Impresiones de Blackwood Crossing. El viaje mágico de dos hermanos huérfanos

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El género de las aventuras ha cambiado tanto, que cuando te encuentras con un título denominado como aventura te puedes encontrar con una aventura gráfica, una aventura narrativa o incluso un walking simulator. En el caso de Blackwood Crossing se dijo desde un primer momento que estaríamos ante una aventura narrativa, y tenía mucha curiosidad por saber qué grado de jugabilidad tendría: si sería algo como los juegos de Telltale o si podríamos realmente interactuar con el escenario.

En la Gamescom salí de dudas tras probar la primera demo del juego, y acabé muy sorprendido con el resultado. En esencia, Blackwood Crossing nos cuenta la historia de dos hermanos, que se han quedado huérfanos hace poco, y están en un viaje en un tren. Este viaje va a ser de todo menos ordinario, ya que el hermano pequeño, Finn, parece que tiene poderes mágicos, y en la piel de la hermana mayor tendremos qué está pasando en el tren, y sobre todo, con Finn.

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La familia lucha unida en el tráiler de lanzamiento de Gears of War 4

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Alguien debería recordarle a Microsoft que los tráilers de lanzamiento acompañan a eso, el lanzamiento de un juego. Sin embargo, con Gears of War 4 se han adelantado muchísimo, porque aunque falten más de tres semanas para disfrutar del regreso de la saga, ya podemos disfrutar de su épico tráiler de lanzamiento. Tampoco nos vamos a quejar de que hayan publicado un vídeo tan espectacular, porque si alguien tenía dudas de que vamos a estar ante un juego titánico, el vídeo nos pone en situación al mostrarnos fragmentos de montones de escenas que ponen los dientes largos.

Todo con el mensaje de que cuando luchas con alguien a tu lado, entonces se convierten en tu familia. Teniendo en cuenta que en esta entrega lucharemos junto a nuevos protagonistas y Marcus Fénix de entre los clásicos, se nota que esta familia ha pasado mucho tiempo en el gimnasio curtiéndose para patear culos de cualquier bicho o alien que quiera acabar con la humanidad. Id recargando vuestro Lancer, que el 13 de octubre vuelve Gears of War.

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. El RPG de mazmorras sin dragones con mejor pinta

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Uno de los juegos a los que más ganas le tenía la pasada Gamescom era Kingdom Come: Deliverance, por lo que me resultó algo decepcionante ver el estado en el que el título estaba.  Afortunadamente, un año puede hacer maravillas en un juego, y este es un ejemplo muy claro de ello. Si el año pasado mostraron básicamente ideas y promesas, esta vez ya había un juego con muy buenas ideas y al que tengo muchísimas ganas de hincar el diente.

Lo primero que quisieron recalcar desde Warhorse Studios es el realismo del título. No estamos ante un juego de rol de fantasía, sino uno basado en la realidad, ambientándose en la República Checa durante el siglo XV, en pleno conflicto con los húngaros. Para el realismo, el combate es clave, y aquí han ido directamente a por todas.

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Impresiones de Dreadnought. Sintiéndote el capitán del Battlestar Galactica, el Enterprise o el Halcón Milenario

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Los fans de cualquier saga espacial siempre nos hemos querido sentir como capitanes de las principales naves que se muestran, ya sean gigantes naves armadas como el Galactica de «Battlestar Galactica», de mediano tamaño como el Enterprise de «Star Trek» o más pequeñas y manejables como el Halcón Milenario de «Star Wars». Aunque ya hay juegos que nos permiten sentirnos como los pilotos de estas naves, suelen centrarse en un solo tipo, y si se trata de las naves grandes, son simuladores que alejan a los fans de la acción más directa. Para juntar todo esto tenemos Dreadnought, el próximo juego de Yager y que llegará a PC dentro de poco, siendo un F2P bastante a tener en cuenta.

En la pasada Gamescom tuve ocasión de probar el juego echando una partida, y la verdad es que acabé bastante sorprendido. En esencia, se tratará de un juego muy similar a los shooters online, pero usando naves en vez de personajes como tal. La principal diferencia es que controlaremos naves, que pueden ser de diferentes tipos, desde las pequeñas e individuales hasta las grandes fragatas de combate cuyo tamaño es descomunal.

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Impresiones de Transport Fever. Construyendo las mejores líneas de transporte por tierra, mar y aire

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Un género que es muy popular en PC es el de la gestión y la simulación, por lo que no es de extrañar que Transport Fever fuera todo un éxito. Sin embargo, el estudio no se va a dormir en los laureles, por lo que están poniendo toda la carne en el asador con Transport Fever, que pudimos ver en la pasada Gamescom. Una de las principales novedades de esta entrega es la presencia de un modo historia, empezando desde los orígenes de las líneas de transporte en 1850 hasta la actualidad.

Esta campaña está centrada en ofrecer varios objetivos, y que de alguna forma, aprendamos lo principal de cara al claramente modo principal en el que podemos hacer lo que queramos. En la fase que nos mostraron, nos trasladábamos al Oeste americano, teniendo que crear una línea de transporte usando carromatos y medios propios de la época, por lo que nada de aviones y cosas por el estilo.

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Impresiones de Outreach. La perspectiva soviética de la carrera espacial

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Normalmente se ve a los soviéticos como los malos en todos los medios cuando nos representan la Guerra Fría, cuando realmente no había buenos o malos, sino muchos grises. Eso es lo que quieren explorar los chicos de Pixel Spill con Outreach, el primer juego del estudio que se mostró por primera vez en la pasada Gamescom, donde me dejó mucho más intrigado de lo que me esperaba en un primer momento.

Para contextualizar, estamos ante la primera aventura narrativa del estudio, aunque casi se podría llamar directamente un «walking simulator», descripción que abrazan con los brazos abiertos desde Pixel Spill. A ellos les fascinan los momentos de la historia en los que una sola persona puede cambiar el rumbo de la humanidad, como cuando un militar se negó a lanzar los misiles nucleares que habrían dado el inicio a una gran guerra tras haber recibido las órdenes de hacerlo. Aquí no estaremos en un submarino nuclear, sino que nos trasladaremos al espacio en la década de los 80 en plena carrera espacial entre EEUU y la Unión Soviética.

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El nuevo tráiler de Call of Duty: Infinite Warfare se centra en su épica campaña

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Es curioso cómo una gran parte del marketing de Call of Duty: Infinite Warfare se ha centrado en el modo campaña en vez de mostrar casi exclusivamente el modo multijugador, que es de las partes más populares del título. Para los que disfrutamos de las campañas es una buena noticia, ya que eso nos ha permitido disfrutar del último tráiler, que es sencillamente épico.

En el vídeo nos cuentan un poco más de la trama, y lo más importante, podemos ver por primera vez al villano principal de esta entrega, que está interpretado por Kit Harington, conocido por encarnar a John Nieve en «Juego de Tronos». Tiros, explosiones y momentos épicos nos esperan en el vídeo, y aunque en el momento del anuncio el juego no me llamaba demasiado, cada vez le tengo más ganas, ya que todo apunta a que Infinity Ward va a volver por la puerta grande.

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Digimon World: Next Order llegará a Occidente para PS4 con textos en castellano

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Buenas noticias para los fans de los monstruos digitales, ya que Bandai Namco ha confirmado el lanzamiento en Occidente de Digimon World: Next Order para principios de 2017. Ahí no se acaban las buenas noticias, ya que en nuestro país el juego llegará con textos en castellano, lo que no ocurrió con la entrega anterior. Además, junto a las voces en japonés podremos disfrutar de las voces en inglés, lo que demuestra el éxito del juego anterior.

En esta ocasión, serán los niños los que se vayan al mundo de los Digimon, teniendo que encontrar el camino a casa, encontrándonos por el camino con muchas criaturas tanto aliadas como enemigas. La única pega es que el juego solo llegará a PS4 y no a PS Vita, aunque parece que desde Bandai Namco han dicho que sí y que no llegará a la portátil en cuestión de horas, por lo que crucemos los dedos para que el juego llegue también a PS Vita.

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Capcom amplía la demo de Resident Evil 7 y presenta un nuevo tráiler terrorífico

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Capcom está haciendo una campaña de marketing increíble con Resident Evil 7, y esto ha continuado en el Tokyo Game Show. Durante la feria japonesa, la compañía ha mostrado un nuevo tráiler donde podemos ver que, por suerte, esto no va a ser un simple clon de P.T., sino que habrá acción y podremos usar armas, como pistolas. La parte final del vídeo es sencillamente aterradora, mostrando que las cenas en familia no van a ser nada agradables en esta entrega.

Por otro lado, la demo Beginning Hour se actualizará a lo largo del día de hoy para así tener más contenido. No han querido especificar qué cambios habrá en la nueva versión, aunque seguro que así descubriremos para qué narices sirve el dichoso dedo de maniquí que sigue siendo el mayor misterio de la demo. Poco a poco el juego me va conquistando, y salvo un retraso inesperado, podremos disfrutar de esta vuelta al terror el próximo 24 de enero.

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El juego de sigilo Aragami llegará a las tiendas el 4 de octubre

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Llevo siguiendo Aragami desde hace bastante tiempo, y tras varios cambios de nombre por fin tenemos una fecha de lanzamiento oficial para el esperado juego de sigilo de Lince Works: el 4 de octubre. Ese mismo día estará disponible tanto para PC como para PS4, en versión digital y física. De hecho, va a haber una edición coleccionista exclusiva de las tiendas GAME, y distribuida por los chicos de Avance, siendo una delicia seguir teniendo versiones especiales de títulos independientes de calidad como es el caso.

Junto a la noticia, se ha publicado un nuevo tráiler, donde podemos ver nuevamente el juego en movimiento, con Aragami matando y usando sus poderes de sombra para completar sus objetivos.

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