Anunciados nuevos juegos para Oculus Quest y la compatibilidad de aplicaciones de Oculus Go

Audica

El Oculus Connect 6 no solo sirvió para conocer el futuro a nivel tecnológico de los visores de Oculus, sino para descubrir más juegos que llegarán en los próximos meses. En esta noticia, me voy a centrar en los juegos anunciados para Oculus Quest, que no son pocos precisamente. De un plumazo, se confirmaron ports de títulos tan queridos como Audica, A Fisherman’s Tale, Five Night at Freddy’s VR: Help Wanted, Paranormal ActivityThe Lost SoulSpace Channel 5 VR, siendo este último el único juego de la lista que no se ha puesto a la venta en ninguna otra plataforma.

Otro anuncio importante fue que el Episodio II de Vader Immortal ya está disponible tanto en Quest como en Rift, por lo que en breve podéis esperar un completo análisis, ya que la verdad, hay muchas ganas de poder usar la Fuerza junto al sable láser. La mayor sorpresa fue seguramente la del temporalmente llamado Project 4, un nuevo juego ambientado en el universo de Boneworks, desarrollado también por Stress Level Zero, que será exclusivo para Oculus Quest.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que se anunció que la semana que viene llegarían 50 apps de Oculus Go a Oculus Quest. Se irán añadiendo más durante las próximas semanas, pero desde este enlace podéis ver las que serán compatible de serie.

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Facebook apuesta al máximo en Oculus Quest al anunciar Oculus Link, tracking de las manos y mucho más

Oculus Quest

Ayer arrancó el Oculus Connect 6, el evento en el que Facebook se centra en exclusiva en la Realidad Virtual, y no decepcionaron lo más mínimo. Aquí se demostró que Oculus Quest es la mayor apuesta de la compañía, ya que la gran mayoría de los anuncios estaban centrados en el (maravilloso) visor independiente. El plato fuerte fue sin duda Oculus Link, la tecnología por la que podremos conectar el visor al PC mediante cualquier cable USB, y que éste funcione como si fuera un visor de PCVR. Esto permitirá jugar a los títulos de Oculus Rift (en principio solo los del ecosistema de Oculus, aunque esta barrera seguramente se superará como ha ocurrido con los visores de PC), para que podamos disfrutar de juegazos como StormlandAsgard’s Wrath, los cuales saldrán el 14 de noviembre y el 10 de octubre respectivamente. A finales de año, la compañía lanzará un cable de fibra óptica para que la latencia sea todavía menor (se rumorea que el cable costará unos 79 dólares), aunque desde noviembre podremos probar esta función en su fase beta.

El otro gran anuncio vino en la forma del tracking de las manos, sin necesidad de ningún dispositivo adicional. Esto se usará para movernos con los menús (algo cómodo para cuando solo queremos ver una película, por ejemplo), además de poder aprovecharse en los videojuegos. Esta tecnología llegará a principios de 2020 de manera totalmente gratuita. Mucho antes, durante este año, llegarán varias mejoras al sistema de Passthrough, empezando por una actualización la semana que viene para que la calidad del vídeo sea mejor, y otra para más adelante que nos permitirá activarlo o desactivarlo a placer, sin tener que salirnos de nuestro área de juego.

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[Gamescom 2019] Synced: Off Planet. Battle Royale y ejércitos de zombies

Synced: Off Planet

Gracias a Fortnite, el género del Battle Royale es, sin lugar a dudas, uno de los más populares del mercado. Así que, muchos estudios intentan meterse en este duro mercado, siendo Synced: Off Planet la nueva apuesta de TencentNExT Studios, siendo la mayor apuesta que hace la compañía en el mercado occidental. De hecho, el juego se presentó en el marco de la Gamescom 2019, donde ya se podía probar una versión preliminar del juego.

El concepto es muy similar pero interesante: estamos en el futuro cercano en un planeta lleno de peligros, por lo que queremos escapar a cualquier precio. Igual que nosotros hay otros escuadrones, pero en el helicóptero de rescate sólo hay hueco para un equipo. Así que, nos tocará sobrevivir, pedir el helicóptero y escapar antes que los demás escuadrones. ¿La particularidad? El escenario está lleno de zombies y otras criaturas controladas por la IA, que pueden atacar a todos los jugadores, o incluso podemos hacer que se alíen a nosotros para tener un ejército personal de no-muertos.

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[Gamescom 2019] Follia – Dear Father. La universidad nunca dio tanto miedo

Follia - Dear Father

Los survival horror independientes no pueden faltar en una Gamescom, y el que es más típico, y a la vez inusual de todos, es Follia – Dear Father. Tengo que reconocer que quise ver el juego en la feria alemana por el simple hecho de que va a salir para la Realidad Virtual, y bueno, estoy demasiado enganchado a esta tecnología como para dejar pasar cualquier cosa relacionada.

Por eso, la primera decepción me llegó al comprobar que la demo que estaba disponible para probar se jugaba en un PC de la manera tradicional. Esto es normal, ya que la obra de Real Game Machine será compatible con la VR, pero se podrá jugar de forma tradicional en todas las plataformas. ¿Y de qué va? Básicamente, de adentrarnos en la universidad más terrorífica de la historia.

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[Gamescom 2019] Remothered: Broken Porcelain. La peor posada de la historia

Remothered: Broken Porcelain

Uno de los juegos de terror independientes que más han logrado calar entre la comunidad ha sido Remothered: Tormented Fathers, al traer un estilo de juego muy clásico, pero darle ciertos toques modernos. Por eso, no es de extrañar que los chicos de Stormind Games estén ya manos a la obra con una nueva entrega de la saga, que presentaron en sociedad durante la reciente Gamescom 2019.

En Remothered: Broken Porcelain nos encontraremos ante una nueva localización y unos nuevos personajes que serán atormentados por todo tipo de peligros, para que cualquier amante del terror pueda adentrarse en esta nueva entrega. De hecho, el estudio no me quiso ni desvelar la época en la que se ambienta esta nueva entrega (decían que no era una secuela al uso), ya que eso sería un spoiler como tal. Porque sí, la franquicia crece, pero no con una secuela tradicional, con sus conexiones al original, pero ofreciendo una historia independiente. ¿Raro? Sí, pero este misterio es clave para que sintamos tensión en todo buen survival horror, así que me parece interesante.

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Stardust Odyssey, Space Channel 5 VR, Gorn y mucho más nos espera en PSVR próximamente

Stardust Odyssey

Los State of Play y la VR van bastante de la mano, así que me alegró comprobar que ayer se anunciaron varios juegos para PSVR, que estarán disponibles para los próximos meses. Para empezar, LA Noire: The VR Case Files está disponible desde ya mismo, a un precio de unos 30 €, y con mejoras respecto a la versión de PC para poder jugar bien en PSVR, como un botón para agacharnos.

Sobre lanzamientos futuros, se ha confirmado la llegada de After the Fall, el shooter de zombies de Vertigo Games que tan buena sensación me dejó en la Gamescom 2019. También se ha confirmado que el popular Gorn llegará a lo largo de invierno. Una sorpresa ha sido Stardust Odyssey, un juego en el que llevamos un convoy de mercancías por un mundo futurista precioso en el que la magia es más importante que la tecnología, y también llegará durante el invierno. En otoño será el momento de disfrutar de Space Channel 5 VR, la adaptación para VR de este clásico de SEGA. Por último, pero no por ello menos importante, se ha anunciado Humanity, un enigmático juego del creador de REZTetris Effect, que será compatible con PSVR, además de poder jugarse en plano. Vamos, que se avecinan muchos juegos para los amantes de la Realidad Virtual, algo que, como os podréis imaginar, me deja la mar de contento.

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The Last of Us Part II llegará el 21 de febrero con una dura historia de venganza

Había habido rumores sobre esta fecha, y finalmente, durante el reciente State of Play, ya tenemos la confirmación: The Last of Us Part II estará disponible el 21 de febrero de 2020. Así lo ha hecho saber Naughty Dog en un nuevo tráiler, que desvela mucho más de lo que me esperaba, al plantearnos el conflicto principal del juego (la búsqueda de un grupo que ha asesinado a la novia de Ellie), junto al regreso de varios personajes.

Junto a esta gran noticia, se han anunciado las diversas Ediciones Especiales que tendrá el juego. En la Edición Especial, tendremos el juego junto a una Steelbook y un libro de arte. La Edición Coleccionista (que se va a los 170 €) tendrá una espectacular figura de Ellie tocando la guitarra, junto a más bonus especiales. La cosa no acaba ahí, ya que también hay una Edición Ellie (unos 300 €), que viene con todo lo de la Edición Coleccionista, junto a una mochila y un vinilo con la banda sonora. Mañana mismo se levantará el embargo para los periodistas que están viendo y probando el juego en un evento exclusivo, con que esta semana vamos a tener muchísimo material de The Last of Us Part II.

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El esperado DLC The Damned para Arizona Sunshine llegará finalmente el 3 de octubre

Arizona Sunshine

Los retrasos en VR son ya algo habitual, y ya lo hemos sufrido en varias ocasiones en lo relacionado con Arizona Sunshine. Si recordáis, el último DLC del juego iba a estrenarse a finales de agosto, pero por un cambio de última hora, esta expansión se retrasó. Por fin Vertigo Games ha confirmado la nueva fecha de lanzamiento, que además está a la vuelta de la esquina: el 3 de octubre.

Este DLC costará unos 5 euros, y nos ofrecerá el nivel más grande visto hasta la fecha en el juego. Esto se traduce en más zombies que nunca, nuevas armas y nuevos escenarios en los que intentar no convertirnos en máquinas come-cerebros.

[Gamescom 2019] Monkey King: Hero is Back. Un beat’em up con alta aspiraciones

Monkey King: Hero is Back

Aunque me gustan bastante las películas de animación, no me sonaba nada en absoluto Monkey King: Hero is Back, pero resulta que es la película de animación más taquillera de la historia en China. Esto garantiza que se quiera explotar al máximo, y eso se traduce en un videojuego. Desde HexaDrive, Oasis Games y en Occidente, THQ Nordic, están apostando fuerte por el juego, para que sea fiel al film, y por eso, tenía una presencia bastante importante en la reciente Gamescom.

Allí pude probar una demo, que me hizo recordar los beat’em ups de la era de PS2, tanto para lo bueno, como para lo malo. Primero, quiero decir que echo de menos estas adaptaciones de films. Sí, la mayoría eran un pestiño, pero tenían cierto encanto, y creo que es por lo que tengo cierta debilidad por este Monkey King, ya que pese a todo lo mejorable que tiene, me sigue llamando la atención.

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[Gamescom 2019] Cris Tales. Pasado, presente y futuro de los JRPG

Cris Tales

La mayor sorpresa que me llevé durante la reciente Gamescom 2019 fue, sin lugar a dudas, Cris Tales. Sé que conquistó a bastante gente cuando se anunció durante el E3, pero por algún motivo, me pasó desapercibido. Sin embargo, en Colonia me dejó totalmente enamorado, convirtiéndose tanto en mi RPG favorito de la feria, como en la mejor presentación de todas las que vi.

Puede que os esteis preguntando por qué he tardado tanto en escribir este avance si me gustó tantísimo, y es porque quería probar la demo pública antes de escribir sobre Cris Tales. Esto me ha llevado más de lo que me esperaba (avances y análisis no paraban de gastar mi tiempo), pero por fin estoy listo para hablar de esta maravilla de Dreams UncorporatedSYCK, que puede ser uno de los bombazos del 2020 entre otros muchísimos pesos pesados.

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