Si hay una compañía que sabe “jugar sobre seguro” y arriesgar lo más mínimo es Tt Games con cada entrega de LEGO que publica. En esta ocasión nos ocupa LEGO Marvel Vengadores que nos sitúa en pleno universo Marvel controlando cada uno de los personajes que conforman el grupo de los Vengadores, junto a un extenso abanico de secundarios de la famosa editorial. Y como digo al principio de este análisis, la propuesta jugable no varía respecto a anteriores entregas y al menos a un servidor le gustaría ver algo fresco o novedoso que al menos para los seguidores que jugamos entrega tras entrega nos suponga no perder la esperanza en el buen hacer de Tt Games.
Arslan: The Warrior of Legend
Es curioso lo diferente que se tratan las adaptaciones de las series en Occidente respecto a Japón. Mientras que por estos lares los resultados suelen ser más que mejorables (no hay más que ver Perdidos, Prison Break y similares), en Japón logran resultados bastante mejores. Tenemos grandes ejemplos como Naruto, Dragon Ball o Pokemon, y a esta lista podemos sumar Arslan: The Warrior of Legend.
He de reconocer que antes de empezar con el juego no tenía ni idea de qué iba la novela, el manga y el anime que inspiran el juego, pero si empezáis el título como un servidor, seguro que tenéis ganas de ver el anime en el que se ha basado directamente el juego. Y encima tenemos la oportunidad de oro de disfrutarlo en castellano bajo el nombre de La Heroica Leyenda de Arslan, por lo que si nos interesamos por este universo tenemos mucho para disfrutar. Aunque hay mucho bagaje para esta franquicia, el juego es un punto de inicio tan bueno como la serie para descubrir la historia del joven Arslan y la lucha entre Pars y Lusitania.
Agatha Christie – The ABC Murders
Asesinatos, personajes pintorescos y escenarios pintorescos. Con estos elementos tenemos todos los ingredientes necesarios para una buena aventura gráfica, y eso es lo que pensaron los chicos de Microïds para adaptar a los videojuegos Agatha Christie – The ABC Murders, una novela que ha sido representada en muchas formas desde que se escribió en 1936 convirtiéndose en todo un referente para el género de misterio.
Al igual que en la novela, controlamos al investigador belga Hércules Poirot, que recibe unas cartas misteriosas de un tal ABC, que le insta a detener los asesinatos que va a terminar cometiendo si no le paramos. Así que junto a nuestro fiel amigo Hastings nos tocará investigar macabros asesinatos por toda Inglaterra para dar caza a este peligroso lunático.
Bravely Default
A finales de 2012 llegó Bravely Default: Flying Fairy a Japón, mientras que a finales de 2013 lo hizo al resto del mundo. Y hoy os llega su análisis a Desconsolados, justo antes de que salga Bravely Second: End Layer en Febrero de este mismo año.
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Life is Strange
Nunca es tarde para jugar a uno de los mejores juegos del 2015 y menos si se trata de Life is Strange. En mi caso no pude disfrutar antes de esta aventura interactiva de Dontnod Entertaiment y publicada en cinco episodios por Square Enix. El rotundo éxito ha hecho que el juego llegue en formato físico a principios de 2016 e incluso con edición coleccionista que a buen seguro a estas alturas te costará encontrar. Llegado el caso he aprovechado para jugar todos los capítulos de un tirón y no me quiero ni imaginar el calvario que sufrirían algunos jugadores mientras esperaban el capítulo final.
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The Witness
El otro día estuve revisionando el documental Indie Game: The Movie y veía con mucho entusiasmo y admiración a aquellas personas que se encontraban ante uno de los momentos más críticos de sus vidas. Phil Fish, Edmund McMillen o Jonathan Blow eran algunos de los protagonistas de esta película que narra la experiencia de desarrolladores independientes que lanzan el título de sus amores en una plataforma como Xbox Live. Es emocionante y trepidante ver el grado de sacrificio al que se somete un desarrollador de videojuegos que se lo juega todo a una carta. Es desesperante ver, como en el caso de Fish, todo iba mal en la PAX East de 2012 y no conseguía tener la firma para poder presentar su juego. Era emocionante ver la pasión y dedicación de McMillen y su esposa por Super Meat Boy.
Pero la posición de Blow era distinta, él ya había pasado por eso. Braid había sido un rotundo éxito y ya preparaba su segundo título>; sí, en 2012. The Witness ya estaba concebido y solo faltaba alimentarlo y hacerle crecer sano y fuerte. Parecía increíble que tras un plataformas en 2D, el bueno de Jonathan se lanzase a una aventura de mundo abierto con secretos que desvelar y hoy, cuatro años después, ya podemos hincarle el diente a la nueva obra de su equipo, Thekla Inc. No sabemos si lo habrán vivido como los protagonistas de Indie Game: The Movie, pero de momento lo están petando. Descubre porque.

Rise of the Tomb Raider (PC)

El pasado 29 de enero llegó a PC uno de los títulos más esperados por los usuarios que no poseen una Xbox One. Rise of the Tomb Raider llega a todos los ordenadores domésticos casi por sorpresa, para ser francos. Todo el mundo se esperaba un lanzamiento conjunto con PS4, pero parece que Microsoft ha tenido que acelerar la maquinaria para publicar el título en otra de “sus” plataformas antes de tiempo. El tortazo en las ventas del juego de Crystal Dynamics se ha escuchado bien fuerte, han rodado cabezas y la exclusividad temporal se ha acelerado, dejando que los usuarios de la consola de PlayStation un tiempo más sin probar las delicias de Lara en sus consola.
El juego, pese a parecer atropellado en tiempos de entrega, es un producto sólido, flexible a niveles de configuración, refinado a niveles de jugabilidad y brillante a nivel visual. En realidad, esto no es un análisis propiamente dicho. Si quieres leer las bondades que puede aportar Rise of the Tomb Raider a tu vida, debes leer nuestro imprescindible y extenso análisis en Xbox One. Aquí nos vamos a limitar a comentar qué novedades incorpora la versión de PC y qué diferencias podemos encontrar respecto a la versión de consola (obviaremos Xbox 360 por razones obvias).
Xblaze Code: Embryo
Aunque no son un genero especialmente popular en Europa, las Visual Novel se están ganando sus adeptos por tratarse de títulos donde la narrativa es lo más importante. De hecho, últimamente están llegando unas cuantas a nuestras fronteras, haciendo que el público empiece a coquetear con el género. Incluso algunas sagas consagradas podrían llegar a considerarse, al menos en parte, como Visual Novel, mientras que otras hacen sus experimentos con dicho género en forma de spin-off o, como en el caso de Blazblue con éste Xblaze Code: Embryo, como precuelas.
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The Deadly Tower of Monsters

Me encanta poder empezar un lunes matutino hablando de lo que más me gusta, videojuegos. Y si encima es un videojuego creativo, original, estúpido (en el buen sentido de la palabra) y absurdo, pues el lunes es como el mejor día de la semana. No hace mucho que descubrí uno de esos juegos que te sorprenden cuando abusas del scroll del ratón en Twitter. Fue verlo y quererlo, otro de esos amores a primera vista que tanta chispa le da al ya establecido orden de las sagas infinitas y los remasters. Tengo la satisfacción de poder hablar de The Deadly Tower of Monsters, una obra producida por el equipo chileno ACE Team ambientada en la subcultura de las películas de serie B, las de los años cincuenta, las de verdad.
Poca broma. Este tipo de cine, muy repudiado por la sociedad norteamericana durante la época dorada de Hollywood, catapultó a grandes personalidades del cine como Humphrey Bogard o John Wayne y pese a estar mal vistas entre los años 1910 y 1960 (de ahí el apodo de serie B) poco a poco empezaron a ganar adeptos. A día de hoy, el cine de bajo presupuesto es sinónimo de culto, creatividad en estado puro e incluso tiene un tono reivindicativo por el tipo de cine que es: presupuesto prácticamente nulo en tecnología y sin directrices de las grandes productoras del séptimo arte.
¿Y cómo se plasma esto en un videojuego? Es hora de hablar de uno de los títulos más frescos que nos brinda este 2016 para PlayStation 4 y Steam.
AIPD – Artificial Intelligence Police Department
Es curioso cómo se ve el mundo de la informativa en las películas, series y juegos. Desde «TRON» parece que hay un mundo nuevo lleno de luces y colores para simbolizar internet, o que para que un programa sea efectivo tiene que tener una interfaz que entre por los ojos. Nada de eso es cierto, pero así se da pie a juegos tan divertidos como este AIPD – Artificial Intelligence Department.
Como internet ha crecido, también lo han hecho sus amenazas, y por eso tenemos que formar parte de este cuerpo de policía para acabar con todos los enemigos de la red. No es que haya una historia detrás de este shooter de doble stick, pero la base es divertida.








