Sam Fisher quiere ser la pesadilla de la Lista Negra en Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Sam Fisher siempre ha sido todo un portento del sigilo, pero ahora resulta que quiere convertirse en la sensación del terror. Por suerte, no para nosotros, sino para sus enemigos en Splinter Cell: Blacklist, donde gracias a la renovada Fourth Echelon y su equipo, usarán toda la tecnología del mundo y sus habilidades en atacar desde las sombras para hacer trizas a los terroristas que planean toda una serie de atentados por todo el mundo. Aunque ya me estoy repitiendo bastante, últimamente están mostrando más acción que sigilo, por lo que espero que sea realmente una opción importantísima una vez salga a la venta esta aventura a finales del mes de agosto.

Probamos la magia de Disney Infinity en la presentación del juego

Disney Infinity

Aunque Disney ha paralizado bastante su división de videojuegos, todavía tienen un producto estrella con el que hacer la competencia a la franquicia Skylanders. Se trata de Disney Infinity, que hoy se ha presentado en Madrid de la mano de Troy Leavitt, uno de los desarrolladores del juego y principal responsable del mundo basado en la película «El Llanero Solitario».

Al igual que Skylanders, uno de los principales atractivos de cara a los más peques de la casa será la necesidad de plantar los juguetes en la plataforma que trae el juego, ya que si no no aparecerán en pantalla y no los podremos controlar. Esta idea también la han llevado a la práctica dentro del propio juego, ya que todo está pensado como si fueran juguetes, con varios personajes con la carcasa para las pilas en su espalda, o que todas las pistolas tengan en el extremo del cañón una punta roja, como en la mayoría de armas de juguete. Y de eso va precisamente el título: pasárnoslo en grande con la mayor cantidad de juguetes Disney del mundo en universos ya creados o vacíos en los que la «única» limitación será nuestra imaginación.

Disney Infinity

El juego vendrá de serie con los mundos de «Monstruos University», «Piratas del Caribe» y «Los Increíbles», cada uno con su respectivo protagonista (Sully, Jack Sparrow y Mr. Increíble respectivamente). Como es de esperar, habrá 20 muñecos que se lanzarán junto al juego, para comprar los que vayamos queriendo, teniendo cada uno sus habilidades únicas. También se venderán mundos por separado, como el de «Cars» y el del «Llanero Solitario», viniendo cada pack con dos personajes y el mundo. Más adelante irán saliendo más mundos y personajes, aunque de momento no se sabe cuáles serán. Las franquicias de Marvel y Star Wars no serían de extrañar (con lo rentables que son, seguro que las usan), pero Troy no quiso soltar prenda en este aspecto.

Las figuras relacionadas con los personajes tienen la base circular, mientras que las de base hexagonal se refieren a los mundos. Esto es importante a tener en cuenta, ya que habrá Discos de Poder específicos para mundos o personajes, pudiendo tener hasta dos activos en cada zona de la plataforma. Como podéis ver en la foto de arriba, hay dos huecos para los personajes (salvo en Nintendo 3DS, que tiene una sola zona), por lo que dos jugadores pueden adentrarse en las aventuras Disney desde una misma consola a pantalla partida, y hasta cuatro gracias a la conexión a internet.

A la hora de jugar, tenemos dos opciones bien diferentes. Por un lado, podremos seguir la historia de cada mundo, que no será igual a la de las películas en las que se basan, pero sí se basan en ellas. En este caso, sólo podremos seleccionar a los personajes de ese universo, por lo que no podremos ver a Mr. Increíbles en el mundo de Cars, o al Llanero Solitario en el de Piratas del Caribe.

Disney Infinity

Cada mundo tendrá mecánicas y objetivos bien diferentes, teniendo que asustar y gastar bromas a la universidad rival en «Monstruos University», o detener a los maleantes en el «Llanero Solitario». Eso por no mencionar la más acción con los puños o con las armas de un mundo a otro, o directamente el uso de vehículos. Al ir jugando, podremos desbloquear juguetes para luego emplear en el modo «Toy Box» o en ese mundo, ya que siempre hay elementos que podremos personalizar. Con las monedas que vayamos consiguiendo podremos comprar más juguetes a usar,  que antes tendremos que desbloquear subiendo de nivel al cumplir diversas misiones.

Esto es sólo el calentamiento de cara al modo estrella, el «Toy Box», donde podremos crearnos nuestros propios mundos. Dicen que la única limitación es nuestra imaginación, pero no es del todo cierto. Por un lado, crear zonas de plataformas, encadenar reacciones del escenario según lo que vaya sucediendo (como hacer que una grada se alegre cuando marcamos un gol) o incluso crear pistas de carreras es perfectamente posible. Todo gracias a la varita mágica y al modo de introducción de objetos. En este sentido, hay montones de juguetes y vehículos para usar, como dispensadores de enemigos, pistolas para agrandar o empequeñecer vehículos, el carro de Cenicienta, Abu cuando es un elefante o el caballo de Mulán entre otros. Eso por no mencionar los jet-packs, tablas de surf o pistolas a emplear, o la posibilidad de establecer ciertos ángulos de cámara al entrar en una zona concreto. Sin embargo, todo esto se supone que es para crear grandes historias con estos juguetes, ¿no? Pues entonces, lo lógico habría sido introducir una forma de grabar secuencias de vídeo o al menos crear líneas de diálogo, pero va a ser que no. En este sentido, este editor de mundos me dejó bastante frío.

Disney Infinity

Pero más decepcionante es cuando te pones a los mandos del juego, porque los controles no podían ser más toscos. Para que os hagáis una idea, al propio Troy le costó apuntar a un coche para mostrar cómo se hacía más grande o más pequeño. Esto no sólo le pasa a las mecánicas de shooter, sino a todas. Al dar puñetazos todo es poco preciso, la conducción tampoco es para tirar cohetes, y en definitiva, no me parecía muy divertido de jugar.

Además, técnicamente hablando, el juego pegaba muchos tirones. Vale que estamos ante una versión inacabada del título, pero es que sale a la venta en menos de un mes, con que tienen todavía mucho que mejorar.

En definitiva, Disney Infinity me ha terminado decepcionando, ya que me esperaba algo a la altura de LittleBigPlanet pero con personajes y mundos de Disney a la hora de crear, pero las opciones son bastante más limitadas. Todo esto sin contar con lo tosco que resultaba el control de todo. Pero claro, a la hora de la verdad, el juego va a llamar la atención de los más peques de la casa, a quienes no les importarán estos fallos porque se estarán divirtiendo con los simpáticos personajes y mundos en los que podrán dejarse llevar. Así que para los niños, el 20 de agosto debería de ser un día importante, porque si Skylanders ha tenido tanto éxito, esta propuesta de Disney puede ser todo un fenómeno entre los peques una vez salga a la venta.

Seremos la última línea de defensa de la humanidad en The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau XCOM Declassified

2K Games sigue presumiendo de su próximo lanzamiento, The Bureau: XCOM Declassified, y aunque en un principio parecía que este shooter sobraba en el contexto de la saga, según vamos mostrando vídeos de las opciones tácticas que tendremos, más me llama la atención. Y es precisamente en lo que se centran en su nuevo tráiler, donde además de enseñarnos que o somos unos buenos líderes de escuadrón o acabaremos muertos, somos la última línea de defensa de la humanidad. Es muy cliché esta línea, pero al menos el juego pinta realmente bien, y la ambientación de época es todo un puntazo.

Need for Speed: Most Wanted llegará a Playstation Plus en el mes de agosto

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Sony ha anunciado los juegos que podremos conseguir de forma gratuita el próximo mes de agosto, o para ser más exactos, el 31 de julio, gracias a Playstation Plus, y menudos juegazos se nos avecinan. Para los amantes de la velocidad destaca Need for Speed: Most Wanted, una auténtica maravilla que pudimos disfrutar como locos las pasadas navidades. Si os van más los tiros, Spec Ops: The Line será vuestra opción ideal, sobre todo gracias a su trabajada historia. Y para los amantes del cine negro, nada mejor que Mafia II. Estos tres títulos sustituirán a Battlefield 3, Catherine Malicious, con que si todavía no os habéis hecho con ellos, no tardéis demasiado.

En PS Vita Ninja Gaiden Sigma PlusUnit 13 harán hueco a LEGO El Señor de los AnillosWhen Vikings Attack!, que no son tan llamativos, pero servirán para ampliar nuestra librería de juegos otro poco más.

A Sonic le encantan los colores y sus superpoderes en el nuevo tráiler de Sonic: Lost World

Sonic Lost World

Todos conocemos al erizo azul y cómo siempre se las ha apañado con su súper velocidad para derrotar al Doctor Eggman, pero cuando aparecen unos nuevos enemigos en su mundo, le toca recurrir a los colores para conseguir poderes que le ayuden en su misión. Siguiendo esta mecánica del genial Sonic Colors, en Sonic: Lost World también podremos conseguir habilidades especiales al atrapar a los seres alienígenas de diferentes colores, para así volar, moverse al ritmo de la música o, como ya podíamos Wii U o Nintendo 3DS tienen que estar bien atentos de cara al regreso de este querido personaje.

Ron, mujeres y saqueos. Descubre la vida pirata en el nuevo tráiler de Assassin’s Creed IV

Assassin's Creed IV Black Flag

Hemos vivido las cruzadas, la época del Renacimiento y la revolución americana hasta la fecha en la saga Assassin’s Creed, pero la ambientación pirata es la que más pasiones va a levantar cuando Black Flag se ponga a la venta el próximo 31 de octubre. Por si hay algún despistado que no sabe cómo viven los piratas más allá de Jack Sparrow y su banda, el nuevo tráiler del juego nos muestra la piratería en su estado puro: beber ron, acostarse con las mujeres de cada puerto y saquear todos los barcos que veamos en el amplio mar. Todo para forjar la leyenda de los piratas de la talla de Barbanegra a base de cañonazos y espadazos. No estaba muy ilusionado con esta entrega cuando se anunció, pero estos últimos tráilers me están haciendo rápidamente cambiar de parecer.

Rovio anuncia Angry Birds Star Wars II para hacernos revivir la nueva trilogía

Angry Birds Star Wars II

Teniendo en cuenta el enorme éxito de la primera parte, no es de extrañar que Rovio haya anunciado Angry Birds Star Wars II, que en esta ocasión nos permitirá revivir la nueva trilogía de la franquicia, pero con el sentido del humor característico de estos pajaritos y sus enemigos los cerdos. Una de las grandes novedades, además de varios nuevos poderes y personajes, será la de la campaña desde el Lado Oscuro, para ver cómo se las apañan los cerditos contra los pájaros más cabreados de los videojuegos. Además, siguiendo el modelo de Skylanders, podremos usar una plataforma y los juguetes oficiales de Hasbro para transportar directamente los personajes de nuestros juguetes al juego. Lo bueno es que esto será opcional, y los que no queramos gastarnos el dinero en estos muñequitos, podremos disfrutar igualmente del título cuando sea disponible el próximo 19 de septiembre.

Chief Thunder prepara su regreso en el nuevo tráiler de Killer Instinct

Killer Instinct

Killer Instinct es uno de los juegos de lanzamiento más esperados de Xbox One, ya que no sólo supone el regreso de esta queridísima franquicia de lucha, sino que además será el primer juego free-to-play de la consola. Para ir aumentando el hype, los chicos de Double Helix ha aprovechado el EVO para mostrar el siguiente tráiler, donde adelantan el represo de Chief Thunder. También podemos ver a Glacius peleando, siendo el tercer personaje que vemos en movimiento, además de Sabrewulf y Jago. Junto al tráiler, os dejamos con un vídeo gameplay de Jago y Glacius dándose leña, para que volváis a resarciros con el «COMBO BREAKER» y demás frases que escucharemos durante los combates.

Martian Manhunter se anuncia por fin como el nuevo DLC de Injustice: Gods Among Us

Injustice: Gods Among Us Martian Manhunter

Aunque casi todos lo esperábamos como miembro del roster inicial de Injustice: Gods Among Us, Martian Manhunter (o Detective Marciano) se ha hecho de rogar hasta que por fin tiene confirmada su presencia en el juego como un luchador y no un elemento de fondo en uno de los niveles. Durante el EVO (un torneo de muchos juegos de lucha) se ha mostrado al personaje en acción con un nuevo tráiler, donde además se ha mostrado el skin para Green Lantern de John Stewart, otro de los Lantern de la Tierra. Ni el skin ni Martian Manhunter tienen aún fecha de lanzamiento, y es importante recordar que este luchador no forma parte del Pase de Temporada.

Cómics que se merecen su propio videojuego

    Comics

    El mundo de los cómics cada vez está más ligado al de los videojuegos, con varios títulos que tienen tebeos para expandir su mundo, como The Last of UsMass Effect; o directamente tebeos que se convierten en videojuegos, como Batman: Arkham, Deadpool, The Walking Dead o próximamente Fables con The Wolf Among Us.

    Con la Comic-Con de San Diego a la vuelta de la esquina, no hay mejor ocasión para repasar unos cuantos cómics que se merecen tener su propio videojuego, y no una simple adaptación de la película de turno. No olvidéis decirnos en los comentarios qué cómics os encantaría ver adaptados al mundo de los videojuegos.

    Green Lantern

    Green Lantern

    Desde que Geoff Jhons se hizo con las riendas de Green Lantern, el personaje y todo su mundo pasó a ser una pieza clave del Universo DC gracias a los nuevos Corps de las diferentes emociones que hay, desde el amor a la avaricia, pasando por la esperanza y la furia. Esto llevó a la película basada en este universo, con catastróficos resultados. El juego que lo acompañó era mediocre, y claramente se puede hacer mucho con esta licencia.

    Uno de los aspectos más interesantes de los Lanterns es su capacidad de crear armas a partir de sus pensamientos (principalmente los Green Lantern), por lo que se podría crear cualquier constructo que quisiéramos. Pues bien, una gran idea sería el darnos unos objetos ya creados de serie, pero también añadir un editor con el que crear nuestras propias armas y objetos para luego luchar con ellos.

    Además, dada la gran magnitud del mundo de los Green Lantern y los demás Corps, también sería toda una delicia poder visitar a placer varios de los planetas más importantes de los cómics, como el mundo natal de Sinestro, Oa o hasta el mundo de la Tribu Índigo. Todo esto perteneciendo al Corps que queramos, pudiendo crear nuestro personaje, traje y luego tomar las decisiones que creamos acertadas para mantenernos en nuestro Corps o cambiarnos. Esto daría lugar a partidas que serían completamente diferentes entre diferentes usuarios, además de hacer que fuera tremendamente rejugable al plantearnos «sencillas» preguntas como ¿tiene Atrocitus razón al usar tanta furia para limpiar el universo, o el modo de controlar todo a costa de perder la libertad de Sinestro es el adecuado para la paz por la galaxia? Hay montones de historias de mucha calidad que se podrían usar como base para un nuevo conflicto entre los diferentes corps, y con la potencia de la nueva generación, estas ideas de libertad y personalización no serían muy descabelladas.

    Green Arrow/Hawkeye

    Hawkeye

    Los arqueros de Marvel y DC serían los protagonistas perfectos de un juego de acción, ya que se podría combinar el espionaje, las peleas cuerpo a cuerpo y, cómo no, el uso de montones de flechas diferentes para acabar con nuestros enemigos. Sin embargo, ambos tienen algunas peculiaridades que darían lugar a dos tipos de juego muy diferentes.

    Por un lado, Green Arrow, antes del reboot del Universo DC, salió elegido como alcalde de Star City, siendo su mandato político una parte importante del cómic. Por tanto, se podría mezclar la acción de cuando es un superhéroe, a luego las triquiñuelas políticas que debe superar para seguir en el cargo y al mismo tiempo ayudar a que la ciudad prospere.

    Con Hawkeye reinaría el humor como desde que empezó su fantástica serie actual gracias al guionista Matt Fraction y el dibujante David Aja, ya que la forma no lineal de contar las historias y con mucho sentido del humor harían que tuviéramos un juego muy gracioso. Además, se daría pie a mucha variedad, porque algún nivel podría estar protagonizado por el genial Pizza Dog (perro que ya es tan popular que tiene cuenta de Twitter oficial) al igual que protagonizó el excelente número 11, y lo mismo ocurriría con Kate Bishop. Esto sin tener en cuenta las apariciones de los matones que van en chándal y su ya mítico «bro» y los diferentes cameos de otros personajes del universo Marvel. De ambas opciones me quedaría con Haweye (o «Hawguy» como le llaman de vez en cuando), aunque se debe más bien a lo enamorado que estoy de su cómic.

    Comeback

    Comeback

    Esta reciente mini-serie nos muestra cómo hacer los viajes en el tiempo de una forma sencilla y compleja al mismo tiempo. El cómic nos presenta a una compañía que, si les pagamos una ridícula suma de dinero, pueden viajar en el tiempo para evitar la muerte de un ser querido. La «pega» está en que luego tienen que seguir fingiendo la muerte de esta persona a la que han salvado, para que así los sigan contratando y no se cree una paradoja. Como os podéis esperar, esto es ilegal, y hay una sección del FBI dispuesta a dar caza a este grupo, que no hace actos tan buenos como en un principio parece.

    A pesar de su abrupto desenlace, el guion del cómic era excelente, jugando muy bien con el tema de las paradojas temporales o las complicaciones que puede haber al encontrarse con tu yo del pasado. Pues bien, el universo que consiguieron crear en tan sólo 5 números era impresionante, y explorarlo más sería toda una delicia. Tan solo imaginaos una aventura a lo The Walking Dead pero cambiando radicalmente el guion según tomemos nuestras decisiones, teniendo que ver qué cambiamos del pasado para salvar al cliente, pero que siga pareciendo que ha muerto y sin hacer saltar las alarmas del FBI. Además, con la toma de decisiones podríamos alterar el curso del tiempo, usándolo para quitarnos de en medio a la policía o a nuestros propios jefes. No sé vosotros, pero me parece que Comeback tiene todos los ingredientes para hacer una aventura alucinante.

    Superman

    Superman

    Ya sé que Superman ha tenido un montón de juegos y que todos han sido desastrosos, pero al igual que en el cine el personaje ha conseguido levantar cabeza, ¿por qué no en los videojuegos también? Gracias al poder de la nueva generación, se podrían representar los poderes del Hombre de Acero de una forma mucho más espectacular, pudiendo ofrecer un enorme mundo abierto, o incluso la capacidad de ir al espacio para enfrentarnos a varias amenazas alienígenas que amenacen la Tierra.

    Para ofrecer la experiencia óptima de controlar a Superman, nos tienen que poner como villanos auténticos retos para este superhéroe, como lo serían Bizarro, Brainiac o Darkseid entre otros. Al mismo tiempo, una mecánica muy interesante sería ver qué poderes usamos para acabar con la amenaza a la que nos enfrentamos, pero haciéndolo de forma que causemos los menores daños posibles, ya que Clark Kent quiere siempre ayudar a todos, incluso a sus enemigos. Otro aspecto que podrían adoptar del reiniciado Universo DC es lo poco querido que es Superman por el público, siendo culpado por los numerosos ataques a Metrópolis, por lo que tendríamos que ayudar a la ciudad sin ponerla en peligro para ganarnos el favor de la gente, y así inspirarlos para hacer el bien y autosuperarse.

    American Vampire

    American Vampire

    Los vampiros son muy populares en la actualidad, pero por desgracia, en su vertiente adolescente y enamoradiza gracias a las películas de «Crepúsculo». American Vampire es el perfecto contrapunto, ya que en el cómic de Scott Snyder nos muestran a estos seres como deben ser: como auténticos monstruos que no dudarían ni un momento entre comerse a una joven o tirarse varias películas intentando camelársela.

    Al igual que otros ejemplos de la lista, nos encontaríamos con un título de acción en el que intentaríamos matar a los vampiros que amenazan a la sociedad. Siguiendo el estilo del cómic, podríamos encontrarnos momentos más de investigación, otros de espionaje y otros ya más de acción. Todo esto en ambientes muy diferentes, exóticos y tenebrosos, lo que daría lugar a mucha variedad visual. Todo esto con mucha sangre y grandes personajes, por supuesto.

    Universo Ultimate de Marvel

    Universo Ultimate Marvel

    El Universo Ultimate de Marvel es donde la Casa de las Ideas toma montones de riesgos. Para que os hagáis una idea, tanto Peter Parker como Lobezno están muertos y no van a ser resucitados. Incluso el Capitán América es el presidente de EEUU y ha tenido que hacer frente a una guerra civil contra Hydra. Todos estos cambios hace que haya montones de oportunidades para contar grandes historias en un videojuego.

    Por ejemplo, el nuevo Spiderman sería completamente diferente al que ya hemos controlado en las últimas aventuras del trepamuros, ya que el joven Miles Morales tiene poderes diferentes a los de Peter Parker, como el camuflaje óptico y su toque venenoso. Sus cómics no sólo están siendo los mejores del Universo Ultimate, sino de los mejores que se pueden disfrutar mes a mes gracias al enorme desarrollo y tragedias a las que está haciendo frente este joven (de unos 13 años nada más) superhéroe.

    Este personaje sería mi opción ideal para hacer un videojuego (la versión Ultimate de Spiderman también tuvo un gran título en PS2), pero con todas las historias que ha habido, se podría representar uno de los grandes eventos que han tenido lugar en este universo para así jugar con varios personajes y experimentar estas historias que nunca veríamos en el universo de Marvel tradicional.

    Saga

    Saga

    Para terminar con esta selección de cómics, nada mejor que el impresionante Saga, que lleva mucho mas allá la idea de mezclar fantasía con ciencia ficción, ya que no sólo hay naves especiales y grandes batallas intergalácticas, sino que además nos encontramos con todo tipo de seres mitológicos y mágicos que crean un universo realmente alucinante.

    Tal y como nos demostró The Walking Dead, algo que da muy buenos resultados es no emplear a los mismos personajes del cómic como protagonistas del juego, sino que es mejor crearse unos personajes propios que viven el conflicto principal desde otro punto de vista. Esto no debería de resultar complicado, ya que la guerra entre dos planetas (bueno, un planeta y su satélite) se ha expandido por gran parte de toda la galaxia, habiendo muchas posibilidades para ver cómo este conflicto está afectando a tanta gente. De nuevo, el estilo de aventura gráfica donde tenemos poder de decisión sería la opción ideal a seguir, ya que así se podrían centrar más en la historia y las consecuencias de la guerra en nuestros protagonistas.