[MGW 2018] Saru. Un plataformas de lo más mono y con mucha perspectiva

Saru

Muchos hemos crecido con los plataformas, por lo que es normal que entre las nuevas generaciones de desarrolladores indies muchos quieran aportar su granito de arena al género. Este es el caso de Atypicat Games, estudio semifinalista de los Premios Playstation gracias a Saru, un simpático plataformas 3D.

La premisa detrás de este juego es muy adorable: un mono descubre una máscara que, al ponérsela, le da súper poderes, así que ahora deberá recorrer el mundo para salvar el mundo y descubrir de dónde ha salido esta máscara. Así empieza su gran viaje, y en la demo disponible en la Madrid Games Week, ya podíamos comprobar las primeras habilidades que conseguiremos gracias a la máscara, junto a la idea principal que hace destacar a Saru de los demás plataformas 3D.

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[MGW 2018] Echoes VR. 20 mil leguas de viaje virtual

Echoes VR

Hace varios meses os hablé de Echoes VR, uno de los juegos que más me sorprendió de los proyectos de Playstation Talents que empezaban su andadura en el Playstation Camp de Madrid por esa época. Aparte de por ser un juego de Realidad Virtual y estar bastante obsesionado con la tecnología (nunca me cansaré de recomendar a todo el mundo PSVR o cualquier otro visor de VR), el título demostraba mucho potencial, además de que los chicos de Rogue Titan Games  tenían grandes ideas para desarrollar un título bastante memorable.

Han pasado unos meses, y durante la Madrid Games Week han podido mostrar todos los progresos que han alcanzado. Para empezar, ya tienen el juego corriendo en PSVR, para lo cual han tenido que hacer varios ajustes a la versión de PC que tenían de base, ya que como todos sabemos, en Realidad Virtual es esencial que el rendimiento sea muy alto y estable, y dada la potencia de PS4, es esencial adaptar el juego para exprimir al máximo el hardware.

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[MGW 2018] Relicta. Puzzles con mucha atracción magnética

Relicta

Desde Portal, está claro que los juegos de puzzles han ganado muchísima presencia, y de hecho, en la escena independiente han aparecido títulos muy, muy espectaculares. Un claro ejemplo es The Talos Principle, y ese es precisamente el primer juego que me vino a la mente mientras probaba Relicta durante la Madrid Games Week. La obra de Mighty Polygon se basa bastante en resolver rompecabezas para progresar, y éstos se basan en mover cajas para activar diversos interruptores, y así activar mecanismos que nos dejan avanzar.

Sin embargo, hay un giro de tuerca que le dan un toque fascinante a Relicta: el magnetismo. La historia del juego nos llevará al futuro, cuando se ha descubierto unos restos de un meteorito con propiedades magnéticas especiales, y somos uno de los científicos que lo están estudiando resolviendo puzzles, claro. La historia no la voy a comentar mucho, ya que en la demo que tenían disponible había una base narrativa que va a cambiar por completo en el juego final, ya que en la demo controlábamos a un científico que estaba emocionado porque su hija iba a ir a la base a investigar junto a él, pero en la versión final la protagonista será una chica, con una premisa diferente.

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Rockstar lanzará la app oficial del videojuego Red Dead Redemption 2 el mismo día de su lanzamiento

Indispensable. Así será la nueva app oficial del videojuego Red Dead Redemption 2 que llegará este mismo viernes 26 de octubre tanto para Android como para iOS. Esta app nos permitirá conectar directamente nuestra partida, ya estemos jugando PlayStation 4 o Xbox One. En tiempo real nos facilitará información del lugar en el que nos encontramos en el juego y por tanto podremos desactivar el HUD de nuestras pantallas. Podremos desplazar y hacer zoom en el mapa, marcar puntos de referencia o áreas de interés con un simple toque en la pantalla para ayudarnos a la exploración y descubrir todo lo que nos espera en Red Dead Redemption 2.

La app también nos dará estadísticas completas de Arthur Morgan en tiempo real, así como incluirá el manual del juego en formato digital y la posibilidad de adquirir pasando por caja para este dispositivo de la guía oficial completa de Red Dead Redemption 2 de Piggyback.

[MGW 2018] Windfolk. La mezcla perfecta entre un Dark Void funcional y Zone of the Enders

Windfolk

Como cada año en el evento importante nacional, Sony celebra la semifinal de los Premios Playstation, donde jóvenes desarrolladores muestran sus proyectos al público para que les voten, y así poder pasar a la gran final. En esta ocasión el escenario escogido ha sido la Madrid Games Week, donde había 20 propuestas bastante interesantes, y que demuestran un salto de calidad interesante respecto a ediciones anteriores.

Este año, el juego que más me impresionó de todos fue sin lugar a dudas Windfolk de los chicos de Fractal Fall. Este proyecto empezó en la universidad, y tras unos meses de duro trabajo, ya tenían un prototipo increíblemente sólido, y sobre todo, divertido. La premisa es bastante sencilla: en un mundo con islas flotantes a lo Avatar (el de James Cameron, no el de La Leyenda de Aang), dos facciones luchan para consumir los recursos de forma pacífica al ritmo que los proporciona la naturaleza, o sacarlos por la fuerza aunque así las islas terminen cayendo. Nosotros somos una soldado de élite del bando más naturalista, así que con nuestro jetpack tendremos que ir por el mundo para acabar con los malos y salvar el planeta.

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[MGW 2018] Inglorious. Un MOBA local en el que fastidiar a tu amigo y oponente

Inglorious

Una de las gracias del juego en local es el poder fastidiar a nuestro amigo justo cuando le tenemos al lado, para poder verle la cara mientras le soltamos una trampa, le aniquilamos, etc. Por eso el “multijugador de sofá” es un arte que nunca se debe perder, y mientras que los AAA se están alejando de este tipo de multijugador (salvo Call of Duty curiosamente), es en la escena independiente donde están saliendo las propuestas más llamativas para jugar con nuestros amigos.

En este campo tenemos Ingloriuos de Coven Arts, un título de la iniciativa Playstation Talents que fue una de las grandes sorpresas de la reciente Madrid Games Week. A pesar de que no me entusiasman los MOBA, me gustó mucho la vuelta de tuerca que le dará al género cuando se ponga a la venta en tan solo unas pocas semanas.

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Los puzzles junto a nuestros clones de Transpose llegarán a la VR el 6 de noviembre

Transpose

El estudio Secret Location, que ya nos ha traído la joya de Blasters of the Universe, casi tiene a punto su próximo lanzamiento para la Realidad Virtual, donde pasan al género de los puzzles. En Transpose tendremos que resolver todo tipo de rompecabezas con ayuda de nuestros propios clones, que tendremos que crear con el único propósito de ir ayudándonos. Sí, suena muy extraño y estoy deseando poder experiementarlo de primera mano.

Lo mejor de todo es que el juego está a la vuelta de la esquina, ya que Transpose estará disponible para HTC Vive, Oculus Rift y PSVR el próximo 6 de noviembre, en unas pocas semanas. Costará unos 20 euros, y nos ofrecerá 30 niveles, los cuales aseguran que nos durarán unas 8 horas. Todo esto suena muy bien, con que muy atentos, ya que próximamente os traeremos un completo análisis de esta locura de puzzles clónicos.

El taller de Gear.Club Unlimited 2 es el protagonista de su nuevo tráiler

Gear.Club Unlimited 2

Poco a poco nos vamos acercando a la fecha de lanzamiento de Gear.Club Unlimited 2, el único juego de velocidad con coches reales de Nintendo Switch. Una de las grandes bazas de la franquicia es el amplio apartado de personalización de nuestro vehículo, tanto a nivel estético como, sobre todo, de rendimiento. Por eso, el nuevo tráiler del juego se centra en todo lo que podremos hacer en el taller, ya que cada carrera se empieza eligiendo y poniendo a punto nuestra montura.

Entre las opciones disponibles, tendremos la opción de cambiar los parachoques del vehículo, añadir todo tipo de vinilos, modificar el peso para cambiar las estadísticas, hacer pruebas de rendimiento en un túnel de viento o incluso modificar toda la estructura del coche para poder competir en pruebas de Rally. Esta secuela sí que parece estar hecha con Switch en mente, por lo que hay ganas de que llegue el 4 de diciembre para poder competir en Gear.Club Unlimited 2.

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Spyro Reignited Trilogy enciende su llama en el tráiler de lanzamiento

Spyro Reignited Trilogy

Las ganas que tengo a Spyro Reignited Trilogy no son normales. Yo era de los que preferían al adorable dragón en PSX frente a Crash Bandicoot, con que en el momento en que se anunció esta trilogía remasterizada, el hype estaba por las nubes. Tras el retraso de última hora que nos impidió disfrutar del juego en septiembre, por fin está todo encaminado para que Spyro y Sparx puedan volar en libertad a partir del próximo 13 de noviembre. Para ir abriendo boca, nada mejor que el tráiler de lanzamiento de la trilogía, donde podemos comprobar que el título vendrá completamente doblado a nuestro idioma, y el impresionante lavado de cara que ha recibido cada uno de los Spyro que se incluyen en la colección.

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[MGW 2018] Astérix & Obélix XXL 2. ¡Por tutatis, menudo remaster!

Astérix & Obélix XXL 2

Aunque muchos puedan estar cansados de las remasterizaciones, la verdad es que vienen de perlas para los que nos perdimos algún juego en el pasado y queremos disfrutarlos en su máximo esplendor. Este será el caso de Astérix & Obélix XXL 2 a partir del próximo 29 de noviembre, cuando este juego de la era PS2 llegue a las plataformas actuales.

A pesar de que el género de las plataformas 3D es de mis favoritos y me encanta el cómic de Astérix & Obélix, me salté el juego en su momento, por lo que tenía ganas de comprobar cómo funcionaba esta aventura de los irreductibles galos. Por suerte, durante la Madrid Games Week pude probar los primeros minutos de la aventura, y ya me tienen bastante conquistado.

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