Impresiones de Styx: Shards of Darkness. El asesino/ladrón más bajito y feo de los videojuegos regresa

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Como fan de los juegos de infiltración, una de las sorpresas más agradables de los últimos años fue Styx: Master of Shadows, que a pesar de tener varios problemas, lograba ofrecer una experiencia hardcore de sigilo como pocos títulos hoy en día. Por ese motivo tenía muchas ganas de ver Styx: Shards of Darkness en la Gamescom, y si hubiera que definir esta secuela en una frase, esa sería más y mejor en todo.

De nuevo controlaremos al pequeño Styx, que sus desarrolladores consideran una especie de mezcla entre Tyrion Lannister y Deadpool. Conscientes de que tenían ya una muy buena base en el original, su objetivo principal ha sido arreglar lo que no funcionaba, además de ofrecer un acabado visual mucho más espectacular, una de las pegas de la primera parte. Para esto han ido a lo seguro, al usar el Unreal Engine 4, y el salto gráfico es más que evidente desde el primer minuto.

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Zenith ya está disponible en PS4 y PC, y llegará a Xbox One el 30 de septiembre

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Desde hoy ya se puede descargar tanto desde PSN como Steam el desternillante Zenith, el último indie nacional distribuido por Badland Games (este año están que no paran) y desarrollado por Infinigon Games. Esta es la versión digital del juego, pero el próximo viernes 23 de septiembre se pondrá a la venta su edición física, que vendrá con varios extras como ya es habitual en los lanzamientos de la compañía, como la banda sonora o un mapa del juego.

Por otro lado, los usuarios de Xbox One tendrán que esperar hasta el 30 de septiembre para poder descargar el juego. Por si no os suena el título, en esencia se trata de un RPG de acción con mucho sentido del humor, en el que se parodian los clichés del género de fantasía.

THQ Nordic presenta su catálogo de rol y acción para los próximos meses en la Gamescom 2016

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Una de las sorpresas de la Gamescom 2016 fue que Nordic Games cambiara de nombre a THQ Nordic, lo que sin duda hará la compañía más reconocible mundialmente, y no hará pensar a nadie que se centra solo en juegos hechos en los países nórdicos. Por supuesto, el cambio de nombre no es lo único que trajeron a la Gamescom, ya que tenían un catálogo bastante interesante. Podéis encontrar avances individuales de Battle Chasers: NightwarELEX, ya que los vi en presentaciones centradas únicamente en esos títulos. No ocurrió lo mismo con los juegos de este avance, ya que se hicieron unas pequeñas presentaciones  de pocos minutos para al menos dar a conocer el catálogo que tendrán de cara a los próximos meses, y sobre todo en el campo de los juegos de rol y acción. ¿Listos para luchar contra ratas, orcos y adentraros en las profundidades del océano?

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Impresiones de Battle Chasers: Nightwar. Cambiando los clichés de los JRPG

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Aunque actualmente se llevan más los RPGs occidentales o de acción, hay juegos occidentales que precisamente pretenden recuperar el estilo clásico de los JRPG, manteniendo muchas veces los clichés que nos hicieron enamorarnos del género. La cuestión es, ¿y si estos clichés se cambiaran drásticamente? Esto es parte de lo que ofrecerá el prometedor Battle Chasers: Nightwar, el juego basado en el cómic del mismo nombre, y que pude ver durante la pasada Gamescom.

Aunque leo varios tebeos, no conocía en ningún caso en el que se basa el título, aunque eso no supondrá un problema, ya que el juego será accesible tanto para los fans de los cómics como los que no. Lo que sí se mantendrá respecto a las novelas gráficas será el estilo visual, ofreciendo un juego que entra por los ojos con solo echar un vistazo.

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Impresiones de ELEX. Fantasía y ciencia ficción se dan la mano en un RPG muy ambicioso

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Puede que el nombre de Pyranha Bytes no sea tan conocido como el de CD Projekt, pero este estudio lleva ya años realizando RPGs occidentales gracias a la saga GothicRisen. Para su próximo proyecto han querido empezar desde cero, creando un universo de lo más peculiar que combine a partes iguales la ciencia ficción y la fantasía. El resultado es ELEX, que mostraron durante la pasada Gamescom, donde me quedó claro que tienen entre manos un juego de lo más ambicioso.

Para empezar, un aspecto bastante curioso será el de su jugabilidad. Más allá de ponernos con espadas cibernéticas, el entorno de ciencia ficción significa que tendremos acceso a armas de fuego de lo más poderosas, que se usarán como si estuviéramos en un shooter en tercera persona. De esta forma, entre las armas de fuego, las cuerpo a cuerpo y la magia, tendremos entre manos un sistema de combate de lo más completo.

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El modo MiCarrera de WWE 2K17 se presenta a lo grande en un nuevo tráiler

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Este año el modo estrella de WWE 2K17 va a ser MiCarrera, al abandonar los modos que siguen las historias de varias estrellas como ha ocurrido con las últimas entregas. Esto hace que esta modalidad tenga que sufrir unas grandes mejoras si quiere llegar a ser entretenido, ya que en los dos últimos intentos se han quedado lejos de ofrecer algo remotamente interesante. Para mostrar que a la tercera va la vencida, el nuevo tráiler del juego se centra precisamente en el modo MiCarrera, donde se ve que Paul Heyman, el manager de Brock Lesnar, tendrá bastante protagonismo.

Aunque no especifican las mejoras como tal, ya se puede apreciar que habrá más escenas, que podremos ganar dinero con el merchandising y hasta crear nuestras propios promos. Todo esto sin contar con las batallas del backstage, que para las rivalidades vendrán de perlas. Cruzo los dedos para que este año sí que sí el modo MiCarrera esté a la altura, algo que podremos comprobar desde el próximo 11 de octubre.

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El genial plataformas Splasher llegará a PC, PS4 y Xbox One el 24 de enero

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Una de las sorpresas más agradables que me llevé durante la pasada Gamescom fue sin duda el plataformas Splasher, que me pareció una mezcla entre los geles de Portal y la jugabilidad de los increíbles Rayman recientes. Pues bien, la obra de The SidekicksThe Splashteam llegará a las tiendas digitales el próximo 24 de enero en sus tres versiones de forma simultánea: PC, PS4 y Xbox One.

Por si no os suena el juego, se trata de un plataformas en el que iremos armados con un cañón de pintura, y dependiendo del color de la pintura podremos pegarnos a las paredes o rebotar, lo que tendremos que usar para esquivar los muchos obstáculos que nos esperan.

Impresiones de Prey. Un reboot con toques de Dishonored y Dead Space

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Una de las mayores alegrías que Bethesda dio en el pasado E3 fue el anuncio de Prey, el reboot de esta saga cuya segunda parte se quedó en el limbo de los videojuegos, y que va a volver en 2017 de la mano de Arkane Studios, los autores de Dishonored. Aunque no llegué a jugar mucho al original, que fuera un FPS de la vieja escuela me daba ánimos de que el reboot perteneciera a este género, que tan bien está volviendo con DOOM o en breve con Shadow Warrior 2.

Por eso tenía tantas ganas de ver el juego en la Gamescom, donde nos mostraron un vídeo gameplay de varios minutos donde quedan claras dos cosas: el juego no tiene ningún parecido en la jugabilidad con el original, pero la mezcla de géneros que plantea es de lo más atractiva.

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Impresiones de Dishonored 2. Emily se nos hace mayor y toda una asesina

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Bethesda tiene espaciados sus lanzamientos, pero se tratan de juegos que suelen ser éxitos rotundos. El año pasado disfrutamos de Fallout 4, mientras que hace unos meses tuvimos entre nosotros el maravilloso DOOM. Para finales de este año es el turno de disfrutar de Dishonored 2, la secuela del querido título de acción y sigilo que conquistó a la mayoría gracias a la libertad de acción y su espectacular estilo artístico.

Por este motivo, la secuela se trataba de uno de los juegos más deseados de la Gamescom, donde la compañía por desgracia no dejaba probarlo, pero sí ver un extenso gameplay donde Emily es la absoluta protagonista. Bienvenidos a Karnaca, la ciudad donde tendrá lugar el grueso del título.

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Impresiones de Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Salvando una galaxia persistente y cambiante

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Ha pasado un año desde que se anunció el ambicioso Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, el enésimo proyecto de Warhammer de los que están por llegar, desarrollado en esta ocasión por Neocore Games, autores de los divertidísimos The Incredible Adventures of Van Helsing. Durante la Gamescom del año pasado, ya pudimos hacernos una ligera impresión de cómo evolucionaría el título las mecánicas de tipo Diablo de su anterior proyecto, pero una de sus partes principales todavía seguía siendo una incógnita: su mundo online persistente.

Esto ha cambiado en la edición de este año de la feria alemana, ya que el estudio se ha centrado precisamente en la parte online del juego, ya que Martyr tendrá dos componentes principales: un modo campaña individual tradicional en el género, y un modo online en el que las acciones de todos los usuarios irán cambiando el universo a lo largo de varios años de contenido planificado.

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