Todos conocemos la política de Capcom de lanzar revisiones de sus títulos, pues lo lleva haciendo desde tiempos inmemoriales con Street Fighter II (con sus numerosas revisiones: Champion Ed., Turbo, Super SF2, Super SF2 Turbo, etc.), la serie Alpha (con tres juegos), DarkStalkers (otras tres), Street Fighter III (tres más), entre otros; hasta lo ha hecho recientemente con Street Fighter IV e incluso con Dead Rising Off The Record. No es de extrañar que se hayan atrevido con Marvel vs Capcom 3, apenas unos meses desde su lanzamiento, aunque como anécdota, diré que es la primera vez que revisan un Crossover.
Si nos remontamos unos cuantos años atrás, veremos que esta tendencia de lanzar revisiones de juegos de lucha no es única de Capcom, pues encontramos otros ejemplos de SNK con Fatal Fury Special, World Heroes 2 Jet o de la extinta Midway con Ultimate Mortal Kombat 3. Entendemos que entra dentro de lo razonable encontrarse con problemas de balanceo en un juego de lucha, personajes que causan más daño que otros o directamente que tienen alguna trampa o bug. Hace unos años no había otra forma que sacar una revisión del juego (es el caso de los ejemplos anteriormente mencionados), pero en la actualidad hemos vivido una evolución, para bien o, en algunos casos, para mal, con los parches y DLC que solucionan muchos de estos fallos o bugs a base de actualizaciones (y sino que se lo digan a Gran Turismo 5). De ahí la polémica que suscita y rodea esta revisión del aclamado y maravilloso Marvel vs Capcom 3, ¿no se podrían haber solventado algunos de estos “fallos” con un parche?
