Hace un tiempo, los chicos de Beatshapers sacaron a la venta en PSN (después de su exitoso paso por la AppStore) Carnivores: Dinosaur Hunter, un Mini en el que nos adentrábamos en un mundo a lo Jurassic Park para cazar todos los dinosaurios posibles. Como era de esperar, el éxito de esta entrega ha hecho que lancen una secuela, pero cambiando por completo la ambientación y las presas. Este nuevo juego se llama Carnivores: Ice Age, por lo que os podéis ir haciendo una idea de lo que nos encontraremos. El título salió hace unos meses para iPhone e iPad, y de nuevo se adentra en el mercado de los Minis.
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BodyCount
En la época final de PS2 y Xbox, los chicos de Criterion cambiaron el género de la velocidad por el de los FPS con el alucinante Black. La destrucción y el espíritu arcade hicieron que fuera un juego memorable, que a día de hoy muchos tenemos en nuestro recuerdo como una de las experiencias más explosivas de la pasada generación y que no ha llegado a ser igualada en la actual. Por eso mismo, cuando se anunció BodyCount nos emocionamos tanto. Con parte del equipo creativo de Black y la pretensión de hacer de este título el sucesor espiritual, el hype que teníamos más de uno estaba por las nubes. Sin embargo, parte de los desarrolladores (encima de los más importantes) se fueron de la compañía, y el juego sufrió un montón de retrasos. Sin embargo, la espera ha terminado y por fin tenemos BodyCount en nuestras manos. ¿Será una experiencia explosiva única o explotará él solito para librarnos de jugarlo?
Dungeons
¿Odias a todos los príncipes azules y a los héroes como el Príncipe Encantador de Shrek? Si este es tu caso o simplemente te gusta ser malote Dungeons es tu juego. Un poco de estrategia y mazmorras llenas de objetos para atraer a los héroes y conseguiremos una dungeon de primer nivel. De eso trata Dungeons, de construir mazmorras, obtener oro y prestigio para atraer a los incautos héroes hacia nosotros, el señor del mal.
FX Interactive nos trae a nuestros ordenadores una nueva aventura desarrollada por Kalypso y Realmforge Studios en la que nuestro objetivo será convertirnos en el Señor del Mal absoluto con la mazmorra más rica, laberíntica, peligrosa y atractiva para los pijos de los héroes que buscan tesoros. Los que jugastéis a Dungeon Keeper ya sabréis de que va el juego porque es muy similar, aunque con mejores gráficos y menos opciones.
Child of Eden
Desde el lanzamiento de Kinect, la verdad es que no ha habido demasiados juegos (quitando Dance Central y muy poco más) que nos hayan hecho decir «vale, Kinect es una pasada». Sin embargo, eso fue hasta antes de junio, cuando salió uno de los títulos más esperados (y hardcore, dentro de lo que cabe) para la cámara de Microsoft: Child of Eden. Los antecedentes para tener un grandísimo título estaban ahí: venir de la mano de Tetsuya Mizuguchi y seguir el estilo (en cierto modo) del gran Rez. Pero claro, aun así la incertidumbre de si un control sin mandos puede ofrecer algo que realmente enganche sigue presente. ¿Conseguirá Mizuguchi volver a sorprender como hizo con Rez o perderá el ritmo musical de este gran desarrollador?
Deus Ex Human Revolution
De vez en cuando esta industria nos deja auténticas obras maestras. Así sucedió hace 11 años con Deus Ex, un título que enamoró a todos los peceros de la época convirtiéndose en lo que llamamos “juego de culto”. Ambientado en un mundo sumido en el caos más absoluto causado por virus mortíferos y conspiraciones terroristas para dominar el mundo, nos poníamos en la piel del agente antiterrorista J. C. Denton para viajar por todo el mundo desarrollando nuestras habilidades y creando una red de aliados que nos ayudarían a hacer frente a la amenaza. El título ofrecía al jugador una profundidad jamás vista en el género al que pertenecía (Acction-RPG), con una total interactividad con el escenario y con sus personajes (pues todo giraba en torno a un argumento repleto de diálogos indispensables para el desarrollo de la trama), la posibilidad de personalización y progresión de nuestro protagonista en función de nuestro estilo de juego (mediante una serie de habilidades) o sus cuatro finales distintos derivados de nuestras actuaciones o decisiones. Una maravilla, vamos.
El juego fue creado por el estudio Ion Storm, fundado por John Romero y al que posteriormente se unió Warren Spector (Wing Commander, System Shock o el reciente Epic Mickey) para crear esta obra magna de la industria videojueguil. El estudio no duró mucho tiempo en activo (apenas 4 años), pero tuvo tiempo de mostrar lo mejor (Deus Ex o Thief: Deadly Shadows) y lo peor de lo que eran capaces de hacer (Daikatana, Deus Ex 2: Invisible War o esa bizarrada llamada Anachronox).
Fruit Ninja Kinect
Los juegos para móviles son cada vez más populares. Buena prueba de ello es el tremendo éxito de Angry Birds, que a pesar de su sencillez y bajo precio, se ha convertido en un fenómeno global que todo el mundo conoce. En menor medida, éste es también el caso de Fruit Ninja, el cual ha dado el salto a XBLA gracias a Kinect para dar lugar a Fruit Ninja Kinect. Ya sabemos que con nuestro dedo y una pantalla táctil el juego funciona a las mil maravillas, ¿pero pasará lo mismo con nuestro cuerpo y la cámara de Microsoft?
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Toy Soldiers: Cold War
Los juego «Tower Defense» son un género que en los últimos años ha recibido grandes aportaciones como pudieran ser Plants Vs Zombies o la primera parte del juego que analizamos hoy, Toy Soldiers. Y es que bajo la Guerra Fría, los chicos de Signal Studios han sabido recrear esta guerra de forma magistral bajo la premisa de este juego: todos sus participantes son soldados de plástico de juguete.
Cuesta pensar un momento cómo se puede plantear un «Tower Defense» con una guerra basada en la guerra Fría pero en una habitación y con soldaditos de plástico. Sí, es complicado, pero una vez te adentras dentro del mundo de Toy Soldiers, ya sea con su primera o segunda parte, te das cuenta de cómo esta desarrolladora ha podido plasmar la brutalidad de una guerra de forma desenfadada desde sus cimientos. ¿Te atreves a jugar con estos muñecos? [Read more…]
Hole in the Wall (Kinect)
Los concursos están de moda en televisión. En España triunfan los que mayores premios dan, pero por la red, los reyes del mambo son en los que los participantes son ridiculizados de las formas más impensables. De entre todos los países del mundo, Japón es la meca de este tipo de programas, y más de uno alcanza también fama global. Este es el caso de Hole in the Wall, que tras su paso por el País del Sol Naciente y EEUU (también se emitió en España durante unas pocas semanas con más pena que gloria) llega a Kinect para que hagamos el ridículo en nuestro propio salón.
Age of Empires Online
Hablar de Age of Empires es hablar de estrategia hasta para mis padres. Sí señores, la saga Age of Empires vuelve a dar guerra a nuestros PC, pero esta vez lo hace de una manera diferente, online, con un estilo totalmente renovado pero recordando a los Age of Empires de siempre.
Después de que Microsoft cerrase sus estudios Ensemble tras la tercera entrega de la saga, pensamos que no tendríamos más Age of Empires. Sin embargo, Microsoft Game Studios, con Gas powered games y Robot Entertaiment nos traen una arriesgada (pero no mala) apuesta por el online gratuito y los packs comprables aplicados a la estrategia en tiempo real.
Repixland (XBLIG)
El pasado 11 de Agosto, noche de las lágrimas de San Lorenzo, se publicó el segundo proyecto del estudio español Flangames: Repixland.
Este estudio, creado por 5 amigos conocidos en un Máster en Diseño y Creación de videojuegos de la UPC de Barcelona, nos muestra un juego con una fórmula de Puzzle que a primera vista nos puede parecer conocida pero que sin embargo tiene un ligero cambio que lo hace interesante.

