncio oficial del juego al que hacen referencia con este proyecto, y ya ni digamos para su eventual localización al inglés para Occidente.

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El ligoteo con las parcas más sexis continúa en A Date With Death 2: REMNANTS

El primer A Date With Death ha sido todo un éxito para Two and a Half Studios, lo que les ha permitido expandir este universo con un webtoon oficial o el DLC que sacaron el año pasado para ampliar su historia. Ahora tenemos el siguiente paso lógico: ¡la secuela! Partiendo de uno de los finales del DLC Beyond the Bet, A Date With Death 2: REMMANTS nos pondrá en la piel de una nueva parca, a la cual podremos personalizar.

Como empezamos de cero en el inframundo, nos tocará formarnos junto a otro recluta y nuestro instructor, formando poco a poco lazos con estos nuevos personajes, y cómo no, ligando con ellos. Esta secuela volverá a apostar por el formato chatsim para plantear su historia, con montones de decisiones que nos llevarán a múltiples desenlaces, mientras vemos poco a poco cómo funciona este curioso inframundo. Por ahora no hay fecha de lanzamiento para A Date With Death 2: REMMANTS, pero deberíamos de poder disfrutarlo en Steam a lo largo del año que viene. ¿Listos para volver a ligar con una parca sexy?

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Demon Tides se estrena el 19 de febrero y anuncia su llegada a Switch

Desde que probé la demo de Demon Tides (algo que deberíais hacer si no lo habéis hecho ya), llevo esperando su fecha de lanzamiento como agua de mayo. ¡Y al fin está aquí! Fabraz ha anunciado que el título estará disponible en Steam el próximo 19 de febrero de 2026. Pero no será la única plataforma donde podremos disfrutar de esta joya plataformera, ya que el estudio ha anunciado que están preparando una edición para Nintendo Switch, que llegará en una fecha aún por determinar.

¿Más buenas noticias? En colaboración con Fangamer, habrá una edición física para Switch que traerá Demon Tides junto a los títulos anteriores de la saga, Demon Turf y Demon Turf: Neon Splash. De nuevo, no hay fecha específica para esta edición, que a ver si tiene distribución en nuestro país. Por ahora, Fangamer ha puesto una web para indicar que nos avisen de cuándo se abren sus reservas en la tienda americana.

En cuanto a Demon Tides, por si no lo conocéis, es un plataformas 3D muy expresivo, donde la adorable protagonista puede transformarse en varios animales, dándonos una gran movilidad para explorar los escenarios con una gran libertad. Esta entrega se inspira por partida doble en Wind Waker y Super Mario 3D World: Bowser’s Fury, al ofrecer niveles en forma de islas mientras exploramos un basto océano con nuestro barquito. Una delicia que, a poco que probéis la demo, os conquistará sin remedio alguno.

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The Boys da el salto a la VR con Trigger Warning

El Patriota sigue haciendo de las suyas en la pequeña pantalla con Carnicero y compañía preparados para hacerle frente una última vez en la temporada final de The Boys. ¿Pero por qué no enfrentarnos nosotros a este villano? Primero, porque no duraríamos ni un segundo, y segundo, porque no había ningún juego para poder hacerlo… ¡Pero eso va a cambiar! El equipo de ARVORE junto a Sony Pictures Virtual Reality ha anunciado The Boys: Trigger Warning, que se publicará en PS VR2 y Meta Quest en primavera de 2026.

En el papel de Lucas Costa, nos uniremos a Leche Materna y Carnicero en su lucha contra el Patriota y los «superhéroes» de Vaught. Con unos poderes inestables, deberemos infiltrarnos en el edificio de la compañía, usando tanto el sigilo como el caos más absoluto, y así ayudar a nuestros anti-héroes a acabar con esta malvada organización. Varios de los actores de la serie repetirán su papel, incluyendo Laz Alonso (Leche Materna), Jensen Ackles (Soldier Boy), Colby Minifie (Ashley Barret) y P.J. Byrne (Adam Bourke)… Y en efecto, no están en esa lista los actores principales de Carnicero o Patriota.

El tráiler de The Boys: Trigger Warning es una de cal y otra de arena. La premisa de otro juego de sigilo y encima de un estudio con tan buena trayectoria en la VR es la mar de interesante, además de poder adentrarnos de lleno en este oscuro y turbio universo. Pero también es cierto que no se ve demasiado espectacular en lo visual. Seguramente dentro del visor llame más la atención, y puede que sea cosa de un mal tráiler. Sea como sea, hay ganas de disfrutar del título, con que vaya si le seguiremos la pista.

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Rune Factory: Guardians of Azuma llega a PS5 y Xbox el 13 de febrero

Uno de mis juegos favoritos del año ha sido Rune Factory: Guardians of Azuma, el último spin-off de la saga que me ha servido para adentrarme en la misma y caer rendido ante su carismático elenco de personajes. Sin embargo, el título se estrenó sólo en PC, Switch y Switch 2, dejando a una buena parte del público fuera de esta genial combinación de romance, exploración, granjitas y acción. Esto va a cambiar, ya que Marvelous Games ha anunciado que el título llegará a PS5 y Xbox el próximo 13 de febrero de 2026.

Estas ediciones traerán todo el contenido gratuito que se ha añadido post-lanzamiento en PC y Switch, con la opción de comprar los DLCs de pago, que tambén estarán disponibles. Rune Factory: Guardians of Azuma también llegará en formato físico, pero sólo en su edición de PS5. Desde Marvelous Games están muy contentos con el éxito de esta entrega, que ya ha vendido más de medio millón de copias en las demás plataformas, con que no es descabellado que llegue al millón con estas nuevas versiones. Aunque no hayáis jugado antes a los Rune Factory, esta entrega es perfecta para entrar en la franquicia… Pero cuidado, que una vez entráis en su bucle jugable, cuesta dejar la región Azuma.

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Guardians Planetfall promete darnos la acción de Helldivers en Meta Quest y PCVR

Guardians Frontline es uno de los grandes éxitos de la VR, al combinar con mucho acierto los tiroteos con la estrategia, al tener toques de Halo, Starcraft y Tower Defense todo en uno. El estudio Virtual Age trató algo distinto con Ember Souls el año pasado, pero ahora regresan a este universo de ciencia ficción con su nuevo proyecto, Guardians Planetfall. La idea ahora es muy sencilla: ofrecer la experiencia cooperativa de extracción de Helldivers, pero en nuestros visores.

El juego de hecho estará estructurado de una manera similar, al tener que ir completando misiones en los diferentes planetas, y el resultado de las mismas irá afectando a toda la galaxia, cuyo estado se reiniciará para que comience otra campaña y el conflicto nunca llegue a su fin. A medida que vamos completando misiones, la nave que servirá como base irá mejorando para llegar a lugares más recónditos de la galaxia, y así ofrecer diferentes biomas donde hacer frente tanto a bichos como robots que no dudarán en acabar con nosotros. Eso sin olvidarnos de los niveles que la gente podrá crear, por si las misiones infinitas que generará el título no eran suficientes.

El tráiler de presentación se ve muy prometedor, y aunque los extraction shooter también han cobrado fuerza en VR, se han enfocado en el aspecto PvP. Centrarse completamente en la vertiente cooperativa como este Guardians Planetfall, junto a la buena base que ya tenía el estudio del juego anterior, puede ser la receta del éxito. Además no tendremos que esperar demasiado para unirnos a esta batalla por el espacio, ya que Guardians Planetfall se estrenará en Early Access a lo largo de 2026 en Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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Romeo is a Dead Man se estrena el 11 de febrero

Me encantan los juegos de estilo PS2, que apuesten por algo bizarro y quizá salen algo toscos, pero tienen una personalidad arrolladora que hacen que se le perdonen esos fallos que pueda tener. Esta descripción se puede aplicar perfectamente a casi todo lo que Grasshopper Manufacturer, o dicho de otra manera, el estudio de Suda51. Por eso, hay muchas expectativas puestas en su nuevo proyecto, Romeo is a Dead Man, porque todo lo que se ve grita a la esencia de los juegos de antaño.

Pues bien, no va a hacer falta esperar mucho tiempo para disfrutarlo, ya que el estudio ha anunciado que estará disponible en todo el mundo el próximo 11 de febrero para Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Si bien cuando se anunció, NetEase iba a ser el publisher, las cosas han cambiado, y finalmente el propio Grasshopper Manufacturer va a ser el encargado de la distribución del título. Se ve que está el estudio apostando al máximo por esta loca propuesta, donde perseguiremos criminales a lo largo del multiverso, y aunque el mes de febrero está muy apretado, vaya si se sacará tiempo para este Romeo is a Dead Man.

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Neon Clash se retrasa en Occidente hasta el 25 de diciembre

Planear la cita perfecta mientras se está en la mafia es complicado, y por eso, AmuLit y Voltage han anunciado que el esperado Neon Clash – Echoes of the Lost se retrasa hasta el próximo 25 de diciembre, al menos en Occidente. El lanzamiento japonés se mantendrá para el día 11, con que apenas son un par de semanitas de espera adicional respecto a la fecha que había anteriormente planificada. No han dado un motivo exacto para este retraso, pero es posible que la certificación en alguna de las tiendas, o algún problema con la localización al inglés de última hora.

Por si no conocéis el título, estamos ante un otome escrito por Ririka Yoshimura (autor de Cupid Parasite entre otros), que nos meterá de lleno en un conflicto de mafiosos como la única superviviente de una legendaria familia de la mafia, en un intento de volver a este peligroso mundillo de la mano de los diferentes husbandos. Tanto la premisa como el arte me tienen totalmente atrapado, así que hay ganas de disfrutar de una buena dosis de crímenes y amoríos esta próxima Navidad.

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SHUTEN ORDER se lanzará en formato físico en 2026

Uno de los lanzamientos más interesantes del año ha sido claramente SHUTEN ORDER. La nueva locura de Spike Chunsoft nos planteaba una mezcla de géneros narrativos y jugables para crear un misterio adictivo mientras tratábamos de resolver nuestro propio asesinato. ¿Problema? Se lanzó sólo en formato físico, cuando a los aficionados a las Visual Novels nos encanta tenerlo todo en físico. ¡Pues problema resuelto! Spike Chunsoft se ha aliado con PM Studios en EEUU y Reef Entertainment en Europa para ofrecernos al ansiado lanzamiento físico.

No hay fecha prevista por el momento, pero debería de llegarnos en primavera de 2026. En EEUU se publicará la edición de Switch y Switch 2, mientras que en Europa sólo nos llegará la de Switch 2. Está por ver si esta edición funcionará en la primera consola, como es el caso de juegos como Rune Factory: Guardians of Azuma. Esperemos que sí, para que así quien no ha dado el salto y quiere jugar en físico, puede disfrutarlo. ¿Más buenas noticias? No se ha hablado de Key-Card, por lo que parece que tendremos todo el juego en el cartucho físico.

Lo dicho, una gran alegría, y si el lanzamiento digital os estaba tirando para atrás, va a ser la ocasión perfecta para disfrutar de SHUTEN ORDER. Como ya comenté en el análisis, el título es una locura maravillosa, que os enganchará gracias a sus cambios de genero, su fantástico world building y carismáticos personajes.

Anunciados los ganadores de los Pucela Game Awards

    El pasado 2 de diciembre se celebró la entrega de premios de la primera edición de los Pucela Game Awards, la iniciativa del Ayuntamiento de Valladolid para apoyar la industria nacional de los videojuegos. Tras presentarse más de 80 títulos, los ganadores de cada una de las categorías han sido:

    • Mejor juego de VR. El título de terror Shadows on the Walls, que está siendo desarrollado por Bowl of Tentacles
    • Mejor juego narrativo. La aventura Prismania, del equipo Tenebris Studio
    • Mejor dirección de arte. El RPG táctico Prelude Dark Pain de Quickfire Games
    • Mejor juego indie para PC/consola. El título de game jam En Silencio de AQUILES
    • Mejor juego indie de 2025. El ya veterano y también pucelano The Occultist de Daloar Studio

    Los ganadores de cada categoría se llevaron un premio de 5.000 €, además de la posibilidad de entrar al Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales, Tech Lab 1094, de cara a su apertura a principios de 2026. Formar parte del jurado ha servido para ver de primera mano el mimo que están poniendo a estas iniciativas, con las que pretenden, en palabras del alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, inspirarse en otras iniciativas similares como el Polo Digital de Málaga o Madrid In Game, para convertirse en un punto de referencia a nivel nacional e impulsar tanto la industria, como la economía de la región.

    Algo clave en este proceso será el mencionado hub tecnológico, el cual contará con equipo de vanguardia para hacer captura de movimientos, fotogrametría o tener acceso a equipos de tecnología punta para poder desarrollar videojuegos. Todo de manera pública, para que no haya restricciones económicas a la hora de crear los videojuegos que están por llegar. Todavía les queda afrontar varios retos, como la gestión del acceso a dicho hub o a la tecnología que tendrán disponible, pero sin duda, son planes tangibles y con muy buenas intenciones, para seguir impulsando nuestra querida industria y el potente talento que tenemos en nuestro país.