Cuando recibí un correo de 505 Games para probar The Guest no me lo pensé dos veces. Se trata de una inquietante aventura de exploración en tercera persona plagada de puzles que resolver y desarrollado por un estudio español. Con esta combinación de factores no podía rehusar el ofrecimiento de la distribuidora y bien que he hecho porque el trabajo del estudio madrileño Team Gotham no defrauda a nadie.
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Final Fantasy Explorers
La fiebre por los juegos estilo Monster Hunter ha llegado a la saga de Final Fantasy y nos ha traído Final Fantasy Explorers a nuestras Nintendo 3DS. Una pena que Square-Enix no haya querido dar el toque especial de FF a la mezcla sino simplemente poner los personajes de la saga y ya está.
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Street Fighter V
Ha llegado ese momento mágico, único e inigualable en cualquier generación de consolas. La saga Street Fighter vuelve una vez más para ser el referente de los juegos de lucha; para marcar el camino de un mercado más que extenso con títulos de altísima calidad como Guilty Gear o BlazBlue. Tras una entrega anterior llena de desconfianza por parte de los consumidores, Street Fighter V necesita renovarse y dar un golpe sobre la mesa para no volver a cometer los errores del pasado, sobretodo, en su modelo de negocio.
Durante la pasada generación, Capcom explotó de manera premeditada su más carismática saga. Street Fighter IV supuso un salto definitivo a las tres dimensiones y, también, un asalto a los bolsillos de aquellos que confiaron sus ingresos a la cuarta entrega de la saga. Pese a todos los DLC y revisiones, el título original mantenía el feel de entregas pasadas con mecánicas de antaño y el más extenso y completo catálogo de luchadores, técnicas, trajes alternativos y un sinfín de opciones y balanceos para los más “pros”. ¿Mantendrá Street Fighter V el nivel? ¿Habrán enterrado definitivamente una práctica tan poco popular y abusiva como la impuesta con SFIV?
Far Cry Primal
Far Cry quizás sea la saga que más ha evolucionado desde sus orígenes del catálogo de Ubisoft y la que más alegrías le está dando a la distribuidora y desarrolladora francesa. A día de hoy se han lanzado cuatro entregas y varios spin-offs basándose en la jugabilidad y en señas de identidad características de la saga como puestos que conquistar, bandos a los que atacar, gran variedad de armamentos, vehículos que conducir, animales que matar y aprovechar el fuego y su acción con el viento en nuestro beneficio.
Algo que en este Far Cry Primal resulta todavía más importante puesto que retrocedemos en el tiempo y nos situamos en la edad de piedra. Cuando el hombre era otro animal más que luchaba por sobrevivir con la ayuda del fuego, de armas y del lenguaje. Todo ello ayudó a que pudiese salir de las cavernas, sobrevivir a una peligrosa fauna y establecer poblados en los que vivían diferentes miembros de la tribu.
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Gravity Rush Remastered
En 2012 os trajimos el análisis de Gravity Rush, un exclusivo de PS Vita bastante interesante e innovador. Cuatro años después os traemos el análisis de Gravity Rush Remastered, donde el juego sale de los exclusivos de PS Vita para ir a los exclusivos de PS4, remasterizado y con todos su contenido extra incluido.
Beat Da Beat
La música es un aspecto esencial de todo videojuego. Sin ella, momentos épicos o dramáticos perderían fuerza, y si está mal escogida incluso puede sacarnos totalmente de la experiencia. Por eso me encanta cuando la música se convierte en un elemento central de un título, como ocurre con Beat Da Beat, un Bullet Hell en el que todo se mueve al ritmo de la música. No es la primera vez que vemos algo similar, ya que A City Sleeps intentó algo parecido, pero falló por su falta de contenido.
En esta ocasión el estudio 2Players quiere apostar por el humor a la hora de ponernos a disparar y esquivar balas como unos locos. Estamos de picnic con nuestra amada, y por desgracia el malo de turno la secuestra. Tras darnos la del pulpo, nos subimos a nuestra nave espacial y a darles caza. ¿Estáis listos para ser los que más ritmo tienen de la galaxia?
E.T. Armies
La tierra se está quedando sin recursos y toca salir al espacio en busca de un nuevo hogar para la humanidad. Esta premisa tan trillada no nos va a abandonar en bastante tiempo, pero nunca está de más encontrarse con algún que otro pequeño giro a esta ya clásica dinámica. Es lo que ocurre con E.T. Armies, un FPS de ciencia ficción iraní en el que formamos parte del ejército que debe luchar contra los Forsakes, aquellos que fueron olvidados en la Tierra y que, tras tanta guerra y matanza en la que no había ningún ganador, se han unido para ser una grave amenaza para los colonos en otros planetas con un único objetivo en mente: la venganza y la matanza.
Dying Light: The Following
El campo. Qué bien viene para desconectar de la ciudad, con el aire libre, la libertad, la naturaleza, y en el caso de Dying Light: The Following, de zombies. Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda la obra de Techland, ya que si bien los Dead Island resultaron divertidos, casi nadie esperaba un producto tan redondo y adictivo como el que nos encontramos. No solo el juego de base era muy bueno, sino que encima el estudio ha ido ofreciendo contenido gratuito, y para rematar la faena junto a esta gran expansión se ha publicado la Enhanced Edition, con mejoras y más contenido para seguir enganchados, ya sea por primera vez o al volver a Harran.
The Following es la estrella de todo este nuevo contenido, una expansión de un tamaño considerable, y que viene de serie si compráis la renovada Enhanced Edition junto a los demás DLCs de pago. Si la aventura principal tenía lugar en la ciudad de Harran, ahora nos toca salir a sus alrededores, una zona campestre en la que nos esperan bastantes novedades y una misteriosa secta.
Unravel

No me cansaré de decir nunca lo mucho que apremio la originalidad y el arte que hay detrás de un videojuego cuando se presenta la ocasión, y gente como Coldwood Interactive merecen toda la atención de la industria (y todo nuestro dinero) porque son el futuro y son quieres han de establecer las nuevas bases del gaming internacional. El pasado E3 de 2015 se presentó Unravel y con él, un videjuego bello, distendido, con una carga sentimental profundamente arraigada; pero sobretodo, con un protagonista carismático, entrañable y achuchable. El gancho perfecto para que un juego se convierta en éxito mundial.
Durante la presentación, su creador, Martin Sahlin, explicaba con más vergüenza que soltura qué era Unravel y qué podíamos esperar de él. Era tal su nerviosismo que la “Meme Factory Inc.” De Internet no dudo en darle el mejor de los apodos: Trembling Man; si es que estaba hecho un flan el pobre. Un año después de aquella presentación, el título llega a nuestra biblioteca digital para llenarlo de ternura, de principios, de lucha por aquello que tanto amamos y necesitamos: la familia. Porque la familia es lo más importante.
El juego lo tiene todo. Es una aventura intensa a la vez que corta; es un viaje escandalosamente bonito dado sus planos cercanos y el cuidadoso detalle de sus escenarios, texturas y efectos de luz. Es profundo porque combina las plataformas con sencillos puzzles, además de una exploración gratificante en forma de secretos coleccionables; es exquisito de escuchar, porque vierte todo el talante y saber hacer sueco, pero sobretodo, lo que hace grande a Unravel es su protagonista, Yarny.
Space Hulk
Space Hulk es la adaptación de un juego de mesa en el que la estrategia y el azar se dan la mano. Ambientado en el universo Warhammer 40.000 (aunque se trate de una licencia independiente), el título nos pone en la piel de unos soldados, llamados Exterminadores, que deben erradicar a los alienígenas que puedan poblar una nave.
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