La versión para consolas de Song of Horror se retrasa hasta inicios de 2021

Tras su exitoso paso por PC, los chicos de Protocol GamesRaiser Games estaban ultimando los detalles de la versión para PS4 y Xbox One de Song of Horror, con la intención de publicarlo justo para Halloween. Por desgracia, parece que ha habido contratiempos inesperados, ya que la compañía ha anunciado que retrasan estas dos versiones hasta el primer trimestre de 2021.

No se ha entrado en detalles específicos, pero la idea es tener algo más de tiempo para asegurar la calidad de estas versiones de consolas. Próximamente darán una fecha más específica, y no me extrañaría que alguna posible novedad sobre una hipotética versión para las nuevas consolas. Así que, por ahora, paciencia, o jugar a la versión de Steam.

La versión para PS4 y Xbox One de Song of Horror se publicará el 29 de octubre

Song of Horror

Uno de los juegos de terror que más éxito están teniendo este año entre la comunidad de usuarios de PC es Song of Horror, la obra de Protocol Games y publicada por Raiser Games que se ha ido lanzando de manera episódica. Con todos los capítulos ya a la venta y hasta una dificultad extra para hacernos las cosas más complicadas, el estudio ha anunciado que las versiones para PS4 y Xbox One se pondrán a la venta el próximo 29 de octubre, justo a tiempo para Halloween.

Estas versiones para consola ya vendrán con todos los capítulos juntos y las mejoras que se han ido haciendo en la versión de PC, para que se pueda disfrutar de la experiencia completa de Song of Horror desde el primer momento. Para ver lo que nos espera en esta adaptación, nada mejor que ver el nuevo tráiler publicado por el estudio, donde podremos ver cómo la Presencia no va a dejar de darnos caza a lo largo del juego.

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Song of Horror

Song of Horror

El terror llama de nuevo a la puerta de nuestras pantallas acompañado de una melodía siniestra con Song of Horror. El estudio patrio Protocol Games tras un desarrollo de cinco años nos presenta su survival horror cargado de presencias, oscuridad, suspense, angustia, momentos de tensión y muerte.

Hemos visto y sentido que el terror tiene mil caras. Song of Horror nos demuestra que quizás no las hayamos visto todas, y que a veces nuestra osadía o falta de temor a lo desconocido pueda resultar fatal para alguno de nuestros personajes.
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El terrorífico Song of Horror resurge y confirma su lanzamiento en Steam para septiembre

Song of Horror

Un título nacional que llevo siguiendo desde hace tiempo es Song of Horror de Protocol Games, al ofrecer una experiencia que recuerda mucho a Alone in the Dark, pero con varios giros muy interesantes. Tras un tiempo en la oscuridad, el juego por fin ha escapado de La Presencia para confirmar su lanzamiento en PC durante el próximo mes de septiembre.

En este survival horror nos adentraremos en una mansión encantada, donde acecha la malvada Presencia, una entidad que estará controlada por una potente IA que aprenderá de nuestras acciones, para que lo pasemos mal durante toda la aventura. La gracia es que en Song of Horror podremos controlar a varios personajes, pudiendo morir cualquiera de ellos y que la historia continúe sin ellos, pero dejando el mundo tal y como lo dejaron. Es algo bastante prometedor, y por suerte, no habrá que esperar demasiado para comprobarlo… Al menos en PC, ya que personalmente, esperará a la más que probable versión de consolas.

Raiser Games se presenta en sociedad junto a su primer juego, Out of the Box

Out of the Box

Poco a poco van apareciendo más editores en España, y ahora se une a este selecto grupo Raiser Games, que hoy se ha presentado en sociedad mediante la presentación de la propia empresa y su primer juego, Out of the Box de Nuclear Tales, que está disponible en Steam desde hoy mismo. En primer lugar, hablemos de Raiser Games, que forma parte del grupo Webedia, que igual os suena por su gestión de varias páginas web del sector y de varios Youtubers de éxito.

A su modo de ver, este nuevo editor internacional viene a solventar tres problemas que tiene el sector en España: no hay publishers fuertes al no haber una gran infraestructura que ayude a tener un éxito internacional; hay cierta desconexión entre los desarrolladores y los usuarios; y apenas hay un apoyo económico.

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