[Gamescom 2018] Kingdom Come: Deliverance – The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon. Mejor carabina de la Edad Media

The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon

Uno de los grandes juegos de esta primera mitad de año es sin duda Kingdom Come: Deliverance, ya que los chicos de Warhorse Studios lograron ofrecer un enorme RPG occidental de corte realista ambientado en la Edad Media que era divertido y adictivo. Sí, tenía sus problemillas (muchos de los cuales se han arreglado mediante parches), pero el resultado global era excelente. Por suerte, la diversión en la República Checa no para, y a principios de la primavera nos llegará el segundo DLC de pago, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon.

Como su nombre indica, esta expansión se centrará en el personaje de Hans Capon, uno de los amigos del protagonista Henry, en su intento de enamorar a una bella dama. Como buenos amigos, nos tocará hacer de carabina y ayudarle en todo lo posible para que tenga éxito, algo que hemos podido comprobarlo durante la Gamescom al ver qué es lo ofrecerá esta nueva expansión argumental, además de las bases del DLC gratuito Tournaments, que llegará el mismo día.

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[Gamescom 2018] Dakar 18. ¿Preparados para el primer juego de rallys de resistencia y navegación en mundo abierto?

Dakar 18

Hay bastantes juegos de rallys en el mercado, con que cuando entré a la cita de Dakar 18 durante la Gamescom, pensé que vería otra iteración más de lo mismo, pero esta vez con la licencia oficial del Dakar y poco más. Por eso, no os podéis imaginar mi sorpresa cuando me encontré un juego tremendamente diferente, que va a ser realmente único en el género de la velocidad, y por supuesto, en el de los rallys.

Los encargados de desarrollar esta obra son Bigmoon Studios, que ya tienen mucha experiencia en el género tras haber trabajado en varias entregas de MotoGPWRC, por lo que esta vez querían hacer algo diferente, que al mismo tiempo fuera lo más fiel posible a la competición real en la que se están basando. Por este motivo, han hecho un juego de rallys de mundo abierto en el que la resistencia y nuestra capacidad de navegación serán clave si queremos siquiera completar una etapa, y ya ni digamos el ganar la competición.

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[Gamescom 2018] Spyro Reignited Trilogy. El dragón más adorable de los videojuegos regresa por la puerta grande

Spyro Reignited Trilogy

El año pasado, Activision nos dio una alegría enorme con Crash N’Sane Trilogy, al ofrecer un remake de la trilogía original del marsupial, manteniendo la jugabilidad básica, pero con un lavado de cara increíble. Esto me hizo desear el anuncio de Spyro Reignited Trilogy todavía más, ya que siempre he sido más de Spyro que de Crash Bandicoot. Sin embargo, tenía una cosa muy clara: el trabajo de remake es mucho mayor con el adorable dragón, ya que los niveles son más abiertos y hay una cámara en 3D que funcionaba de aquella manera en PSX.

Aunque por un retraso de última hora no podremos disfrutar de esta trilogía en septiembre, sino que nos tocará esperar a noviembre (por lo que me dijeron en la Gamescom, casi parece seguro que el retraso se debe a meter todo en un disco) para disfrutar de Spyro Reignited Trilogy. Por suerte, pude probar aproximadamente media hora de este remake, y todo apunta a que desde Toys for Bob están haciendo un trabajo tan bueno como el que se hizo con Crash, aunque vayamos por partes.

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Los creadores del remake de Wonder Boy se alían con DotEmu para desarrollar Streets of Rage 4

    Streets of Rage 4

    Una de las sagas más populares de los videojuegos es Streets of Rage, con que os podéis imaginar la alegría que supone el anuncio de Streets of Rage 4. Esta nueva entrega se mantendrá en el género del beat’em up, pero al estar desarrollado por Lizardcube, autores del precioso remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, ya podéis haceros una idea que el trabajo de arte será una auténtica delicia. Adiós al estilo pixel-art, y hola a unos dibujos hechos a mano realmente atractivos.

    Por ahora no tenemos fecha de lanzamiento ni plataformas en las que saldrá, pero estamos ante un anuncio fantástico, y que deja un mejor sabor de boca tras ver el tráiler de anuncio del título. Habrá que esperar a que Dotemu, Guard Crash GamesLizard Cube den más detalles, pero por ahora, el hype está por las nubes con el regreso de esta mítica saga.

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    CD Projekt RED presenta el increíble gameplay de 48 minutos de Cyberpunk 2077

    Cyberpunk 2077

    Hace unos días os hablé de la increíble demo de Cyberpunk 2077 que CD Projekt RED trajo a la Gamescom, y previamente al E3. Pues bien, se acabó el hablar de la demo, ya que el estudio polaco ha hecho público el gameplay de 48 minutazos, para que todo el mundo lo pueda disfrutar. Explican que eran reticentes a mostrar este gameplay a todo el mundo, ya que prácticamente todo cambiará de cara a cuando tengamos el juego en nuestros PCs y consolas, como posiblemente la interfaz, el funcionamiento de las estadísticas de RPG, las físicas de los vehículos, etc.

    Sin embargo, la aceptación ha sido tan grande de la demo, y todo el mundo quería verla, así que han decidido hacerla pública durante la tarde. Así que coged unas palomitas y a disfrutar, que son casi 50 minutos de puro espectáculo del que promete ser toda otra maravilla de CD Projekt RED. Solo falta que nos den una fecha de lanzamiento, ya que como tengamos que esperar a 2077, la ciberdelincuencia va a empezar antes.

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    [Gamescom 2018] Dolmen. ¿Y si Bloodborne tuviera lugar en el espacio?

    Dolmen

    Tras el éxito de Dark Souls, Bloodborne y similares, es bastante lógico que muchos estudios independientes intentan aprovechar las bases sentadas por From Software para crear RPGs de acción desafiantes. Este es el caso del estudio brasileño Massive Work Studio, que intentan con Dolmen aportar su granito de arena a los souls-like haciéndose una pregunta bastante sencilla: ¿y si nos alejamos de la fantasía medieval para acercarnos al espacio, y tenemos al terror cósmico de HP Lovecraft como principal enemigo? O lo que es lo mismo, ofrecer una combinación peculiar entre Mass EffectBloodborne.

    El estudio tuvo una campaña de Kickstarter hace unos meses que no llegó a su objetivo, pero eso no les ha frenado, y por eso el 28 de agosto volverán a la plataforma de crowfunding para esta vez completar su objetivo. Para ir abriendo boca, el estudio se pasó por la Gamescom para mostrar al público su nueva demo, que nos da unas pinceladas de la historia, y sobre todo, ver cómo se aleja de los títulos de From Software más allá de la ambientación.

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    [Gamescom 2018] Ace Combat 7: Skies Unknown. Un regreso de altos vuelos

    Ace Combat 7 Skies Unknown

    Uno de los juegos de Bandai Namco que más tiempo llevan en desarrollo es Ace Combat 7: Skies Unknown, con bastantes meses de silencio que hasta nos hacían temer por el juego. Por suerte, esta Gamescom la compañía ha mandado todos los miedos al aire para que desaparezcan, ya que no solo tenemos una fecha de lanzamiento fijada (18 de enero en consolas y 1 de febrero en PC), sino que se ha mostrado mucho más contenido, y lo más importante, se ha podido probar el juego.

    En esta ocasión, la historia de esta séptima entrega numerada girará en torno a Trigger, un miembro del Penalty Squad, un escuadrón de pilotos formado por soldados que han cometido algún crimen, y se ven forzados a completar las misiones más peligrosas. Vamos, una especie de «Escuadrón Suicida» del aire. La historia será muy importante en Skies Unknown, al centrarse mucho en el drama que produce la guerra no solo entre los soldados, sino también entre los ciudadanos. Algo bastante melodramático, pero que promete engancharnos a base de bien.

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    [Gamescom 2018] Darksiders III. De Zelda a Metroid, con el mismo estilo de siempre

    Darksiders III

    Una de las grandes víctimas del cierre de THQ hace unos años fue la saga Darksiders. Los planes para la franquicia eran muy ambiciosos, al pasar por un juego centrado en cada Jinete del Apocalipsis, antes de una conclusión con todos los protagonistas juntos. Tras una segunda entrega que estaba bien, pero que igual se les fue un poco de las manos con tanto loot y mundo abierto, había muchas expectativas por Darksiders III. Por eso, cuando se mostró el juego muchos nos quedamos muy fríos, ya que todo se veía muy rígido y no demasiado inspirado.

    Por suerte, esta sensación ha pegado un cambio radical tras ver el juego y probarlo durante la Gamescom, se nota que Gunfire Games se ha puesto las pilas para ofrecer el juego que los fans estábamos deseando. Id preparando vuestras mejores cadenas, que Furia va a venir pegando fuerte. ¿Listos para descubrir cómo cambia la saga con la llegada del tercer Jinete del Apocalipsis?

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    [Gamescom 2018] Destiny 2: Los Renegados. Gámbito es el modo multijugador perfecto para amantes del PvE

    Destiny 2 Los Renegados

    Aunque uno de los aspectos que más ganas tenemos de descubrir de Destiny 2: Los Renegados es su campaña en la que vengaremos la muerte de Cayde-6 a manos de los prisioneros escapados que dan nombre a la expansión, en el campo del multijugador va a haber una novedad casi tan interesante: el modo Gámbito. Este modo se presentó en el pasado E3, y aunque estamos a unas pocas semanas de poder disfrutar en nuestras casas de esta gran expansión, en la Gamescom pude echar una partida a este modo, que automáticamente se ha convertido en uno de mis favoritos de todo el juego.

    En esencia, estamos ante un multijugador de 4 vs 4, pero en el que el enfoque está más en el PvE que en el PvP. Casi como en «Muerte Confirmada», al matar a un enemigo, éste dejará una mota/marca que deberemos de recoger, y luego llevar al núcleo de nuestra base para que podamos obtener puntos. Nuestro objetivo es llenar la barra de energía de nuestro núcleo, que hará llegar a un gran jefe final. El primer equipo que acabe con semejante criatura es el vencedor.

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    [Gamescom 2018] The Wizards. La magia llega a PSVR con un port excepcional

    The Wizards

    Todos nos hemos querido sentir como magos alguna vez, y los usuarios de PC llevan ya unos meses pudiendo hacerlo gracias a The Wizards de Carbon Studio para dispositivos de VR. Desde su lanzamiento, el juego se ha llevado buenas críticas por parte de los usuarios y de los medios especializados, y a finales de año será el momento en que los usuarios de PSVR podamos unirnos a la fiesta gracias al port en el que el estudio lleva trabajando unos meses.

    En la Gamescom he podido probar esta versión, y de paso el juego por primera vez, dejándome bastante impresionado tanto por la calidad del juego como del port. En general, esta versión está tardando porque desde Carbon Studio están optimizando todo al máximo para que la calidad gráfica se mantenga fiel a la vista en PC, y debido a las limitaciones de PSVR, han aprendido lo que es realmente optimizar.

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