Sony indica por qué Playstation 4 es el mejor lugar para jugar en un espectacular tráiler

PlayStation 4

Estamos a un mes para que dé comienzo la nueva generación de consolas, con que será mejor que nos vayamos preparando para una fuerte campaña publicitaria por parte de SonyMicrosoft para convencer a los todavía indecisos sobre cuál será su próxima consola. Por el momento, parece que Sony y Playstation 4 están pisando fuerte, con geniales anuncios, y ahora un tráiler mostrando los juegazos que podremos probar en la consola, sin olvidarnos de los más de 180 juegos que están actualmente en desarrollo para PS4, que sin duda, nos darán montones de horas de diversión para el año que viene. Por el momento, para el 29 de noviembre podremos disfrutar de 32 juegos, por lo que sin duda, la nueva generación parece que va a empezar con buen pie y mucha calidad.

DC Universe Online recibirá un lavado de cara con su mayor actualización hasta la fecha

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El MMO DC Universe Online ya lleva un tiempo entre nosotros, y en noviembre, recibirá la actualización 31ª, que será la mayor hasta la fecha del título para mejorar sus facetas técnicas y jugables. Por un lado, habrá un lavado de cara total gracias a unas texturas mejor definidas, reestructuraciones en el Parque Centenario de Metrópolis y en el Parque Robinson de Gotham City, o mejoras en la geometría de los escenarios y sus elementos.

Por otro lado, la restricción que algunas misiones fueran para un mentor u otro se han eliminado, al igual que el flujo de contenido es ahora mucho más natural para que nunca estemos atascados sin recibir misiones de algún tipo. Todo esto es lo principal, pero hay montones de mejoras para las misiones y pruebas secundarias, las guaridas, etc, por lo que casi vamos a estar ante un juego «nuevo». Para ir apreciando todos los cambios, esta actualización está de momento en fase de prueba en PC, hasta que se lance de forma oficial a lo largo de noviembre. Todo esto seguramente sea para acomodarse al lanzamiento de Playstation 4, donde también podremos disfrutar de este genial MMO gratuito.

Los piratas de Assassin’s Creed IV se agencian un buen tráiler de lanzamiento

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En apenas una semana, podremos irnos al Caribe más pirata, peligroso y a la vez atractivo de la historia gracias a Assassin’s Creed IV: Black Flag, que parece que por fin llega a su tráiler final para celebrar su próximo lanzamiento. Como viene siendo la tónica habitual, Ubisoft nos trae este vídeo totalmente doblado al castellano, centrándose en las aventuras de Edward y sus encuentros con otros grandes piratas de la época. Todos los vídeos mostrados hasta la fecha han sido de la versión de PS4, con que el 29 podremos ver qué tal se ve el Caribe en Xbox 360 y PS3.

Acción y explosiones por doquier en el tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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En apenas dos semanas, uno de los grandes lanzamientos del año estará ante nosotros dispuestos a dar mucha guerra. Se trata cómo no de Call of Duty: Ghosts, la nueva entrega desarrollada por Infinity Ward que, en teoría, pretende llevar a la franquicia a lugares donde nunca antes había estado. Habrá que jugar para creérselo, aunque de momento, en el tráiler de lanzamiento tenemos todo por lo que la saga es conocida: explosiones y acción incesantes. Todo pertenece a la campaña, donde EEUU ha sido arrasada y nos tocará recuperarla como un grupo de fuerzas especiales muy reducido. Todo junto a nuestro fiel perro, que va a ser uno de los grandes protagonistas.

El contenido post-lanzamiento de WWE 2K14 está asegurado con sus DLCs y Pase de Temporada

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Como cada año, WWE 2K14 tendrá un buen abanico de DLCs para asegurar un buen flujo de contenido para los que se queden con ganas de más luchadores o movimientos. Para la edición de este año, se han anunciado tres DLCs:

  • New World Order (nWo). Incluirá a  Kevin Nash, Scott Hall, «Macho Man» Randy Savage, Syxx, Curt Hennig, Scott Steiner y The Giant. Saldrá en noviembre, y costará 7,99 €
  • Superestrellas de la WWE y paquete de movimientos. Traerá a los luchadores  Fandango y Big E Langston, las Divas  Brie Bella, Nikki Bella y Summer Rae, y nuevos 30 movimientos para usar en la creación de combos. Todo por 7,99 € a partir de diciembre.
  • Leyendas de la WWE y paquete de creación. Como su nombre indica, se centrará en las leyendas, trayendo a  Bruno Sammartino y “The American Dream” Dusty Rhodes del Salón de la Fama, «Ravishing» Rick Rude, Jake «The Snake» Roberts, WWE Manager y Virgil, el icono de la cultura pop. Igualmente, costará 7,99 €, y saldrá en enero.

Junto a estos paquetes, el mismo día de lanzamiento estará disponible «El Acelerador», que desbloqueará todo el contenido del juego de forma automática, y costará 1,99 €. Si queréis todos los DLCs, habrá un Pase de Temporada que valdrá 19,99 €. Para que veáis en movimiento todos estos DLCs, nada mejor que un tráiler, que también sirve para ir abriendo el apetito de cara al lanzamiento del juego la próxima semana.

Espectacular campaña publicitaria de Playstation 4 recordando el legado de Playstation

PlayStation4

Sony está poniendo toda la carne en el asador para que la campaña publicitaria de Playstation 4 llegue a absolutamente todo el mundo. Tras el anuncio-musical, ahora le toca el turno a los británicos hacer un vídeo donde ven el paso de las diferentes consolas de Playstation, y cómo han estado siempre junto a nosotros desde 1995: desde PSX hasta la próxima PS4, pasando por PS2 y PS3. Todas nos han dejado grandes juegazos, con que esperemos que este gran legado se mantenga, y el salto a la nueva generación nos brinde montones de nuevas experiencias inolvidables.

Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts. La acción está asegurada en la next-gen

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La nueva generación está a prácticamente un mes de nosotros, y junto a ella, muchos juegos dispuestos a demostrar por qué la versión next-gen será la superior, y cómo le beneficiará a la franquicia. Uno de estos títulos es claramente Call of Duty: Ghosts que tras el éxito cosechado en Xbox 360 y PS3, pretende repetirlo en Xbox One y PS4. El primer paso es dejar un buen sabor de boca entre los que lo vaya probando, y vaya si lo consiguió en los Call of Duty Weekends, donde se podía probar el multijugador en su versión de Xbox One.

Esta era la segunda vez que probaba este aspecto del juego, y al poder jugarlo más tranquilamente y durante mucho más tiempo, me ha dejado mejores sensaciones, aunque con algunos «peros» todavía. Primero, vamos por lo bueno: los nuevos modos de juego. Al que más partidas pude echar fue a «Blitz», que consiste en que un equipo tiene que llegar al portal que defiende el enemigo, y al revés. Por cada jugador que atraviese el portal, se suma un punto. Como muchas veces se puede culpar la posición de un portal, la partida se distribuye en dos rondas, por lo que ambos equipos defienden y atacan los dos objetivos diferentes.

COD Ghosts_Maniac Blindside

Como sabréis, en esta saga el trabajo en equipo no es que sea lo más importante, siempre dejándose en un segundo plano a favor de los reflejos y la velocidad del jugador. Pues bien, eso no es del todo cierto en este modo, ya que si todo el equipo va a atacar, vamos a dejar nuestro portal completamente al descubierto, haciendo que el enemigo lo tenga fácil para darnos una paliza de campeonato. Por eso, una buena distribución entre defensa y ataque se convierten en algo esencial.

Otro punto muy a favor del modo es que, al atravesar un jugador el portal, se queda inactivo durante diez segundos, por lo que si vamos en un grupo de tres, hay que aguantar como se pueda mientras nuestros compañeros van cruzando. Al mismo tiempo, hay que tener en cuenta que el enemigo se percatará de que hay alguien en su portal, y como somos cada vez menos aguantando, la espera a que el portal se vuelva a abrir es muy intensa. Entonces, cuando vemos una oportunidad, el esprintar y luego deslizarnos por el suelo (movimiento que por fin se incluye en la saga) es algo muy espectacular. No siempre funciona, eso está claro, pero es muy divertido intentarlo de esta manera.

El otro modo nuevo para la franquicia disponible era «Cranked», que es una variante del «Duelo por equipos», pero con una gran diferencia: de vez en cuando, entraremos en modo «Cranked», lo que iniciará una cuenta atrás. Con cada muerte, este cronómetro aumentará, y como bonus, obtendremos el doble de puntos de experiencia. Si dejamos que la cuenta atrás llegue a cero, entonces estallaremos. Esto hace que tengamos que estar siempre en movimiento, buscando constantemente nuevos enemigos para no morir de una forma muy explosiva.

COD Ghosts_Chasm Ambush

El último modo disponible era el típico «Duelo por equipos», con que ahora toca comentar los mapas. Uno de ellos era el mismo que probé en la Gamescom, que consistía en una zona urbana llena de edificios derruidos, y por tanto, con muchas zonas estrechas y diferentes alturas para planear emboscadas o atacar de forma más efectiva desde lo alto. Otro era como una estación de autobuses, con bastantes zonas amplias separadas por halls, y en ellos, con varios puestos y columnas que usar como cobertura. Luego tenemos un pequeño pueblecito, con una calle central llena de coches, y una gasolinera en uno de los extremos. Además, hay edificios altos ideal para los francotiradores, además de varios otros edificios a los que acceder. Por último, está un mapa nevado, con muchas zonas amplias con los árboles o rocas como única cobertura, habiendo un área con un par de cabañas de madera, y una cueva en el medio, donde se pueden dar muchos enfrentamientos en un rango muy cercano.

Seguramente habréis escuchado que la interacción con los escenarios esta vez será mucho mayor, y esto es cierto a medias. Lo mayor que pude ver que se hizo adrede fue el destruir la gasolinera del pueblecito, pudiendo usar su caída estructura como un nuevo punto alto desde el que atacar. Luego, tras una gran racha, me salió una opción que no había visto en ninguna otra entrega, que estaba representada con el símbolo de la Parca, y al activarlo, se acabó la partida. Faltaba muy poco para esto, pero al hacerlo, hubo como una explosión nuclear que arrasó el mapa, creando entonces un mapa nuevo. Creo que esto es lo de los grandes eventos que modifican por completo el nivel, pero no estoy seguro de si es o no una animación al acabar la partida. Al menos, sé que no era una una bomba nuclear de racha, ya que no estaba seleccionada.

COD Ghosts_Arctic Lumber

Hablando de las rachas, es interesante cómo parece que se han reestructurado, pudiendo elegir entre diferentes tipos, y dentro de él, ya seleccionar las rachas que queramos en función de las muertes que creemos que conseguiremos. Un paquete de rachas era usar un SAT-COM, luego llamar a un perro que nos acompañaba, y por último, pedir una armadura Juggernaut, con la que aguantamos más disparos, pero sólo podemos usar el cuchillo como arma. El otro paquete empezaba también con el SAT-COM, para luego «invocar» una esfera que nos seguía, pero que no llegué a saber para lo que servía, y luego poder pedir un lanzamisiles, cuyos disparos luego se fragmentaba en más misiles al impactar, pudiendo causar un gran daño y muchas bajas si se usa adecuadamente.

Todo esto es lo bueno, que no es poco, pero le falta algo importante por ser un juego de la nueva generación: impresionar. Ni gráficamente ni jugablemente sorprende en absoluto, ni te hace quedarte con la boca abierta y pensar «eso sólo es posible en la nueva generación». Porque todo es más de lo mismo, y no se nota un salto gráfico muy grande respecto a anteriores entregas, por mucho que quieran presumir de un motor nuevo, que en realidad no es nuevo sino una modificación.

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En definitiva, se nota que Call of Duty: Ghosts no va a apostar por un cambio tecnológico o jugable demasiado grande con esta nueva entrega para la nueva generación, pero al menos, sabemos que tendremos la misma diversión de siempre a través de internet. Para algunos, esto les sabrá a poco, pero seguro que a los millones de fans de la franquicia, es justamente lo que querían. De todas formas, ya lo comprobaremos más en profundidad a partir del 5 de noviembre con la versión para la actual generación, y el 22 de noviembre y 29 en Xbox One y Playstation 4 respectivamente.

La nueva generación de Call of Duty toma Madrid en los Call of Duty Weekends

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Este fin de semana se ha celebrado en Madrid la primera entrega de los Call of Duty Weekends, una competición centrada en la archi-popular franquicia, para demostrar quién es el mejor de las cuatro ciudades donde se va a realizar este torneo: Madrid, Barcelona (en noviembre), Valencia (diciembre) y Sevilla (enero). Todo esto en colaboración con la El Corte Inglés y la Liga Profesional de Videojuegos, para asegurar una gran calidad en un torneo de estas características.

En la edición de Madrid bien lo pudimos comprobar, con más de cien personas haciendo cola desde antes de las 9 de la mañana para poder apuntarse, e intentar alzarse con la victoria. Para ello, había que participar en una partida de «Todos contra Todos» en el mapa «Slums» de Call of Duty: Black Ops II. El vencedor de cada grupo de 6 pasaba a la siguiente fase, y así hasta coronar a un vencedor diferente en cada uno de los días. Ni que decir tiene que el nivel era muy alto, por lo que no pude pasar ni de la primera fase a pesar de dar lo mejor de mí mismo.

La motivación para intentar ganar estaba a flor de piel, ya que el primer premio era muy jugoso: una Xbox One junto a la edición Prestigio de Call of Duty: Ghosts cuando salgan a la venta. Aunque obviamente no todos íbamos a poder salir con el juego bajo el brazo, al menos sí que todos los participantes pudimos probar el multijugador de esta próxima entrega en Xbox One.

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En breve os traeré unas impresiones detalladas del multijugador, ya que al contrario que mi breve tiempo con el juego en la Gamescom, en esta ocasión pude probar cuatro mapas diferentes en tres modos, además de comprobar de primera mano el tema de la interacción que tanto nos han prometido.

Desde aquí, felicitar a Activision y al resto de participantes en la organización del evento, ya que es una delicia ver cómo el mundo de los videojuegos puede seguir reuniendo a tanta gente en un mismo lugar para pasar un día, o un fin de semana si se quiere, lleno de acción y diversión.

La historia de Ryse: Son of Rome toma el protagonismo en su nuevo tráiler

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A poco más de un mes para el lanzamiento de Xbox One, Ryse: Son of Rome va mostrando cada vez un mejor aspecto, y aunque jugablemente no creo que vaya a ser la repera (mucho tendrían que cambiar respecto a la Gamescom), al menos, la historia, ambientación y gráficos pintan de lujo. Todo esto lo podemos ver en su nuevo tráiler, donde nos explican el argumento, que si bien en su base es sencillo, las conspiraciones romanas y un carismático protagonista pueden dar mucho juego. Lo bueno es que no falta mucho para que lo probemos, y así salir de dudas de una vez por todas.

Bethesda muestra el gran editor de personajes de The Elder Scrolls Online

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Una parte muy importante de todo MMO es la creación de personaje, porque al fin y al cabo, si vamos a pasar seguramente cientos de horas con él, será mejor que esté a nuestro gusto. Por eso, este aspecto está siendo muy cuidado en The Elder Scrolls, o al menos lo parece gracias a un nuevo tráiler centrado exclusivamente en el editor. Podemos ver cómo podremos modificar el cuerpo, los hombros, la cara, peinado, raza, altura y muchísimo más. Todo para que nos hagamos nuestro aventurero ideal para adentrarnos en Tamriel con nuestros amigos a partir del año que viene en PC, Playstation 4 y Xbox One.

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