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WipEout 2048 (PS Vita)

  • VITA

20 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

En cada nueva consola de Sony, siempre ha habido algún abanderado en el género de la velocidad para hacer las delicias de los compradores de una nueva consola. En PSP, pudimos disfrutar del increíble WipEout Pure, que nos mostró de lo que era capaz la portátil en su momento. Años más tarde, Studio Liverpool nos volvió a deleitar en PS3 con WipEout HD, transmitiendo este mundillo de carreras entre naves a las más altas velocidades.

Con estos antecedentes, estos desarrolladores vuelven a poner las cartas sobre la mesa para enseñarnos la potencia de PS Vita con WipEout 2048, entrega que se sitúa cronológicamente la primera, y acerca más que nunca a nuestro tiempo estas competiciones futuristas. ¿Tenéis lo que hay que tener para ver el inicio de las carreras de naves?
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SSX

  • PS3
  • Xbox 360

19 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

De todas las franquicias deportivas que han dado el salto a la actual generación, si había una que faltaba, ésa era SSX. La de geniales momentos que nos hizo pasar con sus veloces y arcades descensos, o con los trucos imposibles en la edición Tricky. Eso sin contar los piques multijugador para ver quién era el mejor rider de todos.

Pues bien, años más tarde, Electronic Arts por fin ha suplido este error, trayéndonos una nueva entrega de la franquicia llamada simplemente SSX, y que devuelve a lo más alto un género que ha pasado demasiado desapercibido en las consolas actuales. ¡It’s Tricky otra vez!

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Street Fighter x Tekken

  • PS3
  • Xbox 360

16 marzo, 2012 por Carles García Leave a Comment

No es la primera vez que Capcom se junta con otra compañía de gran peso dentro del género,  ya hace años de esa fructífera alianza con SNK donde nos dejaron el que ostenta el trono de mejor crossover de todos los tiempos, estoy hablando del maravilloso Capcom vs SNK 2, desarrollado desde la perspectiva de Capcom un año después de la primera entrega. Posteriormente la desarrolladora de la pantera negra crearía su propia visión del enfrentamiento en un título llamado SVC Chaos, que enfrentaba ambas casas con la jugabilidad SNK. También hemos visto a Capcom protagonizar crossovers más bestias con la MARVEL (ahí tenéis su última perla, Ultimate Marvel vs Capcom 3) e incluso otro más bizarro con la factoría de animación nipona Tatsunoko hace un par de años (Tatsunoko vs Capcom).

Street Fighter y Tekken, las dos franquicias más importantes de la actualidad en sus respectivos géneros, 2D y 3D, unen sus fuerzas para protagonizar otro de esos enfrentamientos antológicos.  Lo que era un sueño para todos los aficionados a las tortas finalmente se hacía realidad gracias a una cenita entre dos buenos amigos, Yoshihori Ono y Katsuhiro Harada, en la que acompañados por litros de sake se gestaba  un proyecto que nos dejaba a todos maravillados. Tampoco es la primera vez que Capcom y Namco unen sus fuerzas para protagonizar un crossover, pues ya en el año 2005 apareció Namco x Capcom, un título exclusivo de PS2 que no salió del país del sol naciente y emparejaba personajes de ambas franquicias en un género distinto al habitual, un RPG por turnos.
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I Am Alive

  • PS3
  • Xbox 360

15 marzo, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

I Am Alive era uno de los juegos descargables de este año que esperaba con paciencia debido a a la acumulación de títulos sobre estas fechas. Mientras se decargaban los casi dos gigas que ocupa el juego iba pensando qué me encontraría y si realmente sería un buen juego de acción y aventuras. La propuesta no es demasiado innovadora, pero no por ello hay que desconfiar de un título que nos presenta a un personaje en busca de su mujer e hija en una ciudad desolada y misteriosa. Quizás al girar la esquina de un edificio encontremos alguna respuesta, si la vemos, porque la nube de polvo que cubre la ciudad quizás se extienda por nuestro salón.
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MotorStorm RC (PS Vita – PS3)

  • PS3
  • VITA

15 marzo, 2012 por Bruno Aranda Leave a Comment

¡Compre uno y llévese los dos! Eso es lo que podemos hacer al comprar MotorStorm en la PlayStation Store, ya que con una adquisición podemos disfrutar del título en la PS3 o en nuestra flamante PS Vita. Aunque si lo miramos bien, no se trata de dos juegos diferentes, sinó de el mismo título y la misma experiencia en ambas plataformas.

O al menos, eso es lo que los de Evolution Studios nos aseguran en este spin-off de la saga MotorStorm en el que pasamos a controlar coches teledirigidos. Realmente parece adecuado que podamos disfrutar del pequeño MotorStorm en la pequeña PlayStation, ¿no? ¿Es realmente lo mismo jugar en PS3 y en Vita?

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Really Big Sky

  • PC

14 marzo, 2012 por Mikel Vilella Leave a Comment

Really Big Sky es un shoot’em up de los de la antigua usanza, en scroll horizontal y disparando a diestro y siniestro todo lo que tenemos. Sin embargo incluye unas cuantas características que lo convierten en un juego muy entretenido y realmente recomendable para nuestros PC.

Boss Baddie nos trae un juego de mecánica sencilla que puede resultar bastante complicado al principio porque sólo tendremos una vida, una nave sin mejorar y un tutorial que considero que no deja del todo claro los movimientos y ataques que podemos relizar. A parte de esto es un juego que merece la pena por todo lo que ofrece.
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Ultimate Marvel vs Capcom 3 (PS Vita)

  • VITA

13 marzo, 2012 por Carles García 1 Comment

Siguiendo con las adaptaciones de juegos de sobremesa para la nueva PSVita, hoy nos toca analizar hoy el maravilloso Ultimate Marvel vs Capcom 3, un juego que ya destripamos hace escasos tres meses y que ha sido portado de una forma magistral a la nueva portátil de SONY.

El primer escollo al que se enfrenta cualquier juego de lucha en una portátil es el control, un aspecto que ya tuvo que lidiar la antigua PSP con grandes obras del género Fighting que aparecieron como Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower,  Street Fighter Alpha 3 MAX, Mortal Kombat Unchained o los geniales Guilty Gear o Blazblue, entre otros, en los que acostumbrados a jugar con la cruceta veíamos que esta no respondía del todo bien a la hora de ejecutar los ataques especiales. Un problema que afortunadamente SONY ha sabido resolver con solvencia gracias a una nueva cruceta mucho más cómoda y con un input muy mejorado (en definitiva sigue siendo el modo de control más usado por los usuarios en este tipo de juegos), demostrando que han aprendido de sus errores del pasado.
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Everybody’s Golf (PS Vita)

  • VITA

13 marzo, 2012 por Bruno Aranda 1 Comment

«Si algo no está roto, no lo cambies». Eso es lo que parece que los de Clap Hanz han tenido en mente de cara a sacar esta versión de Everybody’s Golf para PS Vita, una saga que ha pasado por todos los sistemas PlayStation. La última iteración de la saga apenas innova y hace poco uso de las prestaciones de la PS Vita, pero consigue alcanzar la calidad y addicción a la que este simulador arcade de golf ya nos tiene acostumbrados.
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8

The Darkness II

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

11 marzo, 2012 por Eric Bayona Leave a Comment

The-Darkness-2

The Darkness se puso a la venta en 2007 para Xbox 360 y PlayStation 3. Parecía que nadie iba a apostar por el título, desarrollado por Starbreeze Studios, puesto que las adaptaciones de cómic / film al mundo del videojuego no acostumbran a ser todo lo buenas que deberían. Por suerte, las aventuras de Jackie Estacado no cayeron en saco roto, y es que al tratarse de un juego muy cuidado y con personalidad propia, tanto la crítica como el público le dieron un merecido reconocimiento (sí, estamos ante un caso similar al vivido con Batman: Arkham Asylum, aunque lo cierto es que en el caso de The Darkness el éxito no fue tan «desmesurado»). Ahora, casi 5 años más tarde, y cambiando de desarrolladores, llega a nuestras consolas The Darkness II, secuela del juego original.
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Alan Wake’s American Nightmare

  • Xbox 360

11 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hace un par de años, los chicos de Remedy Entertainment nos ofrecieron Alan Wake, un juego francamente bueno que nos contaba una historia con tintes de thriller y terror fantástica (aunque había que pasar por caja por los DLCs para el verdadero final). Por desgracia, su buen hacer no se tradujo en demasiadas ventas, por lo que la franquicia que querían iniciar podría estar en peligro incluso antes de ser considerado como tal.

Afortunadamente, la saga ha regresado, aunque no como a todos nos hubiera gustado. En lugar de traernos la esperada secuela, nos ofrecen Alan Wake’s American Nightmare, con el objetivo de ampliar ligeramente el universo del juego para los seguidores del original, y sobre todo, conseguir más fans para este atormentado escritor. Sus claves: ser descargable con un precio bastante económico y estar más enfocado a la acción. ¿Habrá cumplido sus objetivos o habrá dejado de lado a los fans del original con este nuevo enfoque?
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