DRIVECLUB podría verse retrasado hasta el 2014

Drive Club

Parece que el lanzamiento de Playstation 4 se va a quedar sin otro juego tras el retraso de Watch Dogs, ya que han surgido rumores sobre el retraso de DRIVECLUB hasta el 2014. Estos rumores han surgido en la página The Same Coin, y Kotaku ha recibido una confirmación de que el rumor es completamente cierto. Muestras que apoyan esto son que en San Francisco se iba a mostrar PS4, el juego finalmente se ha caído de la lista de los que se iban a enseñar. Eso por no mencionar que en los puestos que van a colocar por todo EEUU en numerosas tiendas para probar la consola no vienen con ninguna demo del título.

Todavía falta la confirmación por parte de Sony, y de ser así, habría que ver cómo afecta esto a Playstation Plus, ya que uno de los grandes «regalos» para el lanzamiento iba a ser una versión gratuita de DRIVECLUB. ¿Podría ser Knack el que cogiera el relevo en su lugar? Seguramente esta misma semana lo sabremos, con que habrá que estar atentos para ver cómo se desenvuelve todo esto.

Impresiones de How to Survive. Así sobreviviría MacGyver a un apocalipsis zombi

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La moda de los zombis está para quedarse, ya sea en el cine, la televisión, y cómo no, los videojuegos. Este año ya hemos tenido nuestra buena ración de no-muertos a los que matar, y la cifra no va a parar de aumentar. Dentro de muy poco llegará a los servicios digitales de PC, Xbox 360 y PS3 (a Wii U hasta el 2014 nada) How to Survive, un título que nos introduce un enemigo todavía peor que miles de zombis: nosotros mismos.

Esta es la propuesta del juego, el cual hemos podido probar durante cerca de 90 minutos antes de su próximo lanzamiento. Encarnaremos a uno de tres posibles supervivientes, cada uno con sus propias habilidades y estadística. Algo interesante es que, aunque nos pasemos el juego con uno de ellos, en principio, no podremos mejorar sus estadísticas al máximo, por lo que habrá que pensar qué estilo de juego va más con nosotros.

Para mi tiempo con el juego, escogí a un antiguo Yakuza, que es más o menos el equilibrado: buena velocidad, fuerza y resistencia, pero sin ser un experto en todos los campos. Tras un accidente, hemos acabado en unas islas infestadas de zombis, por lo que nuestro objetivo será salir a toda costa.

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Los primeros compases de la aventura son un tutorial para todo lo que nos encontraremos, que no será poco precisamente. Algo importante es que no empezaremos con armas de fuego ni nada por el estilo, sino que tendremos que crearnos nosotros mismos las armas. Al principio, un palo es muy útil frente a los enemigos más débiles, además de que viene de perlas para usarlo como antorcha, y así prender arbustos o a los molestos zombis. Pero el juego nos da la oportunidad de crear mejores armas, si es que queremos.

Por ejemplo, me encontré unas piedras afiladas, y si las junto con un palo usando una cuerda, ya tienes un hacha, perfecta para arrancar unas cuantas cabezas. Incluso un arco está a nuestro alcance si usamos una rama flexible y una cuerda. Luego, si combinamos un palo con un machete, obtenemos flechas, a las que podemos poner plumas de un ave cazada para hacerlas más precisas. Todo en tiempo real, haciendo que la exploración y la combinación de objetos sean una constante.

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Esto nos lo van enseñando otros supervivientes con los que nos encontramos, pero sin duda, el que más lecciones nos da de cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi es Kovac, un extraño pero divertidísimo personaje, cuyo manual encontraremos desperdigado por todo el mapa. Él forma parte de estos compases iniciales de la aventura, enseñándonos las limitaciones que tiene el cuerpo humano frente a los zombis: el hambre, la sed y el sueño.

Si no cuidamos estos indicadores, nuestros golpes serán más débiles, hasta llegar a un punto en el que seremos completamente inservibles… salvo como comida gratis para zombis. Por eso, el cazar (cocinando luego la comida), encontrar agua potable y refugios donde descansar se convierte en algo tan importante como el intentar salir de las islas. Cuando me explicaron estas características, pensaba que frenarían mucho la diversión, pero más bien todo lo contrario, siendo algo totalmente natural y que no molesta, sino que se agradece.

Otro punto importante es la protección que podemos llevar para aguantar más golpes. En la parte que probé, encontré enemigos con cascos, por lo que un golpe o tiro en la cabeza sólo les quita la protección. Luego, podemos recogerla nosotros, y mejorarla. Un buen ejemplo está en usar trozos de hueso de un animal muerto para ponérselos en el casco, y así, al correr, podemos hacer algo de daño a los zombis además de huir. Pero un momento muy MacGyver que realmente me gustó fue cómo hacer unas protecciones anti-mordeduras para las piernas: a partir de un neumático, se cortan tiras y se enrollan alrededor de un trozo de piel, juntando todo con unas cuerdas.

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Pero esta creación va un paso más allá con las armas de fuego, ya que a partir de elementos encontrados por los escenarios, podremos crear pistolas, escopetas o rifles de asalto. Todo para conseguir un sistema de combate bastante entretenido. Con el stick derecho apuntaremos, usando el botón de ataque para disparar o arrear golpes. Si estamos con un arma cuerpo a cuerpo, podremos cargar los ataques para hacer más daño, mientras que si apuntamos un poco más de tiempo, podremos conseguir efectos tiros a la cabeza.

El dominar ambos estilos parece que va a ser muy importante, ya que hay una buena variedad de enemigos: los más simples, otros que explotan, unos muy peligrosos que sólo salen por la noche y a los que se espanta con la luz, y otros gigantescos. Estos últimos servirán como jefes finales, y mi tiempo con el juego acabó justo tras un primer enfrentamiento contra uno de estos bichos. Son enemigos para ser temidos, ya que tienen mucha vida, y hacen mucho daño. Pero también dan pie a momentos bastante divertidos, como clavarles en la cabeza cerca de 15 flechas, pudiendo ver todas mientras sigue intentando matarnos. Y estos tipos son sólo la punta del iceberg, ya que habrá muchos más, e incluso animales zombis.

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En definitiva, empecé a jugar a How to Survive sin esperar gran cosa, pero me acabó enganchando, haciendo que 90 minutos se me pasaran volando. Y eso que técnicamente no es gran cosa, pero todas las mecánicas que tiene son bastante interesantes, y encima no es un simple «mata zombis», añadiendo algo más de profundidad a la aventura. Todo esto teniendo en cuenta que falta aún mucho por ver, como el cooperativo, el resto de las islas (visité dos de cuatro, faltando las más grandes) y los desafíos.

Así que los fans de los zombis que no le pierdan de vista una vez salga a la venta en unas semanas, que por los 15 euros que costará, parece que vamos a tener diversión para rato.

Kingdom Hearts III muestra un nuevo gameplay desde el D23 de Japón

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Puede que todavía nos falte mucho para poder catar Kingdom Hearts III, pero al menos, Square Enix sigue mostrando material para recordarnos que ya están con su desarrollo, y que no se va a ir al limbo de los videojuegos como otros desarrollos de la compañía (Final Fantasy Versus XIII, te veo a ti). En esta ocasión, el D23 de Japón (la feria que hace Disney sobre todos sus productos) ha sido la indicada para desvelar un nuevo tráiler enteramente gameplay, donde podemos ver la enorme magnitud de algunos de los Sincorazón a los que haremos frente. Por suerte, se ve que Sora ha ganado unas cuantas habilidades, por lo que la lucha va a ser encarnizada y épica.

Tales of Xillia 2 presenta su historia con un espectacular tráiler

Tales Of Xillia 2

Namco Bandai va poco a poco mostrando más en inglés del esperado Tales of Xillia 2, y el nuevo tráiler centrado en su argumento es la forma perfecta de ponernos los dientes largos. Mezclando secuencias de animación de tipo anime junto a otras cinemáticas hechas con el motor del juego, vemos cómo la historia rondará alrededor del encuentro fortuito de una niña con un reloj muy especial, y un joven que la terminará protegiendo. Aunque este título ya lleva en Japón bastante tiempo, todavía tenemos que esperar un poco más (hasta el año que viene) para poder disfrutarlo, pero a juzgar por este tráiler, parece que la espera merecerá la pena.

El año que viene saldrá a la venta Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX para PS3

Kingdom Hearts 2.5

Era de esperar, y apenas ha pasado un mes del lanzamiento de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX,Square Enix ya está preparando Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX para el 2014. Como su propio nombre indica, este recopilatorio traerá la segunda entrega de la serie, en su edición «Final Mix», que no salió de Japón. Otro título muy importante será Kingdom Hearts: Birth by Sleep, la espectacular entrega exclusiva de PSP, y que también llegará como «Final Mix». Finalmente, tenemos las secuencias de HD de Kingdom Hearts Re:coded, título que salió para Nintendo DS. Todo esto con alguna que otra mejora aquí y allá, además de, cómo no, gráficos mejorados en HD. Sin duda, un aperitivo excelente para hacer la espera para la tercera entrega de la franquicia algo más amena.

Entrevista a Arthur Parsons, director de LEGO Marvel Super Heroes

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Además de poder probar una nueva demo de LEGO Marvel Super Heroes, también tuvimos la oportunidad de entrevistar a Arthur Parsons, el director del juego, y también alto cargo en muchos otros títulos de LEGO anteriores. Además de darnos unos cuantos detalles de esta entrega, nos comentó varias cosillas acerca del salto a la nueva generación de la franquicia, y cómo se ha planteado esta vez la versión para portátiles tras las decepciones de entregas anteriores.
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Impresiones de LEGO Marvel Super Heroes. Las prisiones para supervillanos resultan muy divertidas

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Ya falta muy poco para que el mundo de LEGO y de Marvel se junten de una forma muy explosiva gracias a LEGO Marvel Super Heroes, el cual hemos podido probar de nuevo tras nuestra primera toma de contacto en la Gamescom, y las impresiones que va dejando cada vez son incluso mejores.

En esta ocasión, la demo se ambientaba en una prisión de supervillanos de SHIELD (creo que era «The Raft», conocida en español como La Balsa, aunque no estoy seguro del todo) que se ha descontrolado, y como que tener a muchos villanos poderosos juntos y formando un gran caos no es nada bueno. Así que es el turno de Iron Man, Hulk y Lobezno el adentrarse en la prisión, para evitar que se fuguen algunos de los presos más peligrosos del universo Marvel.
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Batman: Arkham Origins deja la NYCC con un juego para móviles y un nuevo villano desvelados

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Ya no falta nada para que salga a la venta Batman: Arkham Origins, y por fin veamos cómo se las apaña el bueno de Bruce Wayne contra 8 de los asesinos más mortales del Universo DC en una misma noche. Si bien ya conocemos la identidad de la mayoría de los mercenarios que van a por él, todavía quedan algunas sorpresas. Por suerte, la Comic-Con está para eso, y en su edición de Nueva York han desvelado a Electrocutioner, que como su propio nombre indica, usará la electricidad para dar algún que otro quebradero de cabeza a nuestro héroe. Como podéis ver en la imagen de arriba, Batman usará guantes eléctricos, y al parecer, se deben a su encuentro con el Electrocutioner. El tráiler del personaje lo podéis ver (en calidad mejorable, eso sí) más abajo.
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Beenox anuncia The Amazing Spider-Man 2 para la actual y nueva generación

Amazing SpiderMan 2

Como era de esperar, The Amazing Spider-Man 2 tendrá su correspondiente videojuego para acompañar a su estreno cinematográfico, tal y como ha confirmado BeenoxActivision durante la actual Comic-Con de Nueva York. Al igual que la primera parte, el juego se ambientará después de la película, y como aspecto muy interesante, habrá partes del argumento que se centrarán en Peter Parker, algo nada habitual en los juegos del trepamuros.

Como novedades jugables tendremos unos combates y balanceo por Nueva York (de nuevo estamos ante un sandbox) más realistas, y el sistema de reputación «Héroe o Amenaza», por el cual nos recompensarán si limpiamos las calles de criminales, o nos castigarán si no lo hacemos, algo que afectará también a cómo nos verá la ciudad. El juego no tiene fecha de lanzamiento oficial, pero teniendo en cuenta que la película se estrenará el próximo 22 de mayo, es de esperar que ronde por esas semanas. Aunque sólo se ha mostrado el póster de arriba y el siguiente teaser (apenas muestra nada), al menos sabemos que lo podremos jugar en Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, PC, Wii U y Nintendo 3DS. Es curioso que se deje de lado a PS Vita cuando en breve podremos jugar a la primera parte, pero bueno, al menos casi todos podremos volver a controlar al cabeza de red más famoso del mundo.

Así de bien luce la versión de PS Vita de Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

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El próximo 29 de noviembre, podremos disfrutar de Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition en PS Vita (además de PS4, PC, PS3 y Xbox 360), y gracias a un nuevo gameplay publicado en YouTube por motivo de la Comic-Con de Nueva York, podemos ver lo bien que luce la versión portátil del juego. Al igual que ocurría con la versión portátil de Mortal Kombat, hay una reducción gráfica, pero en esta ocasión, parece ser muy pequeña, pudiendo ver los rostros, los escenarios y los modelos de los personajes mucho más definidos. Y todo para poder disfrutar de peleas a 60 frames constantes, algo bastante espectacular para una portátil. Eso por no mencionar todo el contenido descargable ya incluido y funcionalidades táctiles exclusivas para la consola. Sin duda, los amantes de la lucha o de DC que tengamos una PS Vita, ya tenemos un juego al que echarle el ojo el próximo mes.