Freedom Wars detalla su historia en un nuevo tráiler

Freedom Wars

Uno de los pocos exclusivos fisrt party AAA de PS Vita anunciados por el momento para este año es sin duda Freedom Wars, que salió a la venta en Japón la semana pasada, y a Occidente llegará en los próximos meses. Pero para ir poniendo los dientes largos, nada mejor que un nuevo tráiler argumental, donde nos cuentan cómo el mundo está falto de recursos, por lo que encierran a casi todos los ciudadanos, teniendo que luchar contra los monstruos que amenazan a la humanidad para ganarse la libertad. Luego está lo típico de un malo malísimo controlando a las bestias para traer una nueva era de gloria a costa de matar a muchos humanos, y la joven que, de alguna forma, nos salvará a todos. Si os suena el vídeo es porque ya se publicó hace unos meses en Japón, y ahora nos llega con textos en inglés para que lo entendamos mejor.

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Así de bien luce uno de los mapas de H-Hour: World’s Elite con el Unreal Engine 4

H Hour World's Elite

Como muchos otros juegos independientes, H-Hour: World’s Elite está dando el salto del Unreal Engine 3 a la versión cuarta del popular motor, por lo que el juego se verá muchísimo mejor que las imágenes y vídeos disponibles hasta el momento. Para mostrar un poco este gran salto, los chicos de SOF Studios han hecho un pequeño vídeo «Flyby» de una iglesia, donde podremos vivir intensos tiroteos una vez el juego esté disponible. Y lo dicho, el salto en las texturas y la iluminación es apabullante, por lo que hay ganas de ver más del juego ya con el Unreal Engine 4. Aunque como todavía no hay ninguna fecha estimada de lanzamiento, nos toca esperar pacientemente, aunque al menos ya con la idea de que este sucesor espiritual de SOCOM pinta mejor que nunca.

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Lince Works ya está trabajando en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U de Twin Souls

Twin Souls

Qué gran noticia la que nos deja la última actualización de la campaña de Kickstarter de Twin Souls, ya que si antes las versiones de consola (PS4, Xbox One y Wii U) eran un stretch goal, ahora ya es algo tangible que corren el mismo futuro que las antes confirmadas ediciones de PC, Mac y Linux: que el Kickstarter logre su objetivo mínimo. Esto se debe a que muchos hemos pedido estas versiones, con que los chicos de Lince Works han cumplido y ya están manos a la obra. Para obtener estas versiones a través de Kickstarter, el «pledge» mínimo es de 25 $, cifra a partir de la cual podremos elegir entre jugar en PC o consola. Así que ahora más que nunca, todos a apoyar la campaña de Kickstarter durante los 16 días que le quedan.

Impresiones de Borderlands: The Pre-Sequel. Millones de armas ahora disponibles en la luna

Borderlands: The Pre-Sequel

Ahora que estamos con la nueva generación entre nosotros, todos esperábamos que Gearbox anunciara un nuevo Borderlands para disfrutarlo al máximo aprovechándose de las nuevas tecnologías para ofrecer más armas, más locura y más acción. Por eso sorprendió el anuncio de Borderlands: The Pre-Sequel, que no está desarrollado por Gearbox directamente, sino por 2K Australia. Todo apunta a que estamos ante una entrega de transición para dar tiempo al estudio principal de estrenarse por la puerta grande en las nuevas plataformas (como ocurrió con Batman: Arkham Origins), pero por lo probado en la demo del E3, simplemente más de lo mismo pero con un par de añadidos puede seguir resultando igual de divertido.

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Rising Star Games distribuirá Kromia a finales de año

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Uno de los juegos que más me gustó el año pasado en la Madrid Games Week fue sin duda Kromaia de Kraken Empire, ya que es un matamarcianos (género que me encanta) precioso, divertido y desafiante. Desde hacía bastante tiempo no se sabía nada del juego, pero por fin vuelve a salir a la luz con una genial noticia: el título ya tiene distribuidora. La encargada del marketing y de que llegue a todas las plataformas digitales de PC es Rising Star Games, de modo que disfrutaremos del juego a finales de este mismo año.

Catlateral Damage supera su objetivo en Kickstarter y con los stretch goals podría llegar a PS4

Catlateral Damage

El divertido Catlateral Damage es en principio una realidad, ya que en su campaña de Kickstarter se han superado los 40 mil dólares que pedían como objetivo mínimo. Por tanto, es hora de centrarse en los stretch goals, y entre ellos, tenemos acceso a Steam Workshop para poder crear contenido por nuestra cuenta, nuevos niveles, y ya como objetivo superior, versión para PS4, que se lanzaría unos 6 meses después respecto a la de PC, Mac, Linux y Ouya. Los backers podrán elegir entre cualquiera de estas versiones, o tener todas con el add-on de 3 dólares adicionales. Aunque está lejano el objetivo, realmente espero que el juego llegue a PS4, ya que cuantos más podamos controlar a estos adorables y molestos gatos, mejor.

Competiciones, tensión y mucha diversión en el Gamergy 2014

Gamergy 2014

A lo largo de todo este fin de semana, el IFEMA de Madrid se ha llenado de la pasión por los videojuegos con Gamergy 2014, un gran evento pensado para disfrutar de las grandes finales y competiciones de los eSports, además de disfrutar jugando, probando títulos, o descubrir varias cosillas sobre cómo ser un buen Youtuber o usuario de Minecraft. Con un evento de estas características, imposible faltar a la cita, por lo que aquí os contamos lo que dio de sí nuestra visita, donde jugamos, bailamos e incluso triunfamos en algún que otro torneo.

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Impresiones de Mario Maker. El fontanero de Nintendo deja su nuevo mundo a nuestra imaginación

Mario Maker

Uno de los juegos que más horas de diversión pueden dar el próximo año en Wii U es sin duda Mario Maker, ya que nos permitirá crear nuestros propios niveles de Super Mario para jugarlos o compartirlos con la comunidad. Esto seguramente os suene de LittleBigPlanet, y viendo lo bien que ha respondido la comunidad en dicho juego, podemos esperar auténticas maravillas con el popular fontanero. Las herramientas empiezan a estar ahí, y por la demo que hemos probado, el título tiene mucho potencial, pero también tiene varias cosas por pulir de cara a su lanzamiento.

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El verano se vuelve más explosivo con el nuevo tráiler de Space Hulk: Deathwing

Space Hulk Deathwing

El año que viene, los fans del universo Warhammer tienen una cita ineludible con Space Hulk: Deathwing, un FPS en el que encarnaremos a los Space Hulk para luchar en primera persona por claustrofóbicos niveles contra montones de bichos muy malhumorados. Todo mientras vamos subiendo de nivel y desbloqueamos nuevas habilidades. Además, se verá de lujo, al contar con el Unreal Engine 4 como motor del juego. Para ir abriendo boca, nada mejor que un espectacular primer tráiler, que aunque digan que es ingame, más bien sería in-engine, pero que igualmente se ve de cine. Lástima que hasta 2015 no vaya a salir, porque tiene una pinta estupenda.

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Impresiones de Bayonetta 2. La bruja más picante y el pelo más rebelde siguen repartiendo estopa

Bayonetta 2

El exclusivo de Wii U que más me llama la atención para este año es sin duda Bayonetta 2, ya que tras lo buena que fue la primera entrega, tengo muchas ganas de ver lo que ha hecho Platinum Games en esta secuela. Ya probé el juego en la Madrid Games Week hace unos meses, y para la demo nueva que tenía preparada Nintendo, a esa fase de prólogo que se mostró hace ya bastante tiempo, se le suman parte del capítulo 1 y del capítulo 4. La historia por tanto va dando grandes saltos, pero como lo importante es jugar, las cinemáticas nos las saltábamos todos lo que pasábamos por la consola.

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