Ratchet & Clank: Todos para Uno (All 4 One)

En PS3, la saga plataformera por excelencia ha sido Ratchet & Clank, con una trilogía realmente fantástica en todos los aspectos posibles, incluyendo una historia sorprendente. Después del colofón que supuso Atrapados en el Tiempo, Insomniac ha decidido hacer un pequeño experimento con la saga para su última entrega. En lugar de darnos la aventura para un jugador que tanto nos ha gustado, iban a centrarse en algo que habíamos pedido desde el estreno de la franquicia en PS3: multijugador.

Sin embargo, cuando se anunció Todos para Uno (All 4 One), la decepción que nos llevamos muchos fue descomunal. Porque sí, queríamos multijugador, pero del estilo de las entregas de PS2. Aun así, Insomniac decidió ir por la vertiente cooperativa, que tan de moda está últimamente. ¿Habrán acertado como con todas las aventuras de Ratchet o será el primer traspiés grave de la franquicia?
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Medieval Moves

PlayStation Move, ese dispositivo casi olvidado de PS3, recibe a finales de año una buena dosis de títulos dirigidos principalmente al público infantil de la consola, salvo alguna excepción. El año pasado recibimos Sports Champions de Zindangi Games que nos animaba a realizar varios deportes con el mando Move. Este año, la misma desarrolladora nos trae a nuestras pantallas Medieval Moves basado en alguno de los deportes de su título anterior pero nos traslada a la Edad Media para disfrutar de una historia dirigida a los peques de la casa en la que se enfrentarán a esqueletos en una aventura de acción sobre railes.

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Halo: Combat Evolved Anniversary

Hace 10 años, Microsoft se unió a la competición consolera con la primera Xbox. Mientras Sony tenía los Jak and Daxter y Nintendo a Mario o Zelda, la compañía norteamericana apostó por un género que se popularizaría desde entonces: el FPS. Así, con Halo: Combat Evolved llegarían los disparos en primera a persona en consola, causando una gran revolución en su momento por tenerlo todo: gran jugabilidad, absorbente universo y apabullante apartado técnico.

Mucho ha llovido desde entonces, y el Jefe Maestro ya acabó su trilogía de aventuras contra el Pacto. Sin embargo, para conmemorar este décimo aniversario, además de servir como aperitivo para el esperadísimo Halo 4, 343 Industries nos ofrece su primer título de la franquicia en la forma de Halo: Combat Evolved Anniversary. ¿Os atrevéis a volver al Anillo?
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Sonic Generations

Últimamente parece que vivimos en el año de los aniversarios, y es que en estas fechas tan especiales suelen sacarnos un título / consola / accesorio que nos recuerda la grandeza de tiempos pasados que, normalmente, acabaremos comprando por el simple hecho de que la nostalgia nos puede. ¿No me creéis? Pues mirad los siguientes casos: que si Galaga cumple 30 años y saca un juego para iPhone, que si Mario cumple 25 (bueno, teóricamente éste fue el año pasado) y saca dos consolas para celebrarlo (una Wii y una Nintendo DSi XL, por si no lo recodáis) y un juego (Super Mario All-Stars para Wii), que si Sonic cumple 20… Hoy voy a analizar, precisamente, el juego que conmemora el cumpleaños de nuestro erizo favorito: Sonic Generations.

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Fusión: Genesis

Llega a nuestras manos el primer desarrollo de Starfire Studios formado por antiguos miembros del disuelto Rare. Se trata de Fusion: Génesis un juego de naves espaciales que nos llevará a disputar intensas batallas en varios sistemas de la galaxia que tendremos que descubrir con varios tipos de naves. Estamos ante el típico shooter espacial en el que podremos disparar a cualquiera de nuestros enemigos o hacer de minero espacial con toques de RPG que incluso nos llevará a disputar partidas multijugador con otros usuarios para acabar como siempre con los malos de la película.

Bajo esta idea los chicos de Starfire Studios pretenden que pasemos un buen rato aunque se quedan en el intento. La mezcla de géneros es buena, pero llevarlo a cabo es otra historia y no resulta lo adictivo que un juego de este tipo requiere. La intención es buena, aunque en cualquier caso resultará frustrante para el jugador.
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Kinectimals ¡Ahora con osos!

De los juegos de lanzamiento de Kinect, uno de los más adorables y que mejor vendió fue sin duda Kinectimals. Porque admitámoslo, a los más pequeños de la casa les encanta poder tener una mascota virtual tan adorable como en el juego de Frontier. Dado el éxito de esta entrega, y que en el juego ya veíamos estatuas tanto para osos como para perros, ahora nos toca adentrarnos en una nueva aventura animal de mano de los osos más tiernos que os podáis encontrar en Kinectimals ¡Ahora con osos! Lo bueno es que para los que ya tienen el original, se trata de una expansión, mientras que los que no lo probaron en su momento tendrán en un mismo disco ambas aventuras.

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Call of Duty: Modern Warfare 3

El género de los FPS no sería lo que es en esta generación de no ser por Call of Duty 4: Modern Warfare. Infinity Ward creó una maravilla técnica y jugable que todos han intentado imitar, y a la que solo ellos lograron acercarse con Modern Warfare 2, aunque con una respuesta entre el público bastante más dispar (personalmente, fue una decepción, pero para otros fue otra genialidad). El lanzamiento de este título fue un punto clave en la saga, ya que empezó eso de batir récords de ventas (algo que se ha ido superando año tras año), y porque Infinity Ward casi se desintegró.

Además, el hecho de que el juego lo dejaran con la historia a medias, y la posibilidad de que el principal estudio responsable estuviera a punto de desaparecer nos preocupaba de que no viéramos un final apropiado para esta exitosa subsaga. Pero aquí estamos, otro año, otro Call of Duty más, y esta vez con las expectativas por las nubes al ser el final de la trilogía Modern Warfare. ¿Volverá a estar la saga a la altura o habrá quemado todos los cartuchos tras los problemas que sufrió Infinity Ward y la sobreexplotación de la franquicia?
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Dark Souls

Se ha hecho esperar, pero un título de tales dimensiones como Dark Souls merecía una ardua exploración y no es para menos, ya que la larga ristra de horas de dedicación que deberemos echarle, no tendrá parangón: Seguramente hayáis escuchado de la dificultad de Demon’s Souls, si es que no lo habéis sufrido en vuestras carnes y en este título la dificultad sigue latente.

Si después de pensar en esas horas invertidas y, una buena parte pérdidas repitiendo los mismo una y otra vez, estáis dispuestos a seguir leyendo, podréis ver cómo ha mejorado la nueva entrega de rol de From Software.

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Zombie Apocalypse Never Die Alone

    En plena época de auge del género zombie, hace dos años Konami se adentró en el género de los no-muertos con Zombie Apocalypse, un arcade de corte clásico con una mecánica similar al Alien Breed, con esa vista aérea y una jugabilidad clásica basada en el stick dual, y una historia al más puro estilo Left 4 Dead, con esos cuatro personajes que deberán colaborar juntos para escapar del holocausto zombie que se ha liado. El juego original fue desarrollado por Nihilistic Software (sí, los mismos que hicieron los mediocres Conan y PlayStation Move Heroes), que no acabó de cuajar entre los jugones. La propuesta era interesante pero la ejecución no funcionó, resultando un juego entretenido en compañía (sobretodo en los primeros compases) pero que caía demasiado pronto en la monotonía, sin mantener el ritmo ni explotar esas ideas buenas que parecía tener.

    La poca aceptación que tuvo no desmotivó a Konami, quien después de ver el éxito de los recientes Dead Nation o la tercera parte de Alien Breed (ejemplos de una jugabilidad similar), y de ver como triunfa la temática en distintos géneros (COD Black Ops, Left 4 Dead 2Dead Rising 2, Dead Island, incluso en Sandbox, Red Dead Redemption o Infamous 2, y hasta en plataformas móviles, Plants vs Zombies), encargó la secuela a Backbone Entertainment (empresa acostumbrada a hacer conversiones de juegos Arcade). Un juego que se presenta excesivamente continuista y con el propósito de intentar solventar aquellos detalles donde cojeaba.

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