Pre-Gamescom 2014 – Recordando varias sagas con secuelas potentes para la feria alemana

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    Aunque va a haber unas cuantas IPs nuevas en la Gamescom 2014, muchos de los juegos más esperados son secuelas de las franquicias más populares. Por eso, a apenas dos días de que empiecen las conferencias, las noticias y el aluvión de tráilers, vídeos e impresiones, no viene mal echar la vista atrás a las últimas entregas de estas sagas con secuelas preparadas para los próximos años.

    De eso se tratan los siguientes vídeos que podéis encontrar en nuestro canal de YouTube (al que podéis acceder desde la nueva pestaña de la barra principal), donde le hemos echado un vistazo a Batman: Arkham City, LittleBigPlanet 2, Forza Horizon, Dead Island, Just Dance 2014, Call of Duty: GhostsBattlefield: Hardline. Estas son algunas de las franquicias que tendrán secuelas presentes en la Gamescom, pero vosotros, ¿qué secuela esperáis más?

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    Los DLCs de Call of Duty: Ghosts llegarán a su fin el 5 de agosto en Xbox

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    Infinity Ward finalmente ha desvelado el pack Nemesis de Call of Duty: Ghosts, el último DLC del juego, que como viene siendo habitual, traerá 4 mapas nuevos y el capítulo final de la historia  de «Extinction». En la parte competitiva, tendremos Dynasty, un bello escenario con arquitectura china; Goldrush, una mina abandonada con una carretilla que nos puede venir muy bien (o mal, dependiendo de cómo se mire); Showtime, una arena de combate futurista en la que podrán ir cayendo paquetes de ayuda, o aparecer torretas; y Subzero, un submarino anclado en el hielo donde aparecerán unos fantasmas al iniciarse la ventisca.

    Finalmente, en Éxodo veremos cómo acaba la historia de «Extinction», pudiendo esta  vez enfrentarnos a los jefes de estas bestias. Todo esto por unos 15 euros, o como parte del Pase de Temporada si ya lo tenéis. Mientras esperamos al 5 de agosto para descargarlo, aquí os dejamos el tráiler de este DLC.

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    Detallado el DLC «Devastation» para Call of Duty: Ghosts

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    Activison prometía noticias interesantes sobre Call of Duty: Ghosts para esta semana, y como era de esperar, se trataba del próximo gran DLC del juego, titulado Devastation, y que saldrá para Xbox One y Xbox 360 el próximo 2 de abril. Como en Onslaught, nos encontraremos con cuatro nuevos mapas para el multijugador, y un nuevo nivel del modo Extinción.

    En cuanto a los mapas, son Ruin, un templo maya con un volcán que podremos activar; Collision, con una excavadora gigante como escenario central; Behemoth, donde lucharemos en un barco que ha chocado con un puente; y Unhearted, una versión modificada del mapa «Dome» de Modern Warfare 3, y que incorpora elementos alienígenas de Extinción. El nuevo nivel de este modo cooperativo tan divertido será Mayday, donde habrá un nuevo enemigo que podrá colocar una especie de torretas biológicas, para terminar en una épica lucha contra un kraken gigante. Para ver el DLC en movimiento, aquí os dejamos con su primer tráiler.

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    La historia de los aliens crece en el tráiler del DLC Onslaught de Call of Duty: Ghosts

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    Personalmente, lo más llamativo del próximo DLC de Call of Duty: Ghosts es sin duda el nuevo nivel para el modo Extinction, donde tenemos que luchar contra hordas cada vez más poderosas de alienígenas. En el juego, ya había varios tipos de aliens diferentes que nos ponían las cosas cada vez más complicadas, pero en este mapa se va a llevar a un nuevo nivel con enemigos que se teletransportan y hasta uno gigante. Todo mientras vamos desvelando poco a poco la historia detrás de estos bichos, sobre cómo han llegado a la Tierra y qué es lo que planean hacer con la humanidad. En el nuevo tráiler, se centran en exclusiva en este mapa, que se podrá adquirir dentro del DLC Onslaught el 28 de enero si jugáis en una Xbox.

    El primer DLC de Call of Duty: Ghosts, Onslaught, presenta su primer tráiler

    El próximo 28 de enero llegará a Xbox 360 y Xbox One (todavía no hay fecha para el resto de versiones) el primer DLC de Call of Duty: Ghosts, que se llamará Onslaught. En este pack de mapas, nos encontraremos cuatro (o más bien tres) nuevos niveles en los que luchar contra nuestros amigos. Por un lado, en Fog nos encontramos con la atmósfera típica de un bosque de una peli de miedo. De hecho, si superamos  las órdenes de campo, nos convertiremos en un icónico personaje de terror. En Bayview estaremos en un típico pueblo costero, con un ferry en movimiento, y grandes barcazas de guerra dispuestas a abrir fuego en cuanto superemos las órdenes de campo. Luego, en Containment, lucharemos en otro pueblecito con un puente, y un camión con un misil nuclear. Superar las órdenes de campo supondrá poder hacer explotar dicho misil con un ataque de morteros. Ignition es un remake del mapa Scrappyard de Modern Warfare 2, con la peculiaridad de poder activar la ignición del cohete al completar las órdenes de campo.

    Finalmente, y personalmente lo más interesante, tenemos un nuevo mapa para Extinction, donde habrá nuevas armas, nuevos bichos (ojo a uno gigante), y se empezará a contar una historia sobre cómo los aliens han acabado en la Tierra. Como viene siendo habitual, este DLC costará unos 15 euros, habiendo algo de rebaja si pillamos el Pase de Temporada respecto a coger todos los DLCs que saldrán a partir de ahora.

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    Call of Duty: Ghosts (PS4)

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    El inicio de este nuevo sub-universo dentro de la franquicia Call of Duty no me convenció demasiado en la actual generación como os conté en el análisis de su versión de PS3, ya que Call of Duty: Ghosts es la muestra perfecta de que la saga sigue divirtiendo bastante, pero que se ha quedado estancada, y retrocede en la calidad con cada entrega, en especial las últimas desarrolladas por Infinity Ward. Pero bueno, puede que el motivo por el que la versión de la actual generación era que estaban demasiado centrados en la siguiente para dejarnos a todos con la boca abierta de nuevo. Por desgracia, tras probar la entrega de PS4, se nota que este no es el caso.

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    Call of Duty: Ghosts

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    Hacía años que se veía venir, y finalmente, ha pasado. Call of Duty: Ghosts no ha logrado encantar a todo el mundo, y es que la repetición de la fórmula del éxito puede llegar a agotar, y parece que ese momento está llegando para muchos este año. Y es una verdadera lástima, ya que el nuevo universo creado por Infinity Ward prometía bastante cuando se anunció, pero ha resultado ser más de lo mismo, y encima peor. Pero como se suele decir, vayamos por partes.

    La campaña nos muestra cómo EEUU ha sido atacada por un satélite de los suyos (ODIN), por lo que la Federación (un grupo de países sudamericanos que se han juntado por el poder que les ha dado el petróleo, aunque nunca lo llegan a explicar claramente) ha invadido el país, dejando a las fuerzas militares contra las cuerdas. El planteamiento es muy interesante, ya que en teoría, nos pone más a la defensiva y como parte de un ejército que está en las últimas. Pero como se suele decir, del dicho al hecho hay mucho trecho.

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    Resulta ser que la única esperanza de EEUU radica en los Ghosts, un escuadrón secreto que realiza las operaciones más peligrosas del mundo sin ni siquiera despeinarse. En el papel de Logan, uno de los hijos de Elias Walker (desgraciadamente, no se trata de hijos del Walker de Chuck Norris), formaremos parte de este escuadrón, que en teoría, se trataba de una leyenda.

    Este aspecto familiar de la historia podría haber estado bien, pero de nuevo, está muy mal explotado, y algo que no logro entender es por qué decidieron que era mejor no dar a Logan voz, cuando en Black Ops II funcionó a las mil maravillas que todos los personajes tuvieran una personalidad para crear así un argumento mejor. En su lugar, parece que controlamos un arma con vida, y resulta complicado ver por qué se llegan a preocupar por ti los demás personajes, o por qué llegan siquiera a confiar tanto en Logan.

    Si ese fuera el principal problema no pasaría nada, pero todo el tema de que EEUU está en las últimas parece anecdótico cuando empezamos a completar misiones con recursos idénticos a los de anteriores entregas, haciendo que no se note casi nada esta situación tan catastrófica. Eso sin mencionar el nulo desarrollo de todos los personajes, lo predecible que resulta todo y lo cliché que es el villano de turno. Vamos, que el argumento se limita a darnos una excusa para viajar por el mundo y disparar, pero poco más. Espero que en la más que segura secuela de este universo se den cuenta del potencial argumental que tienen entre las manos y nos ofrezcan algo mejor.

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    El desarrollo de la campaña como tal tampoco os va a resultar novedoso, ya que está lleno de situaciones que hemos vivido demasiadas veces en las últimas entregas de la saga. ¿Entrar por la fuerza en una habitación tras una explosión y una cámara lenta? Por supuesto. ¿Seguir a un personaje en una zona de sigilo, en la que parece un «Simón dice» al sólo seguir sus órdenes? Que no os quepa la menor duda.

    Así con prácticamente todas las situaciones que han caracterizado a las campañas de Call of Duty: Ghosts, por lo que la sensación de «déjà vu» es constante. Como momentos realmente nuevos tenemos tres: el perro Riley, las partes del espacio y las submarinas. Todo lo relacionado con Riley tampoco es gran cosa, ya que a pesar de todo el bombo que se le dio, tan sólo nos acompaña en unas cuatro misiones, pero al menos incorporan bien al animal para hacer algo medianamente nuevo.

    Por otro lado, las fases submarinas y espaciales sí que dejan con un buen sabor de boca, ya que tenemos completa libertad para movernos tanto en vertical como en horizontal con total libertad, por lo que los tiroteos se vuelven más dinámicos al poder hacer lo mismo los enemigos. Aunque en el espacio hay que desactivar la lógica de cómo las granadas funcionan igual que en tierra, o cómo es que los tiros y las explosiones se escuchan, son situaciones que me hacían preguntarme por qué no explotaron más estos aspectos casi de ciencia ficción en lugar de seguir con lo mismo de siempre.

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    Con esto no quiero decir que la campaña es horrible, ya que ciertamente, logra divertir. Su ritmo es frenético, y vamos pasando de tiroteos normales (en fases pasilleras, claro está) a pilotar un helicóptero, un tanque (que va demasiado rápido para un vehículo de semejante peso y tamaño) o fases más de tensión.

    Aun así, la sensación de refrito no te la quita nadie, lo que llega a hacer algo pesado el modo para un jugador. Además, la duración no es para tirar cohetes, ya que en dificultar normal lo podréis completar en apenas 4-5 horas, y algunas más en Veterano, pero no muchas dado lo fácil que resultar la campaña así respecto a otras entregas.

    Para muchos, lo importante de la franquicia no es la campaña, sino el multijugador, por lo que a ellos les alegrará que sigue siendo el mejor apartado del título, pero igual que ocurre con la campaña, con mucho reciclaje de años anteriores. La principal novedad en este aspecto es que podemos crear a nuestro avatar eligiendo sexo, rostros y equipamiento. Eso da un plus de personalidad, lo cual nunca está de más.

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    A la hora de equiparnos con las armas, se ha modificado ligeramente el sistema de «Pick 10» de Black Ops II. En su lugar, podemos rellenar los huecos de las armas y sus accesorios como creamos conveniente, y luego en los perks es donde llega el momento de hacer las verdaderas  elecciones. Hay más ventajas que nunca, y todas tienen un coste en segmentos de la barra de ventajas. Mientras esa barra no esté llena, podremos seleccionar las ventajas que queramos. Este sistema es bastante bueno para elegir exactamente lo que queramos, siendo complicado que haya dos jugadores con exactamente el mismo equipamiento.

    A todo esto hay que sumar las rachas, que ahora se distribuyen en tres categorías, y como siempre, dentro de cada una escogemos tres. Ahora no son por puntos como en Black Ops II, sino otra vez por bajas, aunque al menos, cuentan como bajas los perros o artilugios del enemigo. Hablando de perros, ahora es bastante fácil conseguir uno en el multijugador (5 bajas), y aunque sólo llamemos a uno, cuando hay tantos perros en una misma partida, resulta bastante molesto ver lo resistentes que son, y que incluso te pueden matar a uno o dos metros de distancia más o menos.

    Como sabréis, la interacción que hemos tenido con los escenarios de la franquicia siempre ha brillado por su ausencia, y han querido remediarlo ligeramente. Ahora, hay ciertos elementos interactivos en varios escenarios, como una gasolinera que podemos reventar, o un autobús para tirar. Y como colofón, hay un mapa que se puede cambiar entero gracias a una gran explosión, que funciona como una súper racha.

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    Desgraciadamente, todo esto pasa tan desapercibido, que casi parece que estamos igual que antes, lo cual no es muy buena señal. Los modos de juego son los típicos de la serie, como Dominio, Duelos por Equipos o Baja Confirmada. Como grandes novedades tenemos Blitz; donde hay que atravesar el portal enemigo sin que ellos hagan lo propio con el nuestro; Cranked, una variante de duelo por equipos, pero con la peculiaridad de que tras una muerte, iniciamos una cuenta atrás de 30 segundos que nos hará explotar a no ser que sigamos matando; y «Hunted», donde empezamos con una pistola y cuchillos que es posible lanzar, con cajones de armas cayendo en posiciones del mapa de forma aleatoria cada poco tiempo.

    Mis modos favoritos son precisamente Blitz y Hunted, ya que requieren mayor trabajo en equipo si queremos obtener la victoria, pero sin llegar a ser tan esencial como en otros FPS como Battlefield 4. Pero desgraciadamente, el número de jugadores máximo para el multijugador en las versiones para la generación actual ha pasado de 18 a 12, echando en falta más gente en una misma partida para cuando un mapa es bastante grande, o precisamente en estos modos para cubrir todo mejor y hacer las partidas más intensas. Es algo ilógico, igual que la reducción del multijugador a pantalla partida de 4 a sólo 2 personas. Este es un aspecto bastante negativo para, por lo demás, un multijugador igual de divertido y directo que siempre, pero demasiado familiar a estas alturas.

    Eso sí, algo que no me ha gustado nada es que se eliminaran las partidas de tres equipos, ya que ofrecían algo bastante fresco y divertido en la anterior entrega. Tampoco gustará la eliminación del modo «Cine» a los que les gustaba editar sus partidas.

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    El último modo de juego que nos ofrece Call of Duty: Ghosts es Extinción, que sustituye al increíble cooperativo de los zombis de Treyarch por un cooperativo para hacer frente a alienígenas. El objetivo no sólo es sobrevivir al mayor número de oleadas posible, sino ir avanzando por unos niveles con nuestro escuadrón, para eliminar las colmenas alienígenas con un taladro especial o un helicóptero si son demasiado grandes, teniendo que proteger ambos objetos mientras están en funcionamiento.

    Lo bueno de los alienígenas frente a los zombis es que son mucho más ágiles, pudiendo saltar por las paredes o por las verjas del mapa, por lo que muchas veces veremos cómo nos sorprenden por todos lados. Además, hay varios tipos de enemigos, estando los típicos que sólo nos atacan cuerpo a cuerpo, los escorpiones que pueden dispararnos ácido desde lejos, o los que explotan al acercarse.

    Todo esto hace que el trabajo en equipo sea esencial, y por ello, hay varias ventajas y habilidades. Si acabamos con una colmena o completamos los objetivos secundarios, nos darán un punto de habilidad, que sirve para mejorar nuestras habilidades, como curar más rápidamente a los compañeros, dar más munición a todo el equipo o hacer más poderosas las torretas que coloquemos. Todas las habilidades especiales valen dinero, que conseguiremos al ir matando enemigos.

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    Esto hace que el modo sea un buen inicio en estas andanzas cooperativas y sobrenaturales en la saga para Treyarch, pero eso no quita que esté falto de personalidad y que la exploración sea nula, dos puntos donde los zombis de Treyarch le dan un buen repaso, lo que los hace también bastante más divertidos.

    En cuanto a los gráficos, es increíble cómo el juego se ve peor que las últimas entregas de la franquicia, con unas caras menos expresivas, fondos borrosos, más dientes de sierra y texturas bastante pobres. En serio, no sé cómo Infinity Ward no ha podido seguir los pasos de Treyarch con Black Ops II, quienes lograron unos muy buenos resultados para un motor que, clarísimamente, está muy obsoleto, algo que les va a pasar muchísima factura en la nueva generación.

    Al menos, el sonido sigue tan bien como siempre, con buenas melodías que nos meten de lleno en la acción, un gran doblaje al castellano (destaca la conocida voz de Elena Anaya en un brevísimo papel) y un genial sonido de las armas. En este sentido, todavía me resulta raro que en el espacio podamos oír tan claramente los disparos y las explosiones, pero eso es un mal menor.

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    Conclusión

    Infinity Ward se ha dormido en los laureles este año, con una entrega que grita refrito por los cuatro costados, con tan pocas novedades que se pueden contar con los dedos de la mano. Y cuando muchas de las situaciones vividas son tan conocidas, que encima sean peores que antaño no es nada positivo.

    Por lo que, sin lugar a dudas, Call of Duty: Ghosts es la entrega más decepcionante de la generación, con tantas cosas conocidas que muchas veces parece que estamos ante una expansión de la entrega de hace dos años que otra cosa. Y es una lástima, ya que con Black Ops II se empezaba a sentir una mejoría con la inclusión de decisiones, un modo cooperativo brutal y una historia genial, mientras que con Ghosts parece que hemos retrocedido.

    Así que a no ser que con esto os baste, y sólo queráis nuevos mapas y modos para el multijugador, acabaréis muy decepcionados ante una entrega que, si bien no es mala, se vuelve cansina al haber vivido todas sus situaciones con anterioridad. Realmente espero que para la próxima entrega se pongan las pilas, ya que este año, el resultado no ha sido el esperado en absoluto.

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    Nos consolamos con:

    • Las fases del espacio y las submarinas.
    • El modo Extinción. No tan bueno como los Zombis, pero muy adictivo y divertido.
    • Los modos Blitz y Hunted del multijugador.

    Nos desconsolamos con:

    • Sensación de refrito más patente que nunca.
    • Historia completamente desaprovechada.
    • Gráficamente peor que las últimas entregas.
    • La reducción de jugadores en el multijugador.

    Ficha

    • Desarrollo: Infinity Ward
    • Distribución: Activision
    • Lanzamiento: 05/11/2013
    • Idioma: Español
    • Precio: 69,95 €

    Activision celebra el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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    Como cada noviembre, un nuevo Call of Duty está entre nosotros, y por eso, Activision no ha perdido la ocasión de celebrar el lanzamiento de Ghosts por todo lo alto, o al menos, lo han intentado. Como plato fuerte del evento estaban Sylvia MillerOscar Lopez, los artistas de escenarios y senior del título, que contaron cómo las herramientas que les ha proporcionado la nueva generación les ha permitido hacer evolucionar la saga, pero sin ello privar de toda la diversión que siempre supone en la actual generación de consolas.

    Otra de las grandes invitadas fue la actriz ganadora de un Goya Elena Anaya, quien ha puesto la voz a la astronauta Kyra Mosley, que protagoniza la misión que de se desarrolla en el espacio de la aventura. Es la primera vez que ha participado en el doblaje de un videojuego, y la experiencia ha sido tan buena, que no le importaría nada repetir.

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    Pero antes de que terminara la presentación, pasamos por diferentes etapas. La primera era en un cine, para ver en pantalla grande el gameplay del nivel submarino que se mostró hace tantos meses, pero con una calidad que dejaba mucho que desear (no en vano, eran vídeos de YouTube). Tras una breve introducción, la presentadora del evento fue «secuestrada» por unos soldados de la Federación que cortaron la tela de la pantalla para «sorprender».

    De ahí fuimos a un rocódromo, donde no podíamos subirnos, sino ver a unos especialistas subiendo y bajando como si andaran por la pared, imitando uno de los niveles de la campaña. En la siguiente etapa, podíamos ver a un perro similar a Riley, que ha hecho muy famosa esta entrega por su protagonismo. Todo para llegar a una muestra de tortura auditiva a manos de un beatboxer DJ, que si bien podría no haber quedado mal, no logró hacer algo más que provocar dolor de cabeza. Pero oye, si querían replicar una escena de tortura, dieron en el clavo.

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    Para terminar el evento, se organizaron unos torneos entre varios miembros de la prensa, jugadores profesionales, y dos equipos organizados por el Youtuber «Ellyas360» y el piloto de MotoGP Jorge Lorenzo, que aunque no pudo venir, mandó ánimos a sus soldados para que arrasaran en el torneo.

    Sin duda, esta presentación les podía haber salido mucho mejor a la gente de Activision, pero al menos, intentaron hacer algo especial para un lanzamiento tan esperado como es éste, lo cual es de agradecer. En cuanto a Call of Duty: Ghosts, desde hoy está disponible en las tiendas, y muy pronto tendréis un completo análisis para saber lo que nos ofrece la décima entrega de esta popular saga.

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    Call of Duty Ghosts estrena tráiler de acción real con Megan Fox

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    A pocos días para el lanzamiento de Call of Duty Ghosts es hora de sacar toda la artillería y más cuando el eterno rival ya lleva varios días dando guerra. Activision tiene claro que no quiere perder ningún seguidor de la saga y si puede ser conseguir alguno de la competencia y no al revés. En el tráiler vemos a cuatro amigos en diferentes situaciones enfrentarse al enemigos ya sea en tierra o en el mismísimo espacio. Y sobretodo ver a la espectacular Megan Fox realizar un cameo al actuar como campera.

    Por fin se muestra el mapa Free Fall de Call of Duty: Ghosts en un tráiler

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    Desde que se anunció Call of Duty: Ghosts, se presentó de forma teórica un mapa muy llamativo: Free Fall. Básicamente, consiste en pelear en una zona de un edificio destruido situada entre dos rascacielos. A medida que avanza la partida, se irá cayendo, modificando de forma muy regular el mapa. Tras muchos vídeos, por fin podemos ver el nivel en movimiento en un nuevo tráiler, y resulta muy espectacular ver cómo muchas coberturas van desapareciendo, o incluso los escombros pueden acabar con nosotros. Éste grado de dinamismo es el que echaba en falta cuando probé el juego, por lo que es una delicia comprobar que al menos un mapa sí estará en constante cambio. Lo mejor de todo es que en apenas unos días lo podremos comprobar, ya que este mismo martes se pondrá a la venta esta esperadísima secuela.