Estamos a poco más de dos semanas para disfrutar al fin de Star Wars Battlefront II, que tiene una pinta sencillamente espectacular. Tras una beta que nos tuvo enganchados a más de uno, el lanzamiento del juego está muy cerca, y por eso, es el momento de disfrutar de un nuevo tráiler. En él podemos escuchar además las voces en nuestro idioma de varios personajes, además de ver en movimiento a muchos héroes que podremos controlar, como Rey, Kylo Ren, Luke Skywalker, Chewbacca y muchos más. Todo esto con un apartado técnico de escándalo y la siempre maravillosa banda sonora de la franquicia. ¿Puede ser el 17 de noviembre ya?
Gorila Games publica Scarf Knight en dispositivos móviles
El pasado 27 de octubre el estudio malagueño Gorila Games publicó en Android su segundo juego, Scarf Knight. En este plataformas con estética retro, controlaremos al caballero de la bufanda, un superhéroe algo atípico, ya que es un guerrero que gracias a la bufanda, decide olvidarse de la espada para enfrentarse a sus retos saltando.
El juego es, por tanto, un plataformas, y aunque sea un runner, no es uno infinito. En su lugar, contamos con niveles concretos, en los que iremos superando obstáculos diferentes en función del mundo en el que estemos, llegando incluso a enfrentarnos a poderosos jefes finales. Scarf Knight se puede descargar en dos versiones: una gratuita con publicidad, u otra de pago (por un euro) en la que se elimina por completo.
Deconstructeam y Devolver Digital anuncian The Red Strings Club para enero de 2018
Los chicos de Deconstrocteam lograron crear cierta sensación con Gods Will Be Watching, un juego narrativo con puzzles en situaciones de vida o muerte con buenas ideas, pero que personalmente no llegó a brillar todo lo que debería. Por suerte, el estudio vuelve a la carga con un nuevo juego, que volverán a publicar junto a Devolver Digital en enero de 2018 para PC, Mac y Linux.
En The Red Strings Club volveremos a estar ante una experiencia narrativa de corte cyberpunk. Nosotros seguiremos los hechos que ocurren en el club que da nombre al juego, donde los dueños no están de acuerdo con una tecnología capaz de afectar al cerebro para eliminar la depresión y cosas por el estilo, por lo que como son hackers, también tienen la meta de derribar a la compañía que lanzará dicha tecnología. Para ello, tendremos que mezclar bebidas, hablar con personajes y mucho más. No pinta nada mal la estética del juego, además de que la idea es de lo más atractiva, con que no habrá que perderle la pista, que además lo podremos disfrutar en cuestión de un par de meses.
Madrid Gaming Experience: Gravel. Carreras off-road para embarrarnos al máximo
Los chicos de Milestone Studios están especializados en todo tipo de juegos de velocidad, y aunque no logran hacer uno completamente redondo, sí que ofrecen experiencias muy divertidas dentro de cada licencia que trabajan. Últimamente se están acercando cada vez más a las carreras off-road, y en 2018 las llevarán a su máxima expresión con Gravel, que se pudo probar durante la pasada Madrid Gaming Experience.
En esencia, estamos ante un juego de carreras bastante tradicional, donde en vez de participar en rallys en tramos estrechos y teniendo que guiarnos por el copiloto, estaremos en carreras donde nos mediremos codo con codo con otros rivales, en escenarios que a veces pueden llegar a ser bastante abiertos. Todo aderezado con cierto toque arcade con una pizca de realismo, y hasta un sistema de puntuación al más puro estilo Project Gotham Racing. ¿Listos para entrar al barro?
Madrid Gaming Experience: DOOM en Switch. El shooter definitivo para disfrutar en modo portátil
Por ahora, en Switch no hay muchos shooters, pero por suerte, en cuestión de semanas vamos a poder disfrutar de uno de los mejores de los últimos años: DOOM. En la Madrid Gaming Experience se podía probar el juego en su modalidad Arcade, en lo que parecía ser el segundo nivel de la campaña, y lo que es mejor, en modo portátil. Desde que se anunció el port, tenía mucha curiosidad sobre cuál sería el resultado final, ya que estamos ante un FPS bastante exigente para poder mover toda la acción con fluidez, además de impresionar a la hora de matar demonios.
Los primeros detalles eran intrigantes, ya que el frame-rate se reducía a la mitad (30 FPS), además de mostrar una resolución y un nivel de detalle menor. Por suerte, a la hora de jugar, nada de esto importa, ya que DOOM sigue siendo DOOM, y se juega de lujo en Switch. En esta demo se jugaba con el Pro Controller en vez de con los Joy-Con, y el control era excelente.
Madrid Gaming Experience: Pixel Noir. Del cine negro al RPG por turnos
Cuando se piensa en una historia de detectives que emula al cine negro, el género que se nos vendría a la mente es el narrativo, al más puro estilo Telltale Games o las aventuras gráficas. Sin embargo, este no es el caso con Pixel Noir, el primer juego de SWDTech Games y que será distribuido por Badland Games. En la Madrid Gaming Experience se podía probar una versión beta del juego, que saldrá en 2018 para PC, PS4 y Xbox One (con una versión para Vita anunciada, que aún no se sabe si llegará finalmente), y la verdad es que promete.
Lo primero que llama la atención es que el juego emula los JRPG de la era de 16 bits, con una vista isométrica y un logrado estilo pixel-art. Nosotros controlamos a un detective privado (a quién si no en una historia propia del cine negro), que al parecer, está investigando un caso sobre ciertos monstruos que han aparecido. Este caso le ha llevado por el camino de la amargura, y de hecho, el tutorial de la demo es una especie de infierno donde nos acabamos enfrentando a un monstruo descomunal.
Madrid Gaming Experience: Song of Horror. Investigando a la mansión del terror
El terror está volviendo con mucha fuerza, aunque la mayoría de títulos se han alejado del espíritu más clásico, con cámaras fijas, un gran énfasis en la resolución de puzzles, etc. Es aquí donde entra Song of Horror de Protocol Games, al que llevo siguiendo la pista desde hace ya unos cuantos años, y que por fin saldrá a la venta en 2018. En la Madrid Gaming Experience se podía probar una nueva demostración, en la que comprobar los muchísimos avances que ha sufrido el juego.
Esta demostración nos ponía en la piel de Daniel, el escritor protagonista del juego, y el único que no podrá morir para que la trama progrese. Porque sí, habrá varios personajes que pueden morir sin que «pase nada», más allá de quedarnos sin sus habilidades o punto de vista. Esto todavía está por comprobar para ver su funcionamiento, pero sigue siendo un aspecto muy llamativo del juego, eso seguro.
Madrid Gaming Experience: Do Not Feed the Monkeys. Observando que es gerundio
Uno de los títulos independientes disponibles en el stand de Badland Games durante la Madrid Gaming Experience es Do Not Feed the Monkeys, el próximo juego de Fictiorama Studio tras el más que interesante Dead Synchronicity, y en el que cambian por completo de registro. Ya no estamos ante una aventura gráfica al uso, sino más bien en una observación constante de diversos individuos, los llamados «monos». Básicamente, nos unimos a una organización que parece estar en todas partes, y que está observando a la gente por medio de cámaras de seguridad ocultas colocadas en los lugares más extraños y curiosos, como una granja, un ático o incluso un museo.
Tras pagar para entrar a este selecto club, tendremos que observar a los monos, no alimentarles (de ahí el nombre del juego), y ya de paso, sobrevivir para que no estemos las 24 horas del día mirando la pantalla del ordenador sin comer ni dormir. La idea principal de Do Not Feed the Monkeys es cuanto menos curiosa, y la verdad es que me enganchó mucho más de lo que me esperaba. Al final lo de observar a la gente es adictivo y todo.
Madrid Gaming Experience: Probamos las novedades de Avance
Otra distribuidora nacional que ha ido creciendo en los últimos años es Avance gracias a distribuir en formato físico varios títulos independientes de gran calidad como Aragami. Esto ha hecho que por fin tuvieran su propio stand en la Madrid Gaming Experience, donde se podían disfrutar de varios de sus lanzamientos más recientes, y de otros que llegarán en breve. Durante estos días se pueden probar Don’t Knock Twice en PS VR, el título de exploración AER, la caza de The Hunter, la granja de Real Farm y el rol de Seven: The Days Long Gone.
Probar todo es imposible, con que nuevamente, me centraré en aquellos títulos que pude probar más en profundidad. Sin embargo, es interesante ver tantas propuestas diferentes, y más que están por venir, como The Count Lucanor en formato físico, o varios títulos extra para PS VR.
Madrid Gaming Experience: Probamos las novedades de Meridiem Games
Una de las muchas compañías que están presentes estos días en la Madrid Gaming Experience es Meridiem Games, un editor que ha ido creciendo en los últimos años gracias a lanzamientos más que interesantes de Microids, junto a otras experiencias de lo más peculiares, pero realmente divertidas. En la feria han traído juegos de lo más variados: Gear.Club Unlimited en exclusiva mundial para que lo pruebe el público, los dos Syberia para Switch, la estrategia de Dungeons 3, el nuevo The Inner World, junto a dos experiencias para VR, Syndrome y ATV Drifts & Tricks.
De estos títulos no me dio tiempo a probar todos, por desgracia, con que me voy a centrar en este avance de los dos juegos de Switch que saldrán al mercado próximamente, y es que el editor va a traer experiencias muy interesantes para la híbrida de Nintendo.









