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Rayman Origins

  • PS3
  • Xbox 360
  • Wii

17 diciembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

¡Los Rabbids han muerto! Bueno, puede que no, pero al menos han dejado que Rayman vuelva tras varios años actuando a su sombra, llegando a parecer que se habían cargado a nuestro narizudo (y desmembrado) amigo. Por suerte, Ubisoft le ha dado la oportunidad a Michel Ancel de hacer regresar a su mayor creación en la forma de Rayman Origins. El título fue primero anunciado como una aventura descargable, pero después de ver lo bueno que era, decidieron sacarlo en formato físico. Ya en el E3 pudimos ver la buena pinta que tenía el plataformas, y por fin lo tenemos en nuestras manos. ¿Estáis listos para saltar como nunca?
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Filed Under: Análisis Juegos, PS3, Wii, Xbox 360 Tagged With: Análisis Wii, Rayman Origins, Ubisoft

Trine 2

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Mac

16 diciembre, 2011 por Bruno Aranda 4 Comments

En dos palabras: ES-PEC-TA-CU-LAR. Así podríamos llegar fácilmente a mil palabras, pero ni eso sería suficiente para explicar la gran belleza del mundo de Trine 2, que deja en ridículo la de muchos títulos AAA. Es más, después de sucumbir al encanto visual de Trine 2 el resto de juegos nos parecerán realmente feos. Sin embargo, estamos hablando de la secuela de un juego de plataformas sin muchas pretensiones, que cautivó a crítica y publico cuando llegó en 2009, y que pasó a ocupar un lugar en mi altar de juegos favoritos.

¿Tiene Trine 2 espacio en este altar?
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SingStar Grandes Éxitos

  • PS3

14 diciembre, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

Puntual, por estas fechas llega una nueva entrega de SingStar que nos proporciona nuevas dosis de diversión y de afinamiento. Nuestros vecinos estaban esperando «con ganas» que ampliáramos el repertorio con nuevas canciones. Así que desempolvemos los micrófonos, afinemos la garganta, introducimos el disco de SingStar Grandes Éxitos y a pasar un buen rato se ha dicho.

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BurgerTime World Tour

    14 diciembre, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

    A veces uno no tiene demasiado tiempo de dedicarse a realizar la comida, así que acude a uno de esos establecimientos de comida rápida a comerse una hamburguesa acompañada de una bebida. Algo similar pasa con los videojuegos, uno no tiene ganas de dedicarle horas y horas a un juego y prefiere algo rápido y que dure poco. Pues esto es lo que nos encontramos en BurgerTime World Tour, esta remozada entrega de uno de los clásicos del género de las plataformas que vio la luz allá por los años 80 llamado Burgertime. En él un cocinero debe preparar un cierto número de hamburguesas en cada nivel de tal forma que los diferentes ingredientes que la forman vayan cayendo progresivamente a un plato hasta completarla.

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    Filed Under: Análisis Juegos, XBLA Tagged With: Análisis XBLA, BurgerTime World Tour, Konami

    After Hours Athletes

    • PS3

    11 diciembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

    Sony está muy decidida a que estas Navidades triunfe Playstation Move. Para ello, ha lanzado varios juegos completamente nuevos centrados exclusivamente en este aparato (como el divertido Medieval Heroes), aunque también nos ha hecho llegar algunas recopilaciones de juegos. Muchos títulos descargables exclusivos de PSN ya funcionan con Playstation Move, con que no es una mala idea hacerlos llegar a los usuarios que no tienen conexión a internet para que no se pierdan algunas de las joyitas que hay disponibles para el sensor de movimiento.

    Este es el caso de After Hours Athletes, que reúne los «deportes» que nos podríamos encontrar en cualquier pub o bar por las noches o tardes con los amigos como son los dardos, el billar y los bolos. ¿Os atrevéis a participar en estas tres disciplinas?
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    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    • Wii

    11 diciembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 6 Comments

    Con el lanzamiento de Wii, Nintendo quería ofrecernos una nueva forma de entretenimiento. Por un lado, más enfocada al pública «casual» y familiar con los ya manidos minijuegos, y por otro, con la posibilidad de meternos dentro del juego al imitar los movimientos de los personajes a través del Wii Mote. Muy pronto descubrimos que la precisión del aparato distaba mucho de lo que nos prometían, por lo que se acabó lanzando el accesorio Motion Plus para igualarla.

    Desde entonces, la Wii ha ido decayendo en cuanto a número de juegos, siendo una cifra todavía menor los que usaban este periférico para ser totalmente preciso. Entonces, Miyamoto anunció (no sin antes experimentar unos fallos técnicos) The Legend of Zelda: Skyward Sword, uno de los últimos grandes juegos de la consola, y que sacaría el máximo partido a esta promesa que Nintendo nos hizo hace varios años gracias al uso del Motion Plus. Varios retrasos más tarde, por fin lo tenemos en nuestras manos coincidiendo con el 25 Aniversario de la franquicia. ¿Estáis preparados para otra gran aventura?

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    Filed Under: Análisis Juegos, Wii Tagged With: Análisis Wii, Nintendo, The Legend of Zelda Skyward Sword

    The Elder Scrolls Skyrim

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    9 diciembre, 2011 por Ignacio Rocillo 2 Comments

    “Puede ser, creo que sí, forjado por un Dios, creo ver, ante mí, un nuevo Elder Scrolls”. Con esta estrofa de la ya mítica canción que circula por Youtube, podríamos definir lo que todos sentimos al ver anunciado The Elder Scrolls V: SKYRIM. Casi un año después, en un día especial, 11-11-11, salió y conquistó a jugadores y prensa, llegando a conseguir el 40/40 de Famitsu entre otras notazas de muchas publicaciones… Pero, ¿habrá convencido a Desconsolados?

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    Filed Under: Análisis Juegos, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Análisis PS3, Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim

    Saints Row The Third

    • PS3
    • Xbox 360
    • PC

    6 diciembre, 2011 por Carles García Leave a Comment

    ¿Qué tendrá el género Sandbox para gustarnos tanto? ¿Será esa libertad que tanto añoramos?, ¿ese libre albedrío para hacer el cafre a nuestras anchas? No os voy a engañar, poder hacer lo que te plazca, cuando te plazca y donde te plazca sin dar explicaciones a nadie es una buena terapia antistress. Cuanto más gamberro y más bizarro seas, mejor te lo pasas. Parece que esa es la premisa que ha seguido THQ con Saints Row, una saga que nació en el año 2006 de forma exclusiva en Xbox 360 y con GTA San Andreas como claro referente.

    En un género dominado, e incluso podríamos afirmar que concebido, por Rockstar, los chicos de Volition Games han conseguido hacerse un hueco distinguiéndose con una personalidad propia y aportando aspectos que Rockstar había pasado por alto. Nacido a la sombra del todopoderoso GTA, Saints Row basa su jugabilidad e historia en las guerras de bandas y en la conquista del territorio en el que se basa, que hasta ahora era la idílica ciudad de Stillwater, diferenciándose claramente de los juegos de Rockstar que centran toda la trama en una sola persona (Tommy Vercetti en Vice City, Carl Johnson en San Andreas o Nico Belic en el maravilloso GTA IV). Aquí formamos parte de los Third Street Saints y debemos obtener la hegemonía de la ciudad ganándonos el respeto a base de acabar con los pandilleros rivales, comprando propiedades, y como no, ejecutando una serie de misiones, a cada cual más bestia, para fastidiar a nuestros enemigos.

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    Filed Under: Análisis Juegos, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Análisis Xbox 360, Saints Row: The Third, THQ, Volition

    F1 2011 para Nintendo 3DS

    • 3DS

    5 diciembre, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

    Llega a nuestra 3DS el juego oficial de fórmula uno para hacernos disfrutar de toda la emoción del campeonato en la portátil de Nintendo. Un poco tarde, la verdad, ya que lo hace un par de meses después que la versión para PS3, Xbox 360 y equipos compatibles, pero eso sí, antes de la campaña de navidad. Así que vamos a darle emoción en nuestra consola, no como lo ocurrido en la actual campaña con el monopolio del señor Vettel, y ver qué nos ofrece Codemasters en este juego de conducción.
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    Filed Under: Análisis Juegos, N3DS, Nintendo Tagged With: Análisis 3DS, Codemasters, F1 2011

    Ultimate Marvel vs Capcom 3

    • PS3
    • Xbox 360

    2 diciembre, 2011 por Carles García 9 Comments

    Todos conocemos la política de Capcom de lanzar revisiones de sus títulos, pues lo lleva haciendo desde tiempos inmemoriales con Street Fighter II (con sus numerosas revisiones: Champion Ed., Turbo, Super SF2, Super SF2 Turbo, etc.), la serie Alpha (con tres juegos), DarkStalkers (otras tres), Street Fighter III (tres más), entre otros; hasta lo ha hecho recientemente con Street Fighter IV e incluso con Dead Rising Off The Record. No es de extrañar que se hayan atrevido con Marvel vs Capcom 3, apenas unos meses desde su lanzamiento, aunque como anécdota, diré que es la primera vez que revisan un Crossover.

    Si nos remontamos unos cuantos años atrás, veremos que esta tendencia de lanzar revisiones de juegos de lucha no es única de Capcom, pues encontramos otros ejemplos de SNK con Fatal Fury Special, World Heroes 2 Jet o de la extinta Midway con Ultimate Mortal Kombat 3. Entendemos que entra dentro de lo razonable encontrarse con problemas de balanceo en un juego de lucha, personajes que causan más daño que otros o directamente que tienen alguna trampa o bug. Hace unos años no había otra forma que sacar una revisión del juego (es el caso de los ejemplos anteriormente mencionados), pero en la actualidad hemos vivido una evolución, para bien o, en algunos casos, para mal, con los parches y DLC que solucionan muchos de estos fallos o bugs a base de actualizaciones (y sino que se lo digan a Gran Turismo 5). De ahí la polémica que suscita y rodea esta revisión del aclamado y maravilloso Marvel vs Capcom 3, ¿no se podrían haber solventado algunos de estos “fallos” con un parche?

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