La serie de Las Tortugas Ninja tendrá su juego oficial a finales de año

Teenage Mutant Ninja Turtles

Activision tenía un acuerdo para hacer tres juegos de Las Tortugas Ninja gracias a la renovada popularidad de los personajes por su fantástica nueva serie de televisión, y mientras esperamos a Desde las Sombras para el mes que viene, ya se ha anunciado un nuevo juego. Llamado únicamente Las Tortugas Ninja, esta vez sí que será un juego oficial de la serie, y no basado en ella como Desde las Sombras. Por lo tanto, el estilo visual será fiel a la serie, pudiendo visitar algunos escenarios de la misma como la guarida de las tortugas. La historia servirá como puente entre las dos primeras temporadas, por lo que no es muy probable que veamos a Casey Jones, que hasta la segunda temporada no hará su primera aparición.

El género, como podéis ver en su primer tráiler, será el de un beat’em up de avance lateral, y que podrá ser disfrutado a finales de año en Xbox 360, Wii y Nintendo 3DS. Lo sé, la elección de estas plataformas es algo curiosa (nada de PS3, Vita o Wii U), pero al menos podremos disfrutar de más aventuras con estas tortugas al grito de «¡Booyakasha!».

Namco Bandai anuncia Soul Calibur II HD Online para finales de año

SoulCaliburIIHD32

Los aniversarios y las remasterizaciones en HD están a la orden del día, por lo que no es de extrañar que Namco Bandai haya anunciado en la Comic-Con de San Diego Soul Calibur II HD Online. Como su propio nombre indica, se tratará de una versión en alta definición del clásico juego de lucha, que se lanzó ya hace 10 años. Todos lo modos del original se mantendrán, pero con unos gráficos mejorados y la posibilidad de jugar online con usuarios de todo el mundo. Aunque no hay fecha concreta de lanzamiento, se espera que el título salga a la venta en Playstation Network y Xbox Live a finales de este mismo año.

El desarrollo de Randal’s Monday va viento en popa y hasta se mostrará en la GamesCom

Las aventuras gráficas no son tan populares como antaño, pero eso no impide a estudios que se embarquen en recuperar estas aventuras del pasado para que, los que las echamos de menos, disfrutemos como enanos con ellas. Eso es lo que han pensado los desarrolladores de Randal’s Monday, una aventura gráfica que tras cinco años por fin tiene la financiación suficiente gracias a la compañía alicantina Nexus Game Studios, y que llegará a los servicios digitales en 2014. Por suerte, el mes que viene el juego estará en la GamesCom, por lo que os podremos ofrecer unas primeras impresiones de esta prometedora aventura.

El argumento es realmente atractivo. Controlaremos a Randal Hicks, un joven que tiene que revivir una y otra vez el peor lunes de su vida, teniendo que conseguir con nuestra ayuda un anillo especial con el que detener esta maldición. Toques de ciencia ficción, referencias a montones de películas, series y cómics, y mucho sentido del humor será la base para que nos lo pasemos bomba con que el que seguramente será el lunes más entretenido para nosotros. Para que se os vayan poniendo los dientes largos, aquí tenéis su primer teaser en español, y tampoco os olvidéis pasaros por la página web del título, desde donde podréis encontrar los enlaces a sus perfiles en las redes sociales o suscribiros para estar al día de todo lo que vaya surgiendo del juego.

Amazon Francia lista Ratchet & Clank: Into the Nexus para PS Vita

Ratchet-Clank-Into-the-Nexus-10

Cuando se anunció Ratchet & Clank: Into the Nexus, los chicos de Insomniac Games dijeron que la versión de PS Vita era plausible, pero sólo si tenía una buena calidad. Pues bien, esta versión debe ir por buen camino, ya que Amazon Francia ha listado el juego para PS Vita, por lo que un anuncio en la GamesCom de dicha versión no sería ninguna sorpresa. Crucemos los dedos para que esta edición se haga realidad, el juego incorpore Cross-Buy, y sobre todo, que no sea un cutre-port como el desastroso Ratchet & Clank: QForce de Vita.

Ryse: Hijo de Roma presenta su historia y su cómic digital interactivo

Ryse Son of Rome

La Comic-Con nos está dejando bastantes noticias sobre las historias de varios juegos de la next-gen, y tras anoche Battlefield 4, hoy le toca el turno a Ryse: Hijo de Roma, uno de los exclusivos más espectaculares en su apartado visual de Xbox One. El argumento seguirá a Marius, un joven soldado romano que vio de joven cómo su familia era masacrada por los bárbaros, por lo que jura venganza sobre ellos. Esto le llevará a combatirlos hasta las mismas costas de Britania, no sólo por la venganza, sino también para salvar al Imperio Romano. Pero como es de esperar de estos romanos, no siempre su mayor amenaza es la que tienen de frente. En su ayuda tendremos a Vitallion, un general que fue su mentor, y los Espíritus de los Dioses, habiendo uno a favor de Roma y otra en contra (Aquilo).

En el panorama político, el emperador romano será Nero, teniendo también su importancia sus hijos Commodus y Bassilius, que se encuentran gobernando Britania o disfrutando de la violencia del Coliseo. En Britania tendremos al Rey Oswald, que para salvar a su gente, rindió su reino a los romanos, pero como han sido tratados tan mal, su hija Boudica no está nada a favor de Roma. Finalmente, Glott es el líder de los bárbaros, y se le considera más bestia que hombre.

Junto a estos detalles argumentales, se ha anunciado que se lanzará una serie de cómics digitales gracias a Dark Horse, que serán interactivos y nos darán recompensas de cara al multijugador del título. El primer número se llama «La Espada de Dámocles», aunque por desgracia, sólo está disponible para ver en EEUU. El modo multijugador todavía no se ha anunciado, con que seguramente será una de las bazas que mostrarán el mes que viene en la GamesCom.

DICE revela los primeros detalles argumentales de la campaña de Battlefield 4

Battlefield 4

Aunque para muchos, lo importante de Battlefield 4 será su componente multijugador, a muchos otros también nos interesa que el modo campaña esté a la altura por fin, ya que siempre ha sido el punto más flojo de la franquicia. Una nota de esperanza nos la da la propia DICE, ya que ha desvelado la que será la base argumental para esta entrega.

Controlaremos al Sargento Daniel Recker, un miembro del grupo de élite conocido como Tombstone (lápida en inglés). En una de sus misiones tienen que extraer a un soldado ruso que quiere desertar, y que tiene información muy importante. Tras lograrlo a base de tiros, descubres que en China se está preparando un golpe de estado, y que los rusos van a ayudarlos. Por tanto, partes rumbo a Shangai para extraer a un grupo de VIPs, pero la situación es muy delicada por  una supuesta implicación de EEUU en una figura clave para la paz en China y los disturbios por las protestas que hay en la capital. Eso por no mencionar los acorazados americanos y chinos que se están posicionando por la costa.

Entre el grupo de VIPs se encuentra un agente de la CIA y un misterioso personaje chino, que el ejército de su país ha estado buscando de forma intensiva. Tras lograr a duras penas llegar a nuestro acorazado, junto a muchos civiles refugiados del conflicto que se está empezando a librar, nuestro barco pone rumbo a un punto de encuentro en Singapur con otras naves americanas, para encontrarlas todas destruidas. A partir de aquí reina la incertidumbre, y cómo no, nos tocará traer la paz de nuevo al mundo.

La verdad es que suena a guion muy cliché, pero crucemos los dedos para que al menos sea emocionante y esté bien construida esta campaña para no ser un mero entrenamiento para el multijugador.

La serpeante Copperhead es la nueva villana confirmada para Batman: Arkham Origins

Batman Arkham Origins Copperhead

Con la Comic-Con, estaba claro que nos iban a llegar novedades esta semana de Batman: Arkham Origins, y la noticia no decepciona en absoluto. Por la temática de que en una noche, los mejores asesinos del mundo intentarían matar a Batman, era algo seguro que nos encontraríamos con personajes no tan populares como Deathstroke, Bane o Joker, y Copperhead es el mejor ejemplo. Muchos recordaréis que este personaje era antes masculino, pero como la versión del Universo 52 va a ser una chica, en el juego no iba a ser menos. Esta ágil asesina basa sus habilidades y venenos en las serpientes, lo que le dará más de un quebradero de cabeza al Hombre Murciélago. A ver si la siguiente asesina confirmada es Lady Shiva, que también supondría todo un desafío para un novato Batman.

Nuevo diario de desarrollo de InFamous: Second Son con información sobre el touchpad

infamous_second_son_1

El juego de Playstation 4 que más espero es InFamous: Second Son, y con diarios de desarrollo en los que se ve la pasión que en Sucker Punch le están poniendo al juego, pues como que te entran más ganas. Aunque básicamente no es que den mucha información nueva, sí que desvelan un uso bastante interesante para el touchpad (el panel táctil de DualShock 4): poner nuestro dedo como hace el joven Delsin para las pruebas que hace el gobierno de detección del gen Conductor. Qué ganitas tengo de que llegue la GamesCom para probar esta nueva entrega de la saga, que sin duda, va a ser uno de los primeros grandes sandbox de la próxima generación.

Impresiones de Diablo III. La fiebre por el botín llega a las consolas

Diablo III

Aunque nunca he jugado a la saga Diablo, siempre me han encantado los RPGs de acción que se basaban en él, desde los geniales X-Men Legends a los populares en móviles Dungeon Hunter, pasando por alguna saga mejorable como Untold Legends. Todo porque el PC nunca ha sido mi plataforma ideal para jugar, pero a partir del 3 de septiembre, por fin podré iniciarme en la saga gracias a la versión de consolas de Diablo III. Gracias a Blizzard ya he podido jugar a la edición de PS3, y como no tardaron en decir, esta versión no se trata de un simple port de la superventas edición de PC, sino más bien de una adaptación realizada desde cero y empezada cuando salió el juego original a la venta en mayo de 2012.

Que sea una adaptación significa que no sólo nos encontramos con el mismo contenido de la versión de PC con todas las mejoras aparecidas hasta el momento, sino que todo se ha hecho pensando en un mando y no un teclado. Así que se mantiene la adictiva recolección de botines, la misma historia, mismas cinco clases (bárbaro, monje, cazador de demonios, mago y médico brujo) y los mismos niveles. Sin embargo, se han aplicado algunas pequeñas diferencias para que los usuarios de consola la podamos disfrutar mejor.

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Para empezar, el número de objetos de botín que soltarán los enemigos será menor para que no haya tanto equipamiento inútil, ya que al eliminar la polémica casa de subastas, no tendría mucho sentido. En su lugar, el botín estará más enfocado a la clase que estemos controlando y será de mejor calidad. A pesar de esto, menos botín no significa que sea poco, ya que seguiremos encontrando decenas de objetos tras unos cuantos combates.

Los menús también sufren un importante cambio, ofreciendo ahora todo el inventario en forma de rueda para que, con sólo mover el stick, podamos ver fácilmente qué tenemos equipado y qué tenemos en el inventario. Con el objetivo de hacer las cosas simples, gracias a indicadores de flechas verdes o rojas podremos ver rápidamente si tenemos un arma o armadura mejor, pero pudiendo siempre que queramos entrar a ver sus características con más detalle. Estas flechas serán muy importantes durante la partida, ya que con la cruceta podremos ver los últimos objetos que hayamos recogido, para equiparnos con ellos o tirarlos en función de estos iconos, lo que mantiene con buen ritmo la partida.

Diablo III

A la hora de jugar, se ven otras novedades, que están enfocadas claramente a la hora de jugar con nuestros amigos, que es el mayor atractivo del juego. Hasta cuatro usuarios podrán compartir la partida, ya sea en una misma consola, a través de internet o una combinación de ambas, pudiendo entrar y salir los jugadores a placer. En principio, podremos usar nuestro personaje cuando juguemos en casa de un amigo, aunque todavía no se han desvelado detalles de cómo funcionará este importante aspecto.

Todos los jugadores compartirán la misma pantalla, y si uno de los personajes se queda muy alejado del grupo, reaparecerá a su lado de forma automática. Igualmente, si alguien deja de jugar durante unos minutos, su personaje se irá moviendo solo para seguir al grupo. La única pega es que no peleará también solo, pero con revivirle después se acabaron los problemas.

Estas mejoras se notan mucho cuando empiezas a jugar, ya que se evita que te entorpezcan tus amigos a la hora de avanzar. Además, se comparte el botín entre los usuarios de una misma consola, por lo que no habrá peleas por ver quién coge más objetos. También es importante la opción de ver un marcador sobre nuestro personaje al pulsar R3, ya que en los momentos más caóticos, no es muy extraño perder de vista a nuestro avatar.

Diablo III PS3

La distribución de los botones para las habilidades o el uso de las pociones también es muy bueno, con la «X» para los ataques normales, y el resto para los que consumen magia o rabia. Estos botones se pueden personalizar desde el inventario para asignarlos a las habilidades que queramos, además de dar a cada poder sus runas para modificar sus estadísticas, junto a las tres ventajas pasivas que queramos de las disponibles.

Todo esto hace que sea tremendamente divertido avanzar aunque sea dando vueltas por el escenario mientras matamos enemigos, subimos de nivel (en la demo empezamos en el nivel 34 para tener muchas habilidades ya desbloqueadas) y nos hacemos con el botín que suelten. El control con el mando es muy bueno, y aunque a veces no es tan preciso como el pulsar con el ratón a qué enemigo atacar exactamente, las flechas hacen bien su trabajo para saber quién se está llevando nuestros golpes. El stick derecho sirve para hacer los esquives, lo que nos facilita la vida cuando nos hemos quedado bajo la sustancia verde que sueltan los árboles vivientes, por ejemplo.

Diablo III PS3

En cuanto a los gráficos, se nota que hay un bajón respecto a la versión de PC, pero tampoco es que quede muy mal. Los efectos de las magias y los ataques especiales se ven bastante bien, al igual que los cadáveres calcinados o troceados de nuestros enemigos dependiendo de cómo los matemos. Pero lo más destacable es la fluidez de la acción, que a fin de cuentas, es fundamental en juegos de este tipo. Eso sí, espero que de cara a la versión final solucionen las pequeñas caídas de frames que había de vez en cuando.

La demo disponible para probar no es que fuera muy larga, y básicamente nos ponía en un bosque para encontrar una carroza perdida, para luego dirigirnos a una mansión, momento en el que se acababa la demo. Por el camino, y tras perdernos un poquito el grupo entero, nos encontramos alguna que otra misión secundaria para matar unos tipos de enemigo en concreto. Pero a lo que más atento había que estar era al goblin que llevaba equipamiento legendario, pero que dejaba muy rápidamente el mapa.

En definitiva, Diablo III tiene pintaza en consolas, ya que los cambios realizados quedan de lujo a la hora de usar un mando, mientras que la diversión de hacerse con todo el botín que suelten los enemigos sigue siendo imbatible. Todavía hay pequeños aspectos gráficos que pulir, pero nada que no se pueda arreglar fácilmente de cara al lanzamiento de las versiones de PS3 y Xbox 360 el próximo 3 de septiembre. A Playstation 4 también llegará el juego, pero hasta 2014 nada de matar y conseguir nuevo equipamiento.

Lightning no se cansa de recordarnos los 13 días que tendrá en Lightning Returns para salvarnos

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Square Enix no ha perdido la ocasión de promocionar Lightning Returns: Final Fantasy XIII en la Comic-Con de San Diego que da comienzo hoy mismo, por lo que tenemos un nuevo tráiler del juego en el que nos vuelven a decir que Lightning tiene 13 días para salvar al mundo y todo lo demás que tienen que hacer los héroes. A pesar de ir contrarreloj, Lightning sacará tiempo para cambiarse su modelito, que para algo tendrá muchos trajes para ponerse.

Junto al vídeo, se ha desvelado nueva información sobre el sistema de batalla, que la verdad, pinta bastante bien. Por un lado, tendremos la oportunidad de cortar partes del enemigo, lo que debilitará sus ataques y nos dará recompensas mayores. Por otra, se ha desvelado que los contraataques sólo serán útiles contra los ataques físicos. Si lo realizamos correctamente, hay una habilidad que dejará al enemigo prácticamente derrotado, pero que por contra, consumirá casi todo el medidor ATB, por lo que habrá que lanzarlo con cuidado. Estas novedades parecen interesantes, con que a ver si el final de la historia de Lightning es espectacular y hace que recordemos con más cariño a este personaje.