DICE desvela todas las novedades que tendrá el nuevo Battlelog para Battlefield 4

Battlefield 4

Las tablets y smartphones van a ser muy importantes en la próxima generación, y buena prueba de ello es cómo funcionará el nuevo y mejorado Battlelog que acompañará a Battlefield 4. Ya no sólo servirá para seguir nuestro progreso y el de nuestros amigos, sino que será nuestro centro de mando, para realizar todos los cambios de equipamiento o incluso de servidor sin para ello tener que dejar de jugar o salirnos de la partida. También servirá para establecer retos con nuestros amigos para, por ejemplo, ver quién es el mejor conductor de tanques. Eso por no mencionar que las tablets y móviles se podrán usar como un mini-mapa en tiempo real de la partida en la que estamos conectados. Como podéis ver, dentro de unos meses podremos seguir jugando como siempre, o adentrarnos en una experiencia más completa gracias a prácticamente todos los dispositivos que tendremos por casa.

Xbox One finalmente permitirá la auto-publicación de juegos para los indies

Xbox One

Microsoft sigue dando marcha atrás a muchas de las políticas de Xbox One, y la última en dar este giro radical es la de la auto-publicación de juegos. Ahora la consola sí que lo permitirá, al igual que anunció Playstation 4 hace ya varios meses. Esto quiere decir que los desarrolladores indies podrán publicar sus juegos en Xbox Live sin la necesidad de un distribuidor de por medio. Esto son buenas noticias para todos, ya que así se aumentará todavía más la competencia entre ambas consolas.

También se ha confirmado que cualquier Xbox One se puede convertir en una consola debug con la que desarrollar o probar juegos que todavía no están terminados. Además, aseguran que el proceso de certificación para parches y demás descargas se hará mucho más rápido que ahora, tras la confirmación hace unos meses de que dejarían de cobrar por la publicación de parches. En la Gamescom se darán más detalles de todas estas nuevas políticas cambiadas, por lo que habrá que estar muy atento. Pero por el momento, ¿este nuevo cambio hace más apetecible la consola?

Los nuevos gameplay de Killzone: Mercenary son para que se te caiga la baba

killzone-mercenary-vita1

Killzone: Mercenary es uno de los juegos más esperados de PS Vita por dos grandes motivos: su alucinante espectacular gráfico y por ser un buen FPS tras las decepciones que nos hemos llevado en el pasado. Para ver cómo el juego pinta realmente bien en ambos aspectos, nada mejor que ver los nuevos gameplay que han ido apareciendo por internet durante el día de hoy. Como pone en el titular, es para que se nos caiga la baba, ya que cuesta realmente creer que se trata de un juego hecho para una portátil. A ver si pronto sale la beta multijugador para poder echarle el guante al juego antes de que salga a la venta en poco más de un mes.

Desde Mario a Sonic, podremos crear montones de juegos gracias a Disney Infinity

Disney Infinity

No me convenció mucho cuando lo pude probar, pero el nuevo tráiler de Disney Infinity devuelve un poco la fe al poder ver todo lo que podremos hacer en el modo Toy Box. Ya no sólo se trata de crear niveles atractivos, sino también de juegos de géneros tan diferentes como las plataformas, el deporte o la velocidad. Cuando lo probé no había las herramientas necesarias para hacer todo esto, con que en la parte de creación se me han quitado las preocupaciones. Pero los problemas jugables ahí siguen, y hasta que no salga a la venta el título el próximo 18 de agosto, no podremos salir de dudas si será un juego a tener en cuenta por todos o sólo por los más peques.

Fantasma, Asalto o Pantera. ¿Cómo jugaréis a Splinter Cell: Blacklist?

Splinter Cell Blacklist

Uno de los aspectos más interesantes de Splinter Cell: Blacklist será la oportunidad de afrontar las situaciones como queramos: usando el sigilo sin dejar ningún cadáver, usando fuerza letal o directamente a tiro limpio. Esto nos dará recompensas para los tres estilos que tienen los tres estilos de juego: Fantasma, Pantera y Asalto. Para ver de una forma más gráfica cómo es cada uno, Ubisoft nos trae un nuevo tráiler explicando las diferencias entre cada uno. Espero que esta libertad sea cierta, y que por razones comerciales, los últimos vídeos han mostrado más acción de lo necesario, ya que esta saga debería ser siempre, y por encima de todo, de sigilo.

Quantic Dream detalla la jugabilidad de Beyond: Dos Almas en su nuevo making of

El aspecto que más se criticó de Heavy Rain fue su jugabilidad, ya que recurría mucho a los QTE y el control del personaje era un poco tosco. Por eso, se nota que Quantic Dream ha puesto mucho empeño en que no se repitan los mismos errores en Beyond: Dos Almas, como podemos comprobar en el nuevo making of centrado en la jugabilidad. Sí, algunos QTE se mantendrán, pero ahora el combate será muy diferente, ya que tendremos que usar el stick derecho según se mueva Jodie en la pelea. También habrá mucha más variedad en la aventura, con momentos en los que iremos a caballo, pilotaremos una moto o incluso dispararemos. Sin duda, parece que la aventura sobrenatural de Jodie y su fantasma será completa a más no poder, y ya hay ganas de poder por fin probar la que será una verdadera joya en la recta final de PS3.

El Sombrero Loco será otro de los villanos de Batman: Arkham Origins

La lista de villanos a los que el Hombre Murciélago hará frente en Batman: Arkham Origins sigue creciendo, y gracias a la revista OXM, sabemos que el Sombrero Loco también intentará atormentar a nuestro querido superhéroe en esta nueva entrega. Seguramente recordaréis su alocado nivel en Arkham City, por lo que seguramente nos meteremos de lleno en un nivel de locura donde intentará matar a Batman para hacerse con la recompensa que hay por su cabeza. A este paso, no habrá villano de Batman que no aparecerá en esta aventura, ¿pero a quién os gustaría vosotros que anunciasen después? A mi no me importaría que el macabro Profesor Pyg se dejara caer por Gotham.

Impresiones actualizadas de FIFA 14. Novedades a tutiplén para el Ultimate Team

fifa-14

Ahora que la pretemporada de fútbol está a punto de empezar, volveremos a notar cómo las noticias del deporte rey vuelven a protagonizar todas las secciones de deportes…. tras un par de semanas medianamente tranquilas. Lo mismo se puede decir de FIFA 14, ya que Electronic Arts está echando toda la carne en el asador para mostrar poco a poco todos los avances que van incluyendo a medida que continúa su desarrollo. Si en el anterior avance os trajimos las novedades jugables que tendría esta entrega, en esta ocasión nos toca hablar del modo Ultimate Team gracias a Nicholas Wlodyka, el productor del cada vez más popular modo, y a quien también pudimos entrevistar.

Para que os hagáis una idea, se juegan 3,4 millones de partidos al día dentro de esta modalidad y hay 17 millones de transferencias de jugadores, por lo que las cosas están en constante movimiento, uno de los grandes motivos por los que 8 meses más tarde del lanzamiento del título los usuarios sigan jugando. Por tanto, han prestado mucha atención al feedback de los jugones, para mantener lo que ya gusta, mejorarlo, e incluir lo que todos han estado pidiendo.

FIFA14

Así que la alta comunicación con nuestros amigos, la satisfacción de comprar jugadores de bajo nivel para luego venderlos por mucho dinero y los torneos (que aumentarán en esta entrega) seguirán estando a la orden del día. En la parte de la comunicación, es importante destacar que es la única modalidad del juego que se puede disfrutar fuera de la consola gracias a las aplicaciones para móviles, tablets y ordenador, haciendo que la comunidad de usuarios sea lo más importante.

La base de este modo seguirá siendo la de siempre: crear con los cromos que compremos un escuadrón con una buena química, para así derrotar a nuestros oponentes. Sin embargo, hay montones de novedades para mejorar toda esta experiencia. Para empezar, todo el look de los menús ha sido renovado, siendo todo más elegante y con nuevas animaciones de introducción.

Para hacer menos pesada la creación de los escuadrones, ya no será necesario el poner a los jugadores en las formaciones exactas que hay, sino que tendremos más flexibilidad a la hora de crear nuestro equipo ideal. De esta forma, al conseguir un nuevo jugador, no tendremos que buscar en qué posición podemos ponerlo, sino que lo podremos hacer directamente, sin tantas complicaciones como antaño.

FIFA14_NG_DE_protect_the_ball_prt2_WM

El sistema de química por el cual el equipo funciona también va a recibir muchos cambios. En lugar de ser algo fijo en cada cromo, ahora habrá una serie de atributos por cada personaje que afectarán a cómo se relacionan cada jugador entre sí para formar un equipo. Pero lo mejor es que no sólo habrá más atributos por cada personaje, sino que además se los podremos cambiar, para que no tengamos que esperar a que el mismo jugador nos toque en otro sobre con los atributos que queremos.

Esto nos permitirá afrontar los partidos de diferentes formas con los mismos cromos, pudiendo, por ejemplo, elegir que uno de los delanteros sacrifique algo de su capacidad ofensiva para mejorar su defensa en caso de contraataques. Pero si lo queremos, podemos hacer que todos vayan a matar y a por el gol por encima de todo. Así, si nos enfrentamos a otro usuario con el mismo equipo que nosotros, ya no será luchar contra clones con las mismas capacidades como en las entregas anteriores.

Una opción que todos pedían era la de poder jugar partidos individuales sin tener las presiones de estar en una temporada, donde hay que ganar sí o sí para no perder posiciones. También el mercado de jugadores mejorará a lo grande, gracias a las nuevas opciones de búsqueda de jugadores por su nombre, su estilo de química, posiciones, etc. Pero todo sin tener que rellenar todos los campos como antes, lo que hará que todo sea mucho más rápido y dinámico.

FIFA14_NG_FR_protect_the_ball_WM

Tras la presentación, tuvimos la oportunidad de jugar a una versión mejorada de Playstation 3 y Xbox 360, que ya se encontraba al 75% de desarrollo. Y vaya si se notaba respecto a la anterior toma de contacto, ya que algunos de los grandes fallos, como los árbitros que fallaban más de una escopeta de feria o unos porteros que iban a por uvas, se han mitigado muchísimo, lo que permite disfrutar partidos mucho más placenteros. Además, ya estaban todos los equipos del juego disponibles para elegir, con sus equipaciones secundarios incluidas. La que todavía no estaba disponible era el uniforme clásico, que en su lugar se sustituía por lo que parecía un pijama de colores azules y rosa bastante chillón, pero divertido de ver.

Gráficamente, también ha mejorado el juego, con unas animaciones mejor enlazadas entre sí y unos fondos en los campos más trabajados y vivos. La IA también va bastante bien, apoyando mejor nuestras jugadas y cortando más las ofensivas rivales. Pero claro, de vez en cuando se notaba que aún le falta para estar el juego completo, ya que a veces daban ganas de dar un buen golpe al portero y a nuestros compañeros por las cantadas que tenían. Además del árbitro, que algunas entradas eran de roja directa y sólo pitaba falta, o al revés.

En definitiva, FIFA 14 va viento en popa para hacer las delicias de los aficionados al fútbol un año más, con bastantes novedades en el Ultimate Team y las mejoras ya comentadas en la jugabilidad. Es de esperar que en la GamesCom se den todavía más detalles de estas versiones y de las demás, incluyendo las de PS4 y Xbox One, con que habrá que estar atentos para ver todo lo que nos ofrecerá la saga este año en sus diferentes plataformas.

Entrevista a Nicholas Wlodyka, productor del Ultimate Team de FIFA 14

Todo lo que os hemos contado en las nuevas impresiones de FIFA 14 no es lo único que pudimos sacar en claro de esta nueva entrega, y en especial, del modo Ultimate Team, ya que gracias a la entrevista que pudimos realizar a Nicholas Wlodyka, productor de esta modalidad, podemos descubrir más cómo evolucionará el cada vez más importante modo en la edición de 2014.

Durante la presentación dijiste que te preguntarámos luego sobre el sistema de Lealtad, con que empecemos por ahí.
La forma en la que medimos la química del equipo es un poco diferente este año. La química se mide en función de que un jugador esté en una posición en la que esté cómodo y la fuerza de sus atributos, y después entra en juego la Lealtad y el mánager. El bonus de química por la Lealtad puede ir de dos formas. O bien sacas a un jugador de un pack, y entonces el jugador tiene lealtad hacia ti. O puedes ir al Transfer Market, comprar a un jugador, y tras jugar 10 partidos con él, entonces recibirás este bonus, que es muy importante para la química total del equipo. En cuanto al mánager, si el jugador coincide con él en cuanto a la liga o la nacionalidad, también consigues esta bonificación. Así que es un poco diferente a cómo entra en juego la Lealtad a la hora de calcular la química.

FIFA 14

¿Cuál crees que es la nueva característica del Ultimate Team que atraerá a los jugadores que nunca antes habían probado este modo?
Hay varios aspectos de los que no puedo hablar hoy porque no forman parte de las características que hemos anunciado hoy, pero somos muy conscientes que tenemos que hacer algo que capte la atención a los usuarios. Parte de ello recae en la comunicación, ya que a veces hay una mala interpretación y piensan que es un modo muy complicado y que se tarda mucho en realmente pasártelo bien, con que eso es algo en lo que tenemos que trabajar. También nos centramos en que, cuando alguien juega por primera vez, cuál es su experiencia, cómo les ayudamos a aprender lo básico y que no parezca que es demasiado. Este año hemos hecho varios cambios. El año pasado incluimos el «Ice breaker flow» y este año hay una versión de esto donde guiamos a los jugadores mucho más, en lugar de soltarlos y decir «Aquí tienes todos los torneos, temporadas offline y online», les recomendamos qué es lo que deben hacer primero, segundo… Luego tenemos un aspecto fundamental, que es la parte social, ya que si veo que mis amigos se lo están pasando bien y hablan de todo lo interesante que están haciendo, es más probable que el modo me acabe atrayendo, por lo que estamos haciendo varias cosillas en este aspecto también.

¿Saldrá el modo Ultimate Team también en la versión de PS Vita?
Hoy… no puedo decir nada de la versión de PS Vita (risas). Sólo puedo hablar del modo Ultimate Team en conjunto, así que sea cual sea la versión que tenga el Ultimate Team, tendrá todas las características de las que estoy hablando hoy.

¿Habrá un equilibrio jugable de forma que los usuarios que no pagan por más cromos se lo puedan pasar también bien en este modo?
Cuando me uní al Ultimate Team en FIFA, lo primero que aprendí es que queríamos que el modo fuera una gran experiencia para todos. Así que no habrá nada que no puedas hacer en Ultimate Team que te obligue a comprar «FIFA Points». Todo lo puedes hacer jugando partidos, siendo muy bueno en el Transfer Market al comprar jugadores baratos y luego venderlos por un alto precio como hace cada vez más gente, para así construir su equipo en función de lo que vaya pasando con los intercambios de jugadores. Así que hay un gran equilibrio, y a la hora de la verdad, todos tienen la oportunidad de hacer grandes cosas en Ultimate Team.

FIFA 14

En anteriores FIFA era posible entrar en un torneo con un equipo de una sola estrella, para luego enfrentarte a otro de cinco estrella, por lo que todo estaba bastante desequilibrado. ¿Va a haber mejoras en cuanto al matchmaking en esta entrega?
Cada año miramos al matchmaking para enfrentar a jugadores con equipos de características y habilidades similares. Hay un gran número de desafíos para esto, como de dónde seas, a qué hora estás jugando. Lo primero que intentamos es juntar a usuarios de zonas cercanas, pero si no es posible, entonces los filtros para buscar partidas empiezan a rebajarse para asegurarse de que tienes la oportunidad de encontrar un partido. Así que siempre miramos como mejorar el matchmaking, pero a veces, para asegurarnos de que realmente puedes echar un partido online, se tiene que emparejar usuarios de habilidades muy dispares.

¿Será el Ultimate Team exactamente igual en PC que en PS3 y Xbox 360?
En cuanto a todas las características que tendrá, sí, será igual.

Cuando Xbox One fue anunciada, se dijo que Ultimate Team iba a ser exclusivo de la consola. Al día siguiente se desmintió, con que, ¿qué va a pasar con este modo en la nueva generación?
Ultimate Team va a formar parte de las entregas de nueva generación, pero por desgracia, no puedo dar más información que esta (Risas). Así que estará disponible tanto en Playstation 4 como en Xbox One. La única diferencia será que habrá algún tipo de contenido exclusivo para Ultimate Team en Xbox One que será por fin revelada en la GamesCom.

La nueva serie de cómics de Tomb Raider se ambientará justo después del último juego

    Tomb Raider Comic

    El reboot de Tomb Raider fue todo un éxito, ya que logró contar unos orígenes muy oscuros de Lara Croft, al mismo tiempo que revitalizó la franquicia en su momento más necesitado. Mientras esperamos la confirmación oficial de que la secuela saldrá en la próxima generación, los fans de Lara Croft y los cómics estamos de enhorabuena, ya que se ha anunciado una nueva serie que se situará justo después de la aventura que pudimos disfrutar este mismo año.

    La guionista será Gail Simone (que actualmente lo está bordando con Batgirl), y nos mostrará la evolución de una Lara que sigue sin ser el icono de acción que todos recordamos, pero que poco a poco va llegando a ese punto. En esta ocasión el cómic no se centrará en una isla como el juego, sino que Lara irá por todo el mundo. Pero su objetivo no será buscar tesoros ocultos, sino respuestas a varios de los misterios del mundo, como lo harían los mejores aventureros.

    Es importante destacar que el cómic será canon oficial de la reiniciada franquicia, por lo que acontezca no será luego olvidado de cara a futuros juegos. Y hablando de esto, la propia Gail Simone dice que el cómic nos dirigirá directamente a la secuela del título, por lo que ya sólo falta que venga Crystal Dinamics y lo confirme. Esta nueva serie la publicará Dark Horse y no llegará a Estados Unidos hasta el 26 de febrero del año que viene, con que su lanzamiento en España no tendrá lugar algún tiempo después.