Impresiones de Transformers Devastation. Los Autobots aprenden a luchar de Platinum Games

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Los juegos de Transformers han ido de bastante buenos cuando no estaban basados en alguna película, a muy mejorables al estar basados en la película de turno. Por eso ya hay una buena señal para que Transformers Devastation sea bueno. Si a eso le sumamos que lo hace Platinum Games, pues nos sale una combinación de lo más prometedora. Lo único que me dejaba solo en optimista es que The Legend of Korra, el anterior juego del estudio para Activision, dejó bastante que desear para el estándar de Platinum Games.

Por suerte, en la Gamescom 2015 ese pequeño miedo se ha disipado tras ver y probar el juego de la mano de Hideki Kamiya, el director del juego y que también fue director de Metal Gear Rising. El primero miedo que se me fue es el del sistema de combate. En esencia, han trasladado sus ya clásicas mecánicas de esquivas y golpes rápidos, pero dentro del mundo de los Transformers.

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Impresiones del catálogo de NIS América para 2015. Persona, Disgaea 5, Rodea y más juegos para todos los gustos

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NIS America va ganando cada vez más importancia en Europa, teniendo su presencia en la Gamescom para presentar sus próximos juegos. La empresa se va ganando muchos fans al traer a Europa muchos títulos japoneses que de lo contrario no llegaríamos a disfrutar en el Viejo Continente, siendo en muchos casos la fuente de nuevos títulos en PS Vita o Nintendo 3DS. Para los próximos meses tienen un catálogo de lo más potente y variado, donde hay juegos de baile, de acción, RPGs y mucho más.

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Syberia 3, Yesterday Origins, Moto Racer 4 y más están en el futuro de Microïds

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En la Gamescom 2015 no siempre se pueden ver juegos en un estado jugable, sino que a veces hay que conformarse con ver algún vídeo y conocer detalles de la mano de un distribuidor o un desarrollador. Eso lo que pasó con Microïds, empresa centrada en distribuir y producir aventuras gráficas durante los últimos años, pero que esperan ampliar su campo de acción con dos títulos muy curiosos. Aunque ninguno de los siguientes juegos estaban en un formato jugable, la verdad es que algunos suenan muy bien, como el esperado Syberia 3 o el regreso de los arcades de motos con Moto Racer 4, sin olvidarnos de la propuesta nacional Yesterday Origins.

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Uncharted: The Nathan Drake Collection repasa el legado de Drake en su nuevo tráiler

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Seguimos con las noticias sobre remasterizaciones, y esta vez le toca a una de las sagas estrella de Playstation, y que rivaliza con Tomb Raider dentro del mismo estilo de aventuras. Se trata cómo no de Uncharted: The Nathan Drake Collection, la remasterización de las tres entregas de PS3 a 1080p y 60 frames por segundo para PS4. Aunque todavía no hemos podido ver comparativas para ver si están ofreciendo un cambio tan grande como en Gears of War Ultimate Edition. Al menos, en el nuevo tráiler podemos repasar de forma muy épica algunos momentos de la historia de Drake a lo largo de la trilogía, lo que nos preparará para el esperadísimo lanzamiento de Uncharted 4 el año que viene.

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Gears of War Ultimate Edition vuelve a usar Mad World para su tráiler de lanzamiento

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Uno de los tráilers más recordados de la pasada generación es el de lanzamiento de Gears of War, que usaba de forma genial el tema «Mad World». Así que, para su remasterización en Gears of War Ultimate Edition, nada mejor que rehacer ese tráiler usando de nuevo ese tema.

¿El resultado? Otro gran tráiler que nos vuelve a poner en situación para el primer capítulo de esta popular saga que cambió la forma de hacer shooters en tercera persona en la pasada generación. Esta remasterización es de los lanzamientos más esperados para este mes de agosto, y tras ver el vídeo, hay ganas de volver a matar Locust.

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Kingdom Hearts III tendrá un mundo basado en Big Hero 6

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Ayer fue el esperado panel de Disney Interactive en el «D23 Expo», donde se presentaron varias novedades sobre los próximos juegos de las licencias Disney. Entre ellos, uno de los más esperados era claramente Kingdom Hearts III, y aunque no anunciaron una fecha de lanzamiento o mostraron gameplay, sí que hicieron un gran anuncio: un mundo basado en «Big Hero 6».

Esta reciente película (muy recomendable, por cierto) tendrá su continuación en el juego, ya que cuando Sora visite San Fransokyo los sucesos del film ya habrán ocurrido. Como dicen en el vídeo donde anuncian este nuevo mundo, los temas del juego y de la película están muy entrelazados, con que el encuentro entre Sora y Baymax seguro que queda genial. Eso sí, aunque este mundo tenga una pinta tremenda, tienen que ir anunciando ya algún mundo basado en Star Wars, ¿no?

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Impresiones de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Acción al estilo Diablo en el mundo Warhammer

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Tras la genial trilogía de The Incredible Adventures of Van Helsing, los chicos de Neocore Games se enfrentan a un proyecto mucho más ambicioso bajo el nombre de Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Si sois fans de la franquicia por el título ya sabréis que el juego girará en torno a los Inquisidores, los agentes de élite de este universo que son temidos en todas partes.

El juego fue anunciado hace muy poco, y en la Gamescom tuvimos ocasión de conocer los primeros detalles de este prometedor juego. Para empezar, habrá dos modalidades bien diferentes: la historia individual y la campaña online persistente. Dos formas de jugar, y con las que pretenden ofrecer una aventura prácticamente interminable.

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Impresiones de Arena of Fate. Figuras históricas y literarias se juntan en este rápido MOBA

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Uno de los géneros más populares en la actualidad es el de los MOBA, intentando cada compañía aportar su granito de arena diferenciador que les hará triunfar en este duro mercado. Los chicos de Crytek han optado por dos formas de triunfar en Arena of Fate: ofrecer personajes históricos y literarios bien conocidos, y hacernos disfrutar de partidas rápidas que duran como máximo 20 minutos.

Todo esto bajo el modelo Free-To-Play y el uso del CryEngine optimizado igual de bien que en Warface para que el juego funcione en el mayor número de PCs. El juego actualmente se encuentra en fase de beta cerrada, pero durante la pasada Gamescom tuvimos ocasión de probar el título y charlar con sus desarrolladores.

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Impresiones de Dimension Drive. Dos dimensiones, una gran aventura

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Historias de superación de estudios independientes siempre son positivas, como es el caso de los chicos de 2Awesome Studio con Dimension Drive. Tras una primera campaña en Kickstarter donde los trollearon justo al final, volvieron con fuerza y consiguieron su objetivo mínimo. Esto les ha dado unos cuantos fondos para poder seguir con el desarrollo del juego, y de paso, mostrarlo por varias ferias, como en la Gamescom 2015.

Tras este nombre se esconde un arcade de naves con una curiosa peculiaridad: la acción ocurre de forma simultánea en dos pantallas. Jack, nuestra protagonista, tiene la habilidad de hacer saltar su nave por las dos dimensiones que siempre veremos en pantalla. Hacerlo no será algo opcional, ya que la munición disponible en una dimensión se recargará cuando estemos en la otra, teniendo que saltar constantemente entre las dos dimensiones.

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Impresiones de Twin Souls. Acechando desde las sombras de Gamescom 2015

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Hay juegos indies que los sigues desde sus inicios, y es una delicia comprobar cómo van progresando en su desarrollo. Es lo que me pasó con Twin Souls: The Path of Shadows durante la Gamescom 2015, donde los chicos de Lince Works mostraron la última versión de su prometedor juego de sigilo.

Esta demostración tenía los dos primeros niveles, donde Aragami va haciéndose a sus nuevas habilidades como maestro de las sombras. El primer nivel sirve a modo de tutorial, para comprobar cómo funcionan los asesinatos desde las alturas, o los saltos entre sombras, una habilidad fundamental en el juego para pasar desapercibidos. Porque ojo, estamos ante un título de sigilo en el que el combate no es una opción en mayor medida, ya que los enemigos controlan la luz, y nos pueden hacer trizas en un momento.

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