El esperado remake de XIII se retrasa hasta el 2020

XIII

Uno de los proyectos de Microïds que más está esperando la comunidad es sin duda el remake de XIII, el genial shooter basado en el cómic del mismo nombre que nos deslumbró en 2003 gracias a su fantástico estilo visual, que acercaba los tebeos a nuestras consolas. Aunque en principio el remake tenía un lanzamiento planificado para este mes de octubre, la compañía francesa ha confirmado que el estudio PlayMagic necesita algo más de tiempo para pulir el título al máximo, por lo que han decidido retrasar el lanzamiento hasta el 2020.

Dado que todavía no hemos visto el remake en movimiento, no me extraña en exceso esta noticia, ya que lo normal habría sido enseñar pantallas o algún tráiler. Por suerte, eso cambiará en la Gamescom en apenas un par de semanas, con que habrá que estar atentos para ver cómo luce este esperado remake.

El terrorífico Song of Horror resurge y confirma su lanzamiento en Steam para septiembre

Song of Horror

Un título nacional que llevo siguiendo desde hace tiempo es Song of Horror de Protocol Games, al ofrecer una experiencia que recuerda mucho a Alone in the Dark, pero con varios giros muy interesantes. Tras un tiempo en la oscuridad, el juego por fin ha escapado de La Presencia para confirmar su lanzamiento en PC durante el próximo mes de septiembre.

En este survival horror nos adentraremos en una mansión encantada, donde acecha la malvada Presencia, una entidad que estará controlada por una potente IA que aprenderá de nuestras acciones, para que lo pasemos mal durante toda la aventura. La gracia es que en Song of Horror podremos controlar a varios personajes, pudiendo morir cualquiera de ellos y que la historia continúe sin ellos, pero dejando el mundo tal y como lo dejaron. Es algo bastante prometedor, y por suerte, no habrá que esperar demasiado para comprobarlo… Al menos en PC, ya que personalmente, esperará a la más que probable versión de consolas.

Intruders: Hide and Seek se actualiza para dar soporte a 3dRudder

Intruders: Hide and Seek

Los chicos de Tessera Studios siguen dando soporte a su genial Intruders: Hide and Seek, que tras engancharnos de lo lindo hace unos meses, ahora anuncia su compatibilidad con el dispositivo 3dRudder. Este periférico lanzado hace poco para PS4 está pensado sobre todo para jugar en VR, al permitir movernos usando nuestros propios pies, lo que deja libre las manos para el resto de interacciones. En el caso de Intruders, el soporte no es solo para la versión en VR, sino también para las versiones en plano y las de PC (aunque aquí será necesario el 3dRudder de PC), para ofrecer una nueva forma de control.

La idea es que, al limitar las acciones que se realizan en el mando (que se queda para agacharse e interactuar), las personas con movilidad reducida en las manos puedan disfrutar del título. Para celebrar esta actualización, y aprovechando las rebajas de verano, Intruders: Hide and Seek tiene un descuento del 25% en la PS Store, para que todos podamos disfrutar de este intenso thriller.

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La acción metalera de Valfaris llegará en noviembre a PS4 y Nintendo Switch en formato físico

Valfaris

Aunque Slain: Back From Hell no empezó con buen pie, la obra de Steel Mantis logró darle la vuelta a la tortilla a base de actualizaciones y mejoras, dejando a la comunidad bastante contenta. Por eso, hay cierta expectación ante su nuevo título, Valfaris, que de nuevo, tendrá una estética muy metalera, pero ofreciendo tiros y acción a raudales entre algún que otro momento de plataforma. Aunque el título estará a la venta en las tiendas digitales de PC, PS4, Xbox One y Switch, Merge Games ha anunciado que las versiones de PS4 y Switch también se pondrán a la venta en formato físico.

Estas versiones aparecerán en las estanterías de las tiendas el próximo mes de noviembre, y aunque no hay una fecha de lanzamiento exacta (se dará a conocer en las próximas semanas, junto a la de la versión digital), es de esperar que todo llegue más o menos a la par. Como creo que durante el E3 se me escapó publicar su más reciente tráiler, aquí os lo dejo, para recordar la buena pinta que tiene esta metalera propuesta.

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Anunciado un nuevo Guilty Gear para 2020, con un aspecto gráfico que deja con la boca abierta

    Guilty Gear

    Este fin de semana ha tenido lugar el EVO, la mayor competición dentro del género de lucha, con que es normal que haya anuncios importantes sobre nuevos juegos o nuevo contenido para los ya disponibles. La gran novedad presentada de cara a un lanzamiento de 2020 es un nuevo Guilty Gear (literalmente se está llamando New Guilty Gear en la web oficial), que volverá a estar desarrollado por Arc System Works. Lo más llamativo de este anuncio es el tráiler con el que se ha presentado, que muestra los que fácilmente son los mejores gráficos vistos en un juego de lucha. Es sencillamente increíble lo bonito que se ve todo en este vídeo, con unos personajes ultra-detallados y unas animaciones que quitan el hipo. No he probado ningún juego de la franquicia, pero simplemente por disfrutar de peleas así de llamativas, vaya si no me estoy planteando iniciarme en el 2020 con la saga.

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    El espectacular Red Matter llega a Oculus Quest el 15 de agosto

    Red Matter

    Uno de mis juegos favoritos de la Realidad Virtual del año pasado es sin duda Red Matter, una aventura de puzzles y con una buena narrativa del estudio español Vertical Robot, que nos traslada a un mundo alternativo en el que la Guerra Fría sigue entre «no-Rusia» y «no-EEUU», trasladando la acción a una estación espacial en Saturno. Pues bien, tras muchas peticiones de los usuarios, el equipo de Vertical Robot ha anunciado que Red Matter estará disponible para Oculus Quest el próximo 15 de agosto, en apenas un par de semanas.

    Para este port, el equipo ha realizado múltiples modificaciones en el Unreal Engine, ya que no es lo mismo usar un PC o una consola que un chip móvil. Por lo que se ve en el tráiler en el que muestran las optimizaciones, el juego seguirá luciendo de una forma estupenda en el visor independiente, y ojo que puede convertirse en uno de los títulos con mejores gráficos del visor. Es cierto que tengo muchos juegos pendientes para Quest, pero vaya si no me está tentando volver a Saturno con este nuevo port de Red Matter… Lo importante es que cuantos más usuarios puedan disfrutar de esta gran obra para la VR, mejor.

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    Bandai Namco confirma el lanzamiento en Occidente de Digimon ReArise

    Digimon ReArise

    No suelo hablar de juegos de móviles, pero cuando se trata del lanzamiento en Occidente de uno de los títulos de una de las sagas de mi infancia, no me puedo resistir. Tras llevar más de un año en Japón, Bandai Namco ha confirmado al fin que a lo largo de este 2019 (sin una fecha más exacta todavía) podremos disfrutar en Occidente de Digimon ReArise.

    En esta entrega lucharemos junto a nuestros compañeros Digimon para acabar con los malvados «Spirals» junto a nuestro compañero Herissmon y un conjunto variado de personajes. Como es habitual en este tipo de propuestas, habrá una narrativa con mucho de novela visual, además de combates de 5 vs 5 Digimon en tiempo real. Todo para ir picándonos a conseguir más criaturas, criar las que ya tenemos, etc. Es decir, lo típico de los juegos de la franquicia. A pesar de no haber una fecha de lanzamiento fijada, ya podemos pre-registrarnos en las tiendas de iOS y Android, para así conseguir beneficios extra una vez se publique el juego. Todo sea para mantenernos a la espera de Digimon Survive en 2020, que nunca se rechaza más Digimon.

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    El balón prisionero musical de Super Dodgeball Beats confirma su lanzamiento para el mes de agosto

    Super Dodgeball Beats

    Todos hemos jugado al balón prisionero alguna vez cuando éramos unos críos, y desde Finalboss Games se han imaginado cómo sería este juego si dependiera totalmente de la música. Así tenemos Super Dodgeball Beats, un nuevo título musical con una genial estética anime que llegará a lo largo del mes de agosto a PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

    Aunque no hay una fecha más exacta, desde el distribuidor Playstack Games, han publicado un breve pero intenso tráiler de lanzamiento en el que comprobar las bondades del juego. ¿Cómo se juega exactamente? Ni idea, pero el concepto de mezclar el balón prisionero con la música me llama muchísimo, con que voy a ir calentando para esquivar unos cuantos balones musicales en las próximas semanas, porque los experimentos con el género musical son siempre bienvenidos.

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    Devil’s Hunt llega a PC el 17 de septiembre, y a principios de 2020 a PS4, Xbox One y Switch

    Devil's Hunt

    Un juego que me dejó con ganas de más durante la Gamescom del año pasado, por el potencial que tiene y porque los AA suelen tener un hueco en mi corazón, fue Devil’s Hunt, una especie de «God of War de baratuno», pero sin querer desmerecerle lo más mínimo, ya que a nivel argumental y de mecánicas tiene el potencial para acabar sorprendiendo.

    Esto parece que lo va a conseguir en mayor o menor medida, ya que el estudio Layopi Games y la distribuidora 1C Entertainment han confirmado que el juego llegará a PC el próximo 17 de septiembre (sí, les ha dado a muchos juegos con este mes), para luego dar el salto a las consolas (PS4, Xbox One y como novedad, Switch) a principios de 2020. Esta noticia la han acompañado de un nuevo tráiler que muestra una gran evolución respecto a lo visto en vídeos anteriores, y como fan de todas las narrativas que involucran a demonios y ángeles en plena guerra, como que tengo ganas de disfrutar de Devil’s Hunt.

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    Call of Duty: Modern Warfare presenta su multijugador cargado de modos y opciones de personalización

    Call of Duty: Modern Warfare

    Ayer ActivisionInfinity Ward presentaron al fin el multijugador del esperadísimo Call of Duty: Modern Warfare, y parece que se han puesto las pilas, ya que promete ser el multijugador más grande de toda la saga. Para que os hagáis una idea, habrá modos para todos los gustos, tamaños y colores, pasando de un nuevo modo de 2 vs 2, hasta los clásicos modos de 6 vs 6, y finalmente modos a gran escala de 20 vs 20, o incluso de hasta 100 jugadores en un mismo mapa, sin llegar a ser un Battle Royale en ningún momento.

    Otro cambio será la pérdida de los Especialistas, para ofrecer un modelo mucho más tradicional, con las rachas de bajas y una personalización enorme de las armas. El objetivo de Call of Duty: Modern Warfare será ofrecer algo un poco más realista, por lo que la oscuridad será un factor clave en muchos mapas. Todo siendo igual de divertido que siempre, eso sí. Para probar todo esto no tendremos que esperar mucho, ya que los usuarios de PS4 podremos acceder a la beta abierta el 14-16 de septiembre (con dos días de acceso anticipado para los que hayan reservado), con los usuarios de Xbox One y PC uniéndose a la fiesta el 21-23 de septiembre (incluyendo los dos días de acceso anticipado), probando así el juego cruzado entre todas las plataformas.

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