Ubisoft detalla el Pase de Temporada y las secciones del presente de Assassin’s Creed IV

Assassins Creed 4

Como era de esperar, un juego de la talla de Assassin’s Creed IV: Black Flag no se iba a quedar sin su Pase de Temporada para acceder a todos sus DLCs a precio algo reducido, por lo que dicho y hecho. Este Pase de Temporada costará unos 20 euros, suponiendo un 20% de descuento sobre la compra individual de todos los DLCs. El más destacable es el que también ya han anunciado, y que se llama «Grito de Libertad», donde controlaremos a Adewale, la mano derecha de Edward Kenway. Esta historia propia constará de 9 misiones completamente nuevas. Además de estas fases, habrá otras misiones adicionales para el modo individual, junto a elementos exclusivos para personalizar nuestro navío o personaje. Las expansiones para el multijugador tampoco podían faltar, incluyendo nuevos personajes próximamente.

En cuanto a las secciones en el presente, Ubisoft también ha confirmado que, como era de esperar, volverían. Como saben que a muchos fans no les gustan mucho, no serán muy largas: saldremos del Animus cinco veces durante unos tres o cinco minutos. Pero claro, esto es lo obligatorio, ya que si así lo queremos, habrá contenido en el presente que nos dará unas cinco horas de juego. Algo interesante es que todo lo que ocurre en el presente acontece en Abstergo, por lo que podremos explorar sus oficinas, ver cómo se han expandido tanto, y saber más sobre las consecuencias del desenlace de la tercera parte. Auguran muchos cameos y sorpresas. Y si jugamos en PS3 o PS4, será la forma de acceder a las misiones exclusivas de Aveline, la protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation, en cuya historia seguirá intentando liberar a más esclavos y encontrar un artefacto de la Primera Civilización, que de alguna forma, se relaciona con la historia principal.

Beyond: Dos Almas ya tiene listo su tráiler de lanzamiento

Mañana por fin sale a la venta Beyond: Dos Almas, con que como era de esperar, Sony ha lanzado un tráiler de lanzamiento para ponernos un poco más largos los dientes en este día que falta hasta que las aventuras de Jodie Holmes estén disponibles para todo el mundo. Como seguramente os habréis dado cuenta, hoy han empezado a llegar las reviews del juego de los grandes medios, y los resultados han sido muy dispares, desde gente dándole muchos palos, a otros que lo alaban, por lo que se nota que no va a dejar indiferente a nadie.

United Front Games ya está trabajando en la secuela de Sleeping Dogs

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    Los fans de Sleeping Dogs podemos estar de enhorabuena, ya que United Front Games ha confirmado que están trabajando en un nuevo juego que se ambienta en una guerra entre las Tríadas, ya que está relacionado con el dominio que registraron llamado «Triad Wars». Este juego se ambientará en el universo de Sleeping Dogs, con que ahí tenemos la confirmación de esta más que esperada secuela. Todo esto son fantásticas noticias, pero por desgracia, hasta el 2014 no se darán más detalles del título, aunque casi podemos augurar que estaremos ante un juego para la próxima generación. Lo que nos falta por saber es todo lo demás: ¿será Wei el protagonista de nuevo? ¿Se mantendrá la fantástica mezcla de acción cuerpo a cuerpo y conducción de la primera parte? Sea como sea, teniendo en cuenta que Sleeping Dogs es uno de los sandbox que más he disfrutado en toda la generación, tienen mi voto de confianza para volver a hacer otro juego igual de divertido y adictivo.

    La Ultimate Edition de Injustice: Gods Among Us saldrá en PS4, Vita, PC, PS3 y Xbox 360

    Injustice Gods Among Us

    Era de esperar, y finalmente Warner Bros ha confirmado que el increíble Injustice: Gods Among Us tendrá una Ultimate Edition el mes que viene, donde vendrá incluido todo el DLC lanzado hasta la fecha, incluyendo 5 nuevos personajes, más de 40 skins y 60 nuevas STAR Missions.

    Lo interesante es las plataformas a las que llegará esta edición, quedándose algunas fuera. En las consolas actuales, como era de esperar, esta edición llegará a Playstation 3 y Xbox 360, pero no a Wii U, consola para la que salió el juego originalmente. Entre las nuevas plataformas, tenemos PS Vita (versión desarrollada por Armature Studios, los encargados de Batman: Arkham Origins Blackgate), PC (desarrollada por High Voltage) y ojo, Playstation 4. Atención, futuros usuarios de Xbox One, ya que el juego parece ser que no saldrá para la nueva generación de Microsoft. El precio de la versión de PS3, PS4 y Xbox 360 será de unos 60 €, la de PC valdrá unos 50 euros, y la de PS Vita unos 40 €, y todas estarán disponible el próximo 29 de noviembre.

    Assassin’s Creed IV nos insta a unirnos a la vida pirata en su nuevo tráiler CGI

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    Otra semana más, y ¡sorpresa! Otro vídeo de Assassin’s Creed IV: Black Flag al canto. En esta ocasión, se trata de uno CGI en el que nos muestran las bondades de vivir como un pirata, como no tener que hacer nada que nosotros no queramos, conocer bellas mozas y rebelarnos contra todo tipo de orden establecido. Bueno, y beber ron junto a Barbanegra y otros míticos personajes, claro. Lo dicho, no es que sea un tráiler muy revelador, pero es otro más que sumar a la ya larga lista de vídeos dedicados al marketing que hace Ubisoft.

    Impresiones de la beta de Battlefield 4. La gran guerra online ya está casi sobre nosotros

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    Desde hace unos días ya está en marcha la beta multijugador de uno de los FPS más esperados de los próximos meses: Battlefield 4. Con un espectacular anuncio, el hype que ha ido creando DICE alrededor del juego ha sido increíble, con vídeos y demos cada vez más épicas, demostrando que están dándolo todo para ofrecer la guerra más explosiva y destructiva de los juegos online. Pero claro, todas las demos y vídeos siempre eran de la versión de PC o de la nueva generación, siendo una incógnita cómo luciría el juego en PS3 y Xbox 360, versiones que ya sufrieron varios problemas técnicos en Battlefield 3 al no estar muy bien adaptado el motor gráfico.

    Por suerte, y al menos en Playstation 3, parece que este problema no se va a repetir, ya que la beta luce bastante bien, y lo mejor de todo, de una forma fluida. Como seguramente ya sabréis, el mapa disponible en la beta es el primero que se mostró: «Siege on Shangai», donde además de interactuar con un buen número de elementos, podemos derribar el rascacielos que se levanta en mitad del mapeado, lo que altera enormemente el nivel.

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    Si bien está claro que el efecto gráfico de cómo se cae este rascacielos no se parece en nada a lo que pudimos ver en su momento dadas las limitaciones de Playstation 3 y Xbox 360 (el edificio directamente va como desapareciendo al tocar el suelo), hay momentos en los que luce realmente bien, sobre todo si estamos en lo alto del edificio, brindándonos unos momentos muy épicos.

    Pero mejor vayamos por partes, y es que el ver cómo se cae un rascacielos no es precisamente lo mejor de la beta, sino más bien, lo bien que funciona todo en su conjunto. Tenemos a nuestra disposición dos modos, en los que tendremos que capturar las banderas de diferentes localizaciones, algo ya clásico en la franquicia. La diferencia está en que en uno habrá vehículos, y en el otro no.

    Como os podréis imaginar, las partidas son de una mayor escala al haber vehículos, además de que eso nos deja abierto todo el mapeado. El diseño del nivel es impecable, ofreciendo varias rutas alternativas por tierra o mar para llegar a los tres puntos de conquista, además de que los helicópteros son todo un peligro a no ser que nos metamos en un edificio, haciendo que siempre tengamos que estar atentos al aire.

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    Si bien los puntos de conquista en los extremos son bastante normales, el realmente interesante está en lo alto del rascacielos. Para llegar a él podemos usar los ascensores, que siempre emiten un «ding» al abrir las puertas, lo cual puede delatar nuestra llegada. Esto hace que, si estamos defendiendo este punto, estemos siempre como locos intentando escuchar el «ding», y como los ascensores están en los dos extremos de la azotea, o trabajamos en equipo para cubrir ambos grupos de ascensores, o nada. A todo esto hay que sumarle los posibles helicópteros, que nos pueden hacer trizas como estemos al descubierto, o incluso pueden soltar enemigos para que lleguen automáticamente a la azotea, haciendo que esta zona sea sinónimo de intensidad, acción constante y trabajo en equipo si queremos mantenerla.

    Otra ventaja táctica de controlar el rascacielos es que nos podemos lanzar en paracaídas hacia los otros dos puntos, y quedarnos muy cercas para iniciar la captura, por lo que si estamos defendiendo los puntos «A» o «C», el nivel de atención que hay que tener a los posibles soldados que vengan por los puentes, a los helicópteros y a los paracaidistas es increíble. Pero ahí radica el encanto y la adicción a la beta, ya que cada partida es muy diferente a la anterior. Si en una alguien derriba el rascacielos muy pronto, esta pesadilla no dura mucho, pero entonces, el punto «B» queda a ras de suelo y únicamente está rodeado de algunos escombros, lo que lo deja a la merced de todos los helicópteros o francotiradores que se sitúen a ambos lados del mar. Así se evita que haya tantos paracaidistas, pero ahora, las tácticas necesarias para conquistar o defender el punto «B» cambian radicalmente. Hay veces que no hará falta reajustarnos, pero otras veces sí, y esa emoción ante la incertidumbre es brutal.

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    Otros aspectos de interacción con el escenario no son tan grandes, pero igual de efectivos. Por ejemplo, en los puentes que conectan las diferentes zonas del mapa, hay un interruptor para levantar unos postes y que no puedan pasar los vehículos. Otro gran ejemplo es que si derribamos una columna en una zona concreto, podemos crear una pasarela para subirnos a los postes comerciales de la zona, y así tener una visión mejor de la zona, ideal para francotiradores o para sorprender a algún enemigo. Todo esto por no mencionar la posibilidad de arrasar con un buen número de paredes y otras estructuras, por lo que es difícil encontrar un rincón en el que estemos absolutamente a salvo.

    Todo esto hace que el trabajo en equipo sea fundamental, ya seamos soldados de asalto, ingenieros, francotiradores o de soporte, todos tienen que aportar su granito de arena y equipamiento especial para salir airosos. En este, la distribución por patrullas sigue siendo muy eficaz, ya que no sólo podemos jugar de forma más estrecha con nuestros amigos, sino que también podemos reaparecer en cualquier miembro vivo del escuadrón, para así entrar de forma más directa a la acción.

    Al ser una beta, hay varios problemas bastante claros, como cuelgues, desconexiones, apariciones por debajo del mundo, animaciones a la hora de recargar que no se realizan y otros aspectos más. Pero aun así, la experiencia global que me llevo de la beta es fantástica, algo que no me esperaba en absoluto en las versiones de PS3 y Xbox 360. Sin duda alguna, los chicos de DICE están haciendo muy bien sus deberes para que el próximo 31 de octubre (y en noviembre en las consolas de nueva generación) disfrutemos de Battlefield 4 en todo su esplendor.

    Las especificaciones técnicas de las Steam Machines prometen mucha potencia

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    Poco a poco, Valve va desvelando más detalles de las Steam Machines, con las que pretenden llevar el ecosistema de Steam al mundo del salón y el juego más accesible y directo. Para ello, algo muy importante son las especificaciones técnicas, y las desveladas para varios modelos son para quedarse con la poca abierta:

    • GPU: NVidia Titan, GTX780, GTX760, o GTX660
    • CPU: Intel i7-4770, i5-4570, o i3
    • RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (para la GPU)
    • Almacenamiento: 1TB/8GB Hybrid SSHD
    • Fuente de alimentación: Internal 450w 80Plus Gold
    • Dimensiones aproximadas: 12 x 12.4 x 2.9

    Ni que decir tiene, que dependiendo de las características, el precio cambiará, y que el modelo más potente con el i7 y la Titan no va a salir nada barato casi seguro. Pero esto es algo de lo que habrá que preocuparse más adelante, y de momento, a esperar a ver las impresiones de los 300 afortunados que formarán parte del sistema beta, para luego el lanzamiento por todo lo alto el año que viene.

    Muchos golpes y llaves en un tráiler muy épico de WWE 2K14

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    WWE 2K14 se va superando con todos los vídeos que están mostrando últimamente, y es que es ahora cuando más se notan las mejoras que tanto han ido prometiendo. Aunque en el nuevo tráiler no se puedan apreciar, es muy espectacular ver algunos de los nuevos movimientos del juego, como los Finishers agarrando en el aire, agarrar a dos oponentes al mismo tiempo, o incluso que tres luchadores participen para darle una buena tunda a un cuarto.

    Además de este gran vídeo, os dejamos con el streaming que hicieron el lunes por la noche centrado en el Universo WWE, que traerá un montón de novedades, como nuevas secuencias, menús más sencillos o rivalidades mejor desarrolladas. Sin duda, el 1 de noviembre va a ser un día para celebrar por todos los fans del pressing catch.

    Pasamos al Nivel 4 con la presentación en Madrid de Playstation 4

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    Esta mañana, Playstation 4 ha llegado a Madrid. Y aunque todavía faltan algo menos de dos meses para que llegue el 29 de noviembre y nos la podamos llevar a casa, Sony quiere promocionar a lo grande su nueva consola, y no hay mejor manera que dejarnos probarla una vez más, tras disfrutarla mucho durante la Gamescom. En eso se trata el evento «Level 4», ya que se trata de subir un nuevo nivel de calidad en esto de los videojuegos.

    Antes de empezar a jugar, nada mejor que un vídeo para repasar varios de los puntos clave de PS4. Los más destacados son el nuevo mando Dualshock 4, la posibilidad de jugar a los títulos que se están descargando, mejores y mayores opciones sociales, una gran interacción con PS Vita, tablets y móviles, y cómo no, una gran librería de juegos, que pasará de 33 títulos el día de lanzamiento a más de 100 en los próximos meses, ya que hay 140 juegos actualmente en desarrollo.

    A la hora de probar los juegos, íbamos pasando por diferentes habitaciones unos pocos (pero que muy pocos) minutos, para que así todos los asistentes pudiéramos probar los juegos sin aglomeraciones. Y aquí fue cuando la expresión «mi gozo en un pozo» mejor se puede aplicar, ya que todas las demos eran exactamente las mismas que probé en la Gamescom.

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    Estas demos eran las de Assassin’s Creed IV: Black Flag, Knack, DRIVECLUB y Hohokum. Si pincháis sobre cada juego, iréis al avance que escribimos en la web en su momento con unas impresiones detalladas, con que saltaré directamente a lo que no puede ver en la feria alemana.

    Empezando por lo bueno está Playroom, que me ha sorprendido muchísimo. Cuando se anunció, pensé que sería una tontería, y aunque en esencia sí que lo es, es muy divertido, y lo mejor de todo, funciona. Es genial ver cómo se integran el Dualshock 4 con la nueva cámara de Playstation, además de ésta con lo que está grabando. Y es que el sacar a pequeños robots del mando para que los podamos acariciar, empujar o pisotear resulta más divertido de lo que pensaba. Lo mismo que aporrear a un robot volador, que luego atacará para dejar nuestro pelo en llamas o la cara en un trozo de hielo. Incluso, si metemos a los robots dentro del mando, si tapamos la luz del Dualshock 4, también se apagará para ellos. En este sentido, me ha recordado mucho a Kinect Party, usando la Realidad Aumentada de formas sencillas, pero que logran resultados muy divertidos.

    Además de hacer el tonto con los robots, podremos participar en varios minijuegos para varios jugadores. El que estaba disponible era para dos personas, y básicamente es como el air hockey. Para mover nuestra paleta, usaremos el panel táctil, y si queremos mover la pista (que se proyecta como una especie de tira que sale desde cada mando) para fastidiar el rival, no tenemos más que mover el mando. De nuevo, es un minijuego sencillo, pero teniendo en cuenta que Playroom será gratuito y que tendrá nuevos DLCs también gratis, es una gran forma de empezar a usar la cámara de Playstation 4 si es que os hacéis con ella.

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    Tras lo bueno, toca lo malo, y desgraciadamente, es donde se ha quedado Watch Dogs. ¿Recordáis cómo nos metieron el hype en el cuerpo en el E3 del año pasado? Pues me lo han aplastado en apenas 6 minutos de demo. Al contrario que los demás juegos del evento, éste no se podía probar, sino que sólo podíamos ver a alguien jugando. Todo empieza con Aiden yendo a comprar armas, donde hay muchas opciones donde elegir. De fondo, vemos la televisión, y si hubiéramos salido en ella, el recepcionista u otro cliente podrían avisar a la policía o no dependiendo de nuestras acciones en el juego. Pero todo esto es en teoría, con que sigamos.

    Nuestro objetivo es llegar a un punto de Chicago para reunirnos con el amigo de Aiden, Jordi. Por el camino, nos muestran cómo funciona lo de hackear: apuntar a algo electrónico, y pulsar el botón cuadrado. Para las cosas «simples» como mover un puente o ver a través de una cámara no habrá problemas, pero para cosas más serias (en plan cambiar las luces de los semáforos o romper una tubería de vapor para crear una cortina de humo), tendremos que gastar batería. Esta batería se irá recargando con el tiempo, con que tampoco pasa demasiado.

    Finalmente llegamos, y nos dice que nuestro objetivo es meternos en el aserradero que hay al otro lado del río para interrogar a un enemigo. Pero claro, todo está muy protegido, con que él nos dará cobertura con un rifle de francotirador mientras vamos con sigilo o a saco, como elijamos. Como os podéis imaginar, eligió ir con sigilo, distrayendo a los enemigos con pequeñas granadas que producen un leve sonido, o levantando carretillas elevadoras desde lejos gracias al móvil. Todo para que nuestro aliado vaya acabando uno por uno con los enemigos desde lejos.

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    Al llegar al objetivo, somos descubiertos y nos toca huir. Para que no nos liquiden, nada mejor que dejar toda la ciudad a oscuras, uno de los hackeos especiales a los que podemos acceder. Así Aiden puede esquivar a los guardas y escapar sin un rasguño, finalizando así la demo.

    Con esto que os he contado, parece que las promesas se han cumplido: muchos objetos para hackear y desarrollo completamente sandbox. Sin embargo, al ver el juego en movimiento, todo parecía fallar para mí. Lo primero que llama la atención son los gráficos. No sé de dónde se estarán sacando los vídeos gameplay que están mostrando, pero la demo lucía muy pobre, con dientes de sierra por todos lados, una ciudad poco viva y un efecto de humo que era para echarse a llorar. El que se salvaba más era Aiden, pero aun así se notaba un considerable bajón respecto a los vídeos liberados.

    Puede que sea porque estemos ante una versión a la que le falta mucho por pulir, pero vamos, sería demasiado por pulir, ya que las deficencias gráficas eran mucho más que simples detallitos. Pero bueno, los gráficos no son lo más importante en un juego, sino su jugabilidad, y ahí también me trillaba el juego, porque no parecía que estuviera ante una nueva franquicia, sino más parecía que estaba ante un Assassin’s Creed ambientado en la época actual, cambiando los caballos por los coches, y las clásicas cuchillas ocultas por un móvil. Para que os hagáis una idea de las similitudes, la IA era tan mala como en la franquicia de los Asesinos, y su ilógico tiempo de espera para reaccionar también está presente. Vale que inspirarse en Assassin’s Creed no es algo necesariamente malo y que todavía queda mucho por ver y probar, pero es que me ha decepcionado tanto, que no puedo quitarme de la cabeza sus numerosos fallos.

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    Haciendo un balance general del evento, está bien que poco a poco se vayan trayendo más juegos de Playstation 4 para probar en España, pero lo que realmente hace falta es que la gente empiece a probar Killzone: Shadow Fall, que es con el que todos nos hemos quedado con las ganas de probar. Eso por no mencionar InFamous: Second Son, quedando ambos relegados a mostrar sólo su tráiler en unos televisores.

    Pero deseos de probar más juegos aparte, de momento Playstation 4 me tiene muy ganado, gracias a unos juegos que, si bien en los exclusivos faltan auténticos bombazos, resultan divertidos y variados. Eso por no mencionar las funcionalidades de la consola y su gran mando. Así que toca amasar toda la paciencia que podamos, ya que hasta el 29 de noviembre todavía falta bastante. Al menos, unas semanas antes, podremos tener otra toma de contacto con la nueva generación en la Madrid Games Week, con que se nos avecinan unos meses muy de next-gen, y no podíamos estar más encantados por ello.

    El modo Squad, al detalle en el nuevo tráiler de Call of Duty: Ghosts

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    Una de las grandes novedades de Call of Duty: Ghosts será el modo Squad, donde no sólo ganaremos experiencia para el multijugador, sino que podremos jugar con y contra bots con una alta Inteligencia Artificial. Lo de Squad viene de que podremos crear nuestro propio escuadrón de soldados, equipándolos con las armas y habilidades que creemos oportunas, para así tener un escuadrón letal y versátil. Con él, podremos entrar a varios modos, donde nos enfrentaremos a otros escuadrones, o lucharemos codo con codo junto a nuestros amigos para acabar con los bots, que adoptarán tácticas reales que usan los usuarios durante las partidas online. Habrá que ver si la IA está a la altura, porque todos sabemos que jugar con bots nunca llega a ser lo mismo que jugar contra un ser humano.